Overview
The Legend of Zelda: Skyward Sword नवंबर 2011 में Wii हार्डवेयर के लिए खास तौर पर बनाए गए पहले Zelda गेम के रूप में लॉन्च हुआ था। इसने Wii MotionPlus पेरिफेरल को सिर्फ एक दिखावा न मानकर, गेम के लगभग हर मैकेनिक्स का मुख्य हिस्सा बना दिया। Link, Skyloft में रहता है—बादलों के एक अंतहीन समुद्र के ऊपर बसे तैरते हुए द्वीपों का एक समुदाय, जिसे नीचे छिपी दुनिया का कोई अंदाजा नहीं है। जब उसकी बचपन की दोस्त Zelda को एक काले बवंडर द्वारा उस अनजान दुनिया में खींच लिया जाता है, तो पूरी जर्नी की शुरुआत होती है।
यह कहानी Skyward Sword को Zelda क्रोनोलॉजी का सबसे शुरुआती चैप्टर बताती है, जो Ocarina of Time से भी पहले आता है और Master Sword की उत्पत्ति को समझाता है। विलेन Ghirahim गेम के ज्यादातर हिस्से में मुख्य एंटागोनिस्ट है, जो प्राचीन Demon King Demise को पुनर्जीवित करने के लिए Zelda का पीछा करता है। यह सीरीज के सबसे ज्यादा नैरेटिव-फोक्स्ड एंट्रीज में से एक है, जिसमें स्वॉर्ड स्पिरिट Fi पूरे गेम के दौरान लगातार गाइडेंस और लोअर (lore) प्रोवाइड करती है।
Gameplay and mechanics
इसका कोर कॉम्बैट सिस्टम प्लेयर्स से Wii Remote को डायरेक्शनल इंटेंट के साथ स्विंग करने की मांग करता है। दुश्मन खास एंगल्स को ब्लॉक करते हैं, इसलिए गेम अंधाधुंध बटन दबाने के बजाय सोच-समझकर किए गए एंगल्ड स्ट्राइक्स को रिवॉर्ड देता है। इसके मुख्य मैकेनिक्स में शामिल हैं:

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- Wii MotionPlus से जुड़े डायरेक्शनल स्वॉर्ड स्लेश
- स्प्रिंटिंग और क्लाइम्बिंग के लिए स्टैमिना मीटर
- डंजन टूल्स के रूप में Beetle, Whip, और Clawshots
- Wii Remote पॉइंटर के साथ रिवाइज्ड टारगेटिंग
- अपग्रेड करने योग्य आइटम्स और शील्ड ड्यूरेबिलिटी

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स्टैमिना सिस्टम यह भी बदल देता है कि Link दुनिया में कैसे मूव करता है। क्लाइम्बिंग, स्प्रिंटिंग और रोलिंग में स्टैमिना गेज खर्च होता है, जो रिसोर्स मैनेजमेंट की एक ऐसी लेयर जोड़ता है जिसकी जरूरत पुराने Zelda गेम्स में कभी नहीं पड़ी। शील्ड्स टूट सकती हैं, जो प्लेयर्स को इक्विपमेंट के बारे में सामान्य से ज्यादा एक्टिव होकर सोचने पर मजबूर करती हैं।
World and setting
Skyward Sword अपनी दुनिया को दो अलग-अलग लेयर्स में बांटता है। Skyloft बादलों के ऊपर एक हब की तरह है, जहाँ इंटरैक्ट करने के लिए कैरेक्टर्स, साइड क्वेस्ट्स और दिन-रात का एक हल्का साइकिल है। बादलों के नीचे, सरफेस वर्ल्ड तीन मुख्य क्षेत्रों में बंटा है: Faron Woods, Eldin Volcano, और Lanayru Desert। हर क्षेत्र एक बड़े डंजन के चारों ओर बना है और गेम के दौरान कई बार वहां वापस जाना पड़ता है।

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Lanayru Desert का सेक्शन अपने टाइम-शिफ्टिंग मैकेनिक्स के लिए अलग दिखता है, जहां कुछ खास एरियाज बंजर वर्तमान और एक समृद्ध, इंडस्ट्रियलाइज्ड अतीत के बीच बदलते रहते हैं। यह सीरीज में एनवायर्नमेंटल स्टोरीटेलिंग के सबसे इनोवेटिव इस्तेमाल में से एक है, और प्राचीन Timeshift Stones जो इस इफेक्ट को पावर देते हैं, वे पहेली के डिजाइन को किसी भी पिछले Zelda गेम से बिल्कुल अलग और यूनिक बनाते हैं।
Is Skyward Sword worth playing for puzzle fans?
पहेली-एडवेंचर गेम्स पसंद करने वाले प्लेयर्स के लिए, Skyward Sword में Zelda सीरीज के कुछ सबसे बेहतरीन डंजन डिजाइन देखने को मिलते हैं। खास तौर पर Ancient Cistern और Sandship डंजन्स को अक्सर फ्रेंचाइजी के हाइलाइट्स के रूप में गिना जाता है। ओवरवर्ल्ड खुद एक बड़े पहेली स्पेस की तरह है, जहां पुराने गेम्स की ओपन एक्सप्लोरेशन की जगह बाधाओं और एनवायर्नमेंटल चुनौतियों ने ले ली है।
Impact and legacy
Skyward Sword का 2021 में Nintendo Switch के लिए एक हाई-डेफिनिशन रीमास्टर आया, जिसने मोशन कंट्रोल्स की जगह बटन-बेस्ड कंट्रोल ऑप्शन दिया और Fi के कई दखल देने वाले हिंट्स को हटा दिया। ओरिजिनल Wii रिलीज का Metacritic स्कोर 93 है, जो इसे अपनी जनरेशन के सबसे हाई-रेटेड गेम्स में से एक बनाता है। सालों के साथ इसकी प्रतिष्ठा बदली है; मोशन कंट्रोल्स की लगातार आलोचना हुई है, जबकि डंजन डिजाइन और कहानी को पहेली-एडवेंचर कम्युनिटी से लगातार जबरदस्त तारीफ मिल रही है।

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