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The Legend of Zelda: The Wind Waker Banner
  1. गेम्स
  2. The Legend of Zelda: The Wind Waker
  3. अवलोकन

The Legend of Zelda: The Wind Waker

The Legend of Zelda: The Wind Waker के बारे में

स्टूडियो

Nintendo EAD Software Development Group No.3

वेबसाइट

www.nintendo.co.uk/Games/Nintendo-GameCube/The-Legend-of-Zelda-The-Wind-Waker-269039.html

रिलीज़ की तारीख

December 13th 2002

The Legend of Zelda: The Wind Waker Logo
The Legend of Zelda: The Wind Waker
पहेलीएडवेंचर

The Legend of Zelda: The Wind Waker में Link के साथ विशाल समुद्र की यात्रा करें, दुश्मनों से लड़ें और इस शानदार कार्टून-स्टाइल ओपन वर्ल्ड में पहेलियाँ सुलझाएं!

डेवलपर

Nintendo EAD Software Development Group No.3

रिलीज़ की तारीख

December 13th 2002

प्लेटफ़ॉर्म

परिचय

2002 में रिलीज हुई The Legend of Zelda: The Wind Waker आज भी अपने अनोखे अंदाज से सबको हैरान कर देती है। इसकी शानदार cel-shaded आर्ट और Great Sea की रोमांचक यात्रा इसे एक यादगार अनुभव बनाती है। Ocarina of Time के सदियों बाद की यह कहानी और इसके चुनौतीपूर्ण मंदिर इसे सीरीज का सबसे बेहतरीन गेम बनाते हैं।

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Overview

The Legend of Zelda: The Wind Waker, Nintendo GameCube के लिए बना पहला Zelda टाइटल था, और Nintendo EAD Software Development Group No.3 ने इस डेब्यू का इस्तेमाल सीरीज को एक ऐसी दिशा में ले जाने के लिए किया जिसकी किसी को उम्मीद नहीं थी। जहाँ Ocarina of Time और Majora's Mask थोड़े gritty और realistic aesthetic की तरफ झुके हुए थे, वहीं Wind Waker ने पूरी तरह से cel-shading को अपनाया—एक ऐसी rendering technique जो गेम को उसका सिग्नेचर कार्टून लुक देती है। Link के exaggerated expressions, watercolor-style वाला आसमान, और शाम के वक्त समुद्र की सतह पर रोशनी का बिखरना, ये सब बहुत ही deliberate और सोच-समझकर किया गया लगता है, न कि कोई technical shortcut।

इसका core gameplay किसी भी ऐसे प्लेयर को familiar लगेगा जिसने Ocarina of Time खेला है। कॉम्बैट पूरी तरह से Z-targeting, sword combos, और dungeon exploration के दौरान मिलने वाले items के इर्द-गिर्द घूमता है। Puzzle design इस पूरे एक्सपीरियंस का दिल है, जहाँ हर temple एक खास item के आसपास बना है जो आपके environment के साथ interact करने के तरीके को बदल देता है। Wind Waker इस फॉर्मूले को reinvent तो नहीं करता, लेकिन इसे इतने confidence के साथ execute करता है कि इसका स्ट्रक्चर कभी भी बोरिंग नहीं लगता।

जो चीज Wind Waker को उसके predecessors से अलग बनाती है, वो है Great Sea। इसका overworld समुद्र के चौकोर खानों (squares) का एक विशाल ग्रिड है, जहाँ हर कोने में आइलैंड्स, सीक्रेट्स और साइड कंटेंट छिपा है। इसमें नेविगेट करने के लिए आपको King of Red Lions की जरूरत पड़ती है, जो एक बात करने वाली नाव है और पूरे गेम में Link का पक्का साथी बनी रहती है। Wind Waker baton के जरिए हवा को कंट्रोल करना, सेलिंग और गेम के कई puzzle और कॉम्बैट मैकेनिक्स के लिए बेहद जरूरी है।

