Overview
The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Nintendo की Zelda सीरीज का पांचवां गेम है और 3D में कदम रखने वाला पहला टाइटल। Nintendo Entertainment Analysis & Development द्वारा डेवलप और Nintendo द्वारा पब्लिश किया गया यह गेम 21 नवंबर, 1998 को लॉन्च हुआ था और इसने तुरंत ही यह रीडिफाइन कर दिया कि एक action-adventure गेम कैसा हो सकता है। एक छोटे Kokiri लड़के से लेकर वयस्क Hero of Time बनने तक का Link का सफर गेमिंग की सबसे यादगार coming-of-age कहानियों में से एक है, जो एक ऐसी दुनिया पर आधारित है जो हर मोड़ पर जीवंत और उद्देश्यपूर्ण महसूस होती है।
कहानी में आप Link को कंट्रोल करते हैं, जो एक जंगल के गांव में Kokiri लोगों के बीच पला-बढ़ा है और जिसके पास अपनी कोई fairy नहीं है। यह तब बदलता है जब Navi, Great Deku Tree का एक गंभीर संदेश लेकर आती है, जो एक रहस्यमयी बाहरी व्यक्ति द्वारा शापित एक guardian spirit है। जो एक साधारण काम के रूप में शुरू होता है, वह जल्दी ही Ganondorf के खिलाफ एक फुल-स्केल रेस में बदल जाता है। Ganondorf, जो Gerudo का राजा है, Triforce को हासिल करने की साजिश रच रहा है—एक पवित्र relic जो अपने मालिक को असीमित शक्ति दे सकता है। Princess Zelda, जो Hyrule Castle से Ganondorf की हरकतों पर नज़र रख रही है, Link की एक अनपेक्षित सहयोगी बन जाती है और यही वह चाबी है जिससे पता चलता है कि Hyrule के भविष्य के लिए Triforce का असल में क्या मतलब है।
Gameplay and mechanics
Ocarina of Time का कोर gameplay लूप exploration, dungeon crawling और puzzle solving के इर्द-गिर्द घूमता है, लेकिन इसके execution ने इसे बाकी सभी गेम्स से अलग बना दिया। इसकी मुख्य mechanics में शामिल हैं:

- Z-targeting lock-on combat system
- Ocarina के साथ music-based puzzle solving
- Child और adult Link, दोनों की अलग-अलग abilities
- अतीत और भविष्य के Hyrule के बीच time-travel
- Item-gated dungeon progression
अकेले Z-targeting सिस्टम ने यह बदल दिया कि 3D action गेम्स में combat को कैसे हैंडल किया जाता है। दुश्मनों को lock-on करके, Link strafe, dodge और सटीक तरीके से हमला कर सकता है, जो इतना intuitive था कि इससे पहले किसी भी 3D action गेम ने ऐसा अनुभव नहीं दिया था। Dungeons पुराने Zelda गेम्स की तुलना में puzzle-focused ज्यादा हैं, लेकिन इसकी difficulty एकदम बैलेंस्ड है, जो brute-force trial and error के बजाय observation और items के सही इस्तेमाल को रिवॉर्ड देती है।

The music system: ocarina कैसे काम करती है?
Ocarina सिर्फ दिखावे के लिए नहीं है। जैसे-जैसे Link पूरे एडवेंचर के दौरान नए गाने सीखता है, हर गाना दुनिया में एक खास फंक्शन अनलॉक करता है। कुछ गाने Link को तुरंत मुख्य लोकेशन्स पर warp कर देते हैं। दूसरे गाने दिन का समय बदल देते हैं, बारिश बुलाते हैं, या बंद दरवाजों को खोल देते हैं। Saria's Song, Song of Time, और Epona's Song, हर एक का अपना मैकेनिकल और नैरेटिव महत्व है, जो साउंडट्रैक को सीधे इस बात से जोड़ता है कि प्लेयर्स दुनिया में कैसे मूव करते हैं।
Puzzle डिजाइन में म्यूजिक का यह इंटीग्रेशन 1998 में बिल्कुल नया था और यह आज भी action-adventure जॉनर के सबसे खास फीचर्स में से एक है। कंपोजर Koji Kondo का स्कोर इस पूरे एक्सपीरियंस का एक अभिन्न हिस्सा है, जहाँ Hyrule के हर इलाके की अपनी एक म्यूजिकल पहचान है जिसे प्लेयर्स दशकों बाद भी पहचान लेते हैं।

Impact and legacy
Ocarina of Time अक्सर अब तक के सबसे बेहतरीन गेम्स की लिस्ट में टॉप पर या उसके आसपास रहता है, और इसके कारण केवल नॉस्टैल्जिया नहीं बल्कि ठोस हैं। Z-targeting सिस्टम ने Zelda सीरीज के बाहर भी third-person action गेम्स को काफी प्रभावित किया। इसकी dual-timeline स्ट्रक्चर, जहाँ एक बच्चे के रूप में Link के कामों का असर वयस्क दुनिया को बदल देता है, ने कहानी को एक ऐसी गहराई दी जो उस समय के एडवेंचर गेम्स में शायद ही देखने को मिलती थी।
गेम की dungeon डिजाइन फिलॉसफी, जहाँ हर मंदिर एक नया item इंट्रोड्यूस करता है और फिर प्लेयर से फाइनल बॉस से पहले उस item में महारत हासिल करने को कहता है, एक ऐसा टेम्पलेट बन गया जिसे बाद के Zelda टाइटल्स और अनगिनत action-adventure गेम्स ने सीधे फॉलो किया। Ocarina of Time सिर्फ रिलीज के समय ही सफल नहीं हुआ, बल्कि इसने एक ऐसा जॉनर अप्रोच सेट किया जो एक दशक से भी ज्यादा समय तक कायम रहा।






















