Overview
The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Nintendo EPD का Zelda सीरीज में पहला पूरी तरह से open-world गेम है, जिसे 3 मार्च, 2017 को Nintendo Switch के launch title के तौर पर और साथ ही Wii U पर रिलीज किया गया था। Link, Shrine of Resurrection में बिना किसी याददाश्त के जागता है, और एक रहस्यमयी आवाज उसे बर्बाद हो चुके Hyrule की ओर ले जाती है, जहाँ Princess Zelda एक सदी से Calamity Ganon को Hyrule Castle के अंदर रोके हुए है। मॉन्स्टर की ताकत लगातार बढ़ रही है, और उसे हमेशा के लिए रोकने का मौका हाथ से निकलता जा रहा है।
जो चीज Breath of the Wild को उसके पिछले गेम्स से अलग बनाती है, वो है ट्रेडिशनल Zelda स्ट्रक्चर का पूरी तरह से बदल जाना। इसमें dungeons का कोई फिक्स्ड ऑर्डर नहीं है, और न ही कोई hand-holding quest chain है जो आपको किसी खास रास्ते पर चलने के लिए मजबूर करे। एक प्लेयर टेक्निकली शुरुआती plateau ट्यूटोरियल के बाद सीधे Hyrule Castle की तरफ भाग सकता है और बिना तैयारी या कम पावर के ही Ganon से लड़ने की कोशिश कर सकता है। वो आज़ादी असली है, कोई दिखावा नहीं।

Gameplay and mechanics
Breath of the Wild का physics और chemistry engine ही वो चीज़ है जो घंटों खेलने के बाद भी exploration को एकदम नया और सरप्राइजिंग बनाता है। लगभग हर सरफेस पर climb किया जा सकता है, घास में आग फैलती है और updrafts बनाती है, तूफानों के दौरान मेटल बिजली को अट्रैक्ट करता है, और अगर आप जलती हुई आग के पास लकड़ी के हथियार घुमाएंगे तो वे जल जाएंगे। ये सिस्टम्स आपस में ऐसे इंटरैक्ट करते हैं जो गेम कभी सीधे तौर पर नहीं सिखाता।

गेमप्ले को डिफाइन करने वाले मुख्य मैकेनिक्स:
- Weapon durability की वजह से आपको लगातार gear management करना पड़ता है
- Cooking के जरिए आप इंग्रीडिएंट्स को मिलाकर stat-boosting मील्स बना सकते हैं
- Sheikah Slate एबिलिटीज में bombs, magnesis, stasis, और cryonis शामिल हैं
- Stamina wheel से ही climbing, swimming, और gliding कंट्रोल होती है
- पूरे open world में 120 Shrine पज़ल्स बिखरे हुए हैं
Weapon durability वो मैकेनिक है जिसे लेकर प्लेयर्स के बीच सबसे ज्यादा बहस होती है। तलवारें, भाले और क्लब्स ज्यादा इस्तेमाल करने पर टूट जाते हैं, जिससे इन्वेंट्री मैनेजमेंट काफी चुनौतीपूर्ण हो जाता है और बटन-मैशिंग के बजाय क्रिएटिव कॉम्बैट को बढ़ावा मिलता है।
World and setting
Breath of the Wild का Hyrule एक बहुत ही वैरायटी वाला मैप है: Death Mountain की बर्फीली चोटियाँ, झुलसा देने वाला Eldin रीजन, घने Akkala जंगल, Gerudo Desert, और Zora's Domain के आसपास के वेटलैंड्स। हर रीजन का अपना क्लाइमेट है जिसके लिए Link को सही कपड़े पहनने पड़ते हैं या टेम्परेचर डैमेज से बचने के लिए elixirs पीने पड़ते हैं।

यह open world आपकी जिज्ञासा (curiosity) को ऐसे रिवॉर्ड देता है जो बनावटी नहीं लगता। टावर पर चढ़ने से इलाका तो दिखता है लेकिन हर पॉइंट ऑफ इंटरेस्ट नहीं; प्लेयर्स को खुद एनवायरनमेंट को देखकर यह तय करना पड़ता है कि वो दूर दिख रही स्ट्रक्चर या चमकती हुई चीज़ क्या हो सकती है। मैप पर 900 Korok seeds छिपे हुए हैं, हालांकि उन सबको ढूंढने का रिवॉर्ड जानबूझकर काफी अजीब रखा गया है।
Innovation and unique features
Breath of the Wild ने लॉन्च के समय Metacritic पर 97 का रेयर स्कोर हासिल किया और 2017 के लिए कई Game of the Year अवॉर्ड्स जीते, जिसमें The Game Awards भी शामिल है। क्रिटिक्स ने हमेशा इसके physics-driven सैंडबॉक्स और प्लेयर की आज़ादी को कम न करने के फैसले की तारीफ की है, जो इसे बाकी गेम्स से अलग बनाता है।
इस गेम ने बाद में आने वाले कई open-world गेम्स के डिज़ाइन फिलॉसफी को भी प्रभावित किया। इसके लॉन्च के बाद आए कई टाइटल्स में इसके climbing सिस्टम, एनवायरनमेंटल स्टोरीटेलिंग, और इस आईडिया की झलक साफ़ दिखती है कि मैप को सिर्फ एक बैकड्रॉप नहीं, बल्कि एक पज़ल की तरह काम करना चाहिए।

जो प्लेयर्स 2023 के सीक्वल, Tears of the Kingdom के बाद वापस आ रहे हैं, उनके लिए Breath of the Wild आज भी एक ज्यादा टाइट और फोकस्ड एक्सपीरियंस है। इस दुनिया में ध्यान भटकाने वाले मैकेनिक्स कम हैं, और Link की खोई हुई यादों का रहस्य, जो Hyrule में बिखरी हुई 18 ऑप्शनल तस्वीरों के जरिए मिलता है, open-world exploration को एक इमोशनल गहराई देता है जो अक्सर सैंडबॉक्स गेम्स में देखने को नहीं मिलती।