Gameplay and mechanics

Wind Waker का action-adventure लूप क्लासिक Zelda स्ट्रक्चर को फॉलो करता है: दुनिया एक्सप्लोर करो, डंजन्स ढूंढो, आइटम्स हासिल करो, बॉस को हराओ और कहानी आगे बढ़ाओ। शुरू करने से पहले इसकी पेसिंग (pacing) को समझना जरूरी है।

  • गेम के मिड-टू-लेट फेज में सेलिंग का दबदबा रहता है
  • पुराने Zelda टाइटल्स के मुकाबले इसमें डंजन्स कम हैं
  • फाइनल एक्ट में Triforce क्वेस्ट काफी टाइम-कंज्यूमिंग है
  • कॉम्बैट में Z-targeting के साथ context-sensitive finishing moves का इस्तेमाल होता है
  • Wind Waker baton मौसम को कंट्रोल करता है और म्यूजिकल पजल्स को ट्रिगर करता है

बैटन मैकेनिक्स वाकई में बहुत clever हैं। खास धुनें बजाने से सेलिंग के लिए हवा की दिशा बदल जाती है, मूर्तियां जाग उठती हैं, या फिर समय में सीमित बदलाव किए जा सकते हैं। यह एक ऐसा सिस्टम है जो म्यूजिक को सिर्फ एक मेन्यू ऑप्शन की तरह नहीं, बल्कि गेमप्ले का हिस्सा बनाता है।

World and setting

Ocarina of Time की घटनाओं के सैकड़ों साल बाद सेट, Wind Waker की शुरुआत Link के साथ Outset Island पर होती है, जो एक छोटी सी कम्युनिटी है जिसे प्राचीन हीरो की लेजेंड के बारे में कुछ नहीं पता। कहानी तब शुरू होती है जब एक विशाल पक्षी Link की बहन को किडनैप कर लेता है, जिससे उसे Tetra के साथ गठबंधन करना पड़ता है—एक तेज-तर्रार समुद्री डाकू कैप्टन, जो कहानी में जितनी दिखती है, उससे कहीं ज्यादा महत्वपूर्ण साबित होती है।

Great Sea एक traversal स्पेस और स्टोरीटेलिंग डिवाइस, दोनों का काम करता है। Hyrule की दुनिया असल में इसके नीचे डूबी हुई है, जो कहानी के कुछ खास पलों में ही दिखाई देती है। यह कॉन्टेक्स्ट समुद्र को एक अलग ही गहराई देता है। आइलैंड्स के बीच सेलिंग करना ऐसा लगता है जैसे आप किसी खाली मैप को पार नहीं कर रहे, बल्कि एक सभ्यता के खंडहरों के बीच से गुजर रहे हैं।

Visual and audio design

जब 2001 में Wind Waker पहली बार रिवील हुआ था, तो इसका cel-shaded आर्ट स्टाइल काफी विवादित रहा था। Spaceworld 2000 के टेक डेमो के बाद जो प्लेयर्स एक मैच्योर और realistic Zelda की उम्मीद कर रहे थे, वे काफी निराश हुए थे। लेकिन फाइनल गेम ने उस रिएक्शन को गलत साबित कर दिया। कार्टून एस्थेटिक आज भी कमाल का लगता है क्योंकि इसने कभी भी फोटो-रियलिज्म का पीछा नहीं किया।

Koji Kondo और Hajime Wakai का साउंडट्रैक इसके विजुअल टोन से एकदम मैच करता है। सेलिंग थीम मौसम और स्पीड के हिसाब से डायनामिक तरीके से बदलती है। डंजन्स का म्यूजिक एक अलग ही टेंशन पैदा करता है। कैरेक्टर थीम्स बिना एक भी डायलॉग बोले उनकी पर्सनैलिटी को बयां कर देती हैं। Wind Waker का ऑडियो डिजाइन आज भी action-adventure जॉनर में म्यूजिक के गेमप्ले में इस्तेमाल का सबसे बेहतरीन उदाहरण है।