Overview
The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Nintendo की Zelda सीरीज का पांचवां गेम है और 3D में कदम रखने वाला पहला टाइटल। Nintendo Entertainment Analysis & Development द्वारा डेवलप और Nintendo द्वारा पब्लिश किया गया यह गेम 21 नवंबर, 1998 को लॉन्च हुआ था और इसने तुरंत ही यह रीडिफाइन कर दिया कि एक action-adventure गेम कैसा हो सकता है। एक छोटे Kokiri लड़के से लेकर Hero of Time बनने तक का Link का सफर गेमिंग की सबसे यादगार coming-of-age कहानियों में से एक है, जो एक ऐसी दुनिया पर आधारित है जो हर मोड़ पर जीवंत और उद्देश्यपूर्ण लगती है।
इस कहानी में आप Link को कंट्रोल करते हैं, जो एक जंगल के गांव में Kokiri लोगों के बीच पला-बढ़ा है और जिसके पास अपनी कोई fairy नहीं है। यह तब बदलता है जब Navi, Great Deku Tree का एक गंभीर संदेश लेकर आती है—एक guardian spirit जिसे एक रहस्यमयी बाहरी व्यक्ति ने श्राप दिया है। जो एक साधारण काम की तरह शुरू होता है, वह जल्दी ही Ganondorf के खिलाफ एक बड़े रेस में बदल जाता है। Ganondorf, जो Gerudo का राजा है, Triforce को हासिल करने की साजिश रच रहा है—एक पवित्र relic जो अपने धारक को असीमित शक्ति दे सकता है। Princess Zelda, जो Hyrule Castle से Ganondorf की हर हरकत पर नजर रखती है, Link की एक अनपेक्षित ally बन जाती है और वही Hyrule के भविष्य के लिए Triforce के असली मतलब को समझने की कुंजी है।
Gameplay and mechanics
Ocarina of Time का core gameplay लूप exploration, dungeon crawling और puzzle solving के इर्द-गिर्द घूमता है, लेकिन इसके execution ने इसे बाकी सबसे अलग बना दिया। इसकी मुख्य mechanics में शामिल हैं:

- Z-targeting lock-on combat system
- Ocarina के साथ music-based puzzle solving
- Child और adult Link, दोनों की अलग-अलग abilities
- Past और future Hyrule के बीच time-travel
- Item-gated dungeon progression
अकेले Z-targeting सिस्टम ने ही बदल दिया कि 3D action गेम्स में कॉम्बैट कैसे हैंडल किया जाता है। दुश्मनों को lock-on करके, Link सटीक तरीके से strafe, dodge और attack कर सकता है, जो इतना intuitive महसूस होता था जैसा पहले किसी भी 3D action गेम में नहीं देखा गया था। Dungeons, पुरानी Zelda एंट्रीज के मुकाबले ज्यादा puzzle-focused हैं, लेकिन इसकी difficulty एकदम बैलेंस्ड है, जो brute-force trial and error के बजाय observation और items के सही इस्तेमाल को रिवॉर्ड देती है।

The music system: how does the ocarina work?
Ocarina सिर्फ दिखावे के लिए नहीं है। जैसे-जैसे Link एडवेंचर के दौरान नए गाने सीखता है, हर गाना दुनिया में एक खास फंक्शन अनलॉक करता है। कुछ गाने Link को तुरंत जरूरी लोकेशन्स पर warp कर देते हैं। दूसरे गाने दिन का समय बदल देते हैं, बारिश बुलाते हैं, या बंद दरवाजों को खोल देते हैं। Saria's Song, Song of Time, और Epona's Song, हर एक का अपना मैकेनिकल और नैरेटिव महत्व है, जो साउंडट्रैक को सीधे इस बात से जोड़ता है कि प्लेयर्स दुनिया में कैसे मूव करते हैं।
Puzzle डिजाइन में म्यूजिक का यह इंटीग्रेशन 1998 में वाकई नया था और आज भी action-adventure जॉनर के सबसे खास फीचर्स में से एक है। कंपोजर Koji Kondo का स्कोर इस एक्सपीरियंस से अलग नहीं किया जा सकता, जिसमें Hyrule के हर एरिया की अपनी एक म्यूजिकल पहचान है जिसे प्लेयर्स दशकों बाद भी पहचान लेते हैं।

Impact and legacy
Ocarina of Time अक्सर 'सबसे बेहतरीन गेम्स' की लिस्ट में टॉप पर या उसके आसपास रहता है, और इसके पीछे की वजहें सिर्फ नॉस्टैल्जिया नहीं, बल्कि ठोस हैं। Z-targeting सिस्टम ने Zelda सीरीज से बाहर भी third-person action गेम्स को काफी प्रभावित किया। इसकी dual-timeline स्ट्रक्चर, जहां एक बच्चे के रूप में Link के कामों का असर adult दुनिया को बदल देता है, ने कहानी को एक ऐसी गहराई दी जो उस समय के एडवेंचर गेम्स में शायद ही देखने को मिलती थी।
गेम की dungeon डिजाइन फिलॉसफी, जहां हर मंदिर एक नया आइटम इंट्रोड्यूस करता है और फिर फाइनल बॉस से पहले प्लेयर को उस आइटम में मास्टर बनने के लिए कहता है, एक ऐसा टेम्पलेट बन गया जिसे बाद के Zelda टाइटल्स और अनगिनत action-adventure गेम्स ने सीधे फॉलो किया। Ocarina of Time सिर्फ रिलीज के समय ही सफल नहीं हुआ, बल्कि इसने एक ऐसा जॉनर अप्रोच सेट किया जो एक दशक से भी ज्यादा समय तक कायम रहा।

