The Sandbox के Co-Founder और COO, ArtVerse के Co-Founder, और Blockchain Game Alliance के President, Sebastien Borget ने हाल ही में LinkedIn पर अपने विचार साझा किए हैं, जिसमें उन्होंने web3 गेमिंग की मौजूदा स्थिति पर बात की है। ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी और इंटरैक्टिव एंटरटेनमेंट को जोड़ने के अपने व्यापक अनुभव के साथ, Borget इस सेक्टर के इनहेरेंट रिस्क, फेलियर से सीखने की वैल्यू, और उन स्ट्रक्चरल गैप्स का विश्लेषण करते हैं जो ब्लॉकचेन-बेस्ड गेम्स की ग्रोथ को रोक रहे हैं।

Understanding Risk and Growth in Web3
Web3 में जोखिम और विकास (Risk vs Growth)
गेम डेवलपमेंट में मॉडल चाहे जो भी हो, रिस्क हमेशा बना रहता है। Web2, Free-to-Play, Premium, Play-to-Earn, या web3—कमर्शियल सक्सेस के चांस हर जगह कम ही होते हैं। ज्यादातर प्रोजेक्ट्स कभी भी सस्टेनेबल प्लेयर बेस तक नहीं पहुँच पाते, और शटडाउन लगातार होते रहते हैं। Borget बताते हैं कि यह सिर्फ ब्लॉकचेन की समस्या नहीं है। यह पूरी gaming इंडस्ट्री की सच्चाई है: यहाँ तक कि मजबूत कॉन्सेप्ट्स भी अक्सर ऑडियंस ढूँढने में फेल हो जाते हैं।
Borget फेलियर को प्रोग्रेस का एक जरूरी हिस्सा मानते हैं। हर अनसक्सेसफुल प्रोजेक्ट डेवलपमेंट टीम को सिखाता है कि क्या काम नहीं कर रहा है, जिससे उन्हें इटरेशन करने और सुधारने का मौका मिलता है। एक्सपेरिमेंटेशन और रिफाइनमेंट का यह साइकिल इंडस्ट्री को आगे बढ़ाता है, खासकर उन स्पेस में जो उभरती हुई टेक्नोलॉजी से आकार ले रहे हैं।

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Web3 गेमिंग में इनोवेशन की भूमिका
क्रिप्टो गेम्स डिजिटल एसेट ओनरशिप और टोकन इकोनॉमी जैसे blockchain फीचर्स के जरिए अलग नजर आते हैं। ये मैकेनिक्स खेलने और मोनेटाइज करने के नए तरीके तो बनाते हैं, लेकिन ये कॉम्प्लेक्सिटी की लेयर्स भी बढ़ा देते हैं। Borget सवाल उठाते हैं कि क्या यह एक्स्ट्रा इनोवेशन web3 गेम्स को ट्रेडिशनल टाइटल्स के मुकाबले फेलियर के प्रति ज्यादा संवेदनशील बनाता है।
ब्लॉकचेन फीचर्स प्लेयर एंगेजमेंट को गहरा कर सकते हैं और रेवेन्यू के नए रास्ते खोल सकते हैं, लेकिन वे सक्सेस की गारंटी नहीं देते। इन सिस्टम्स को इंटीग्रेट करना डेवलपमेंट को मुश्किल बनाता है और उन प्लेयर्स के लिए एंट्री बैरियर बढ़ा देता है जो डिसेंट्रलाइज्ड टेक से वाकिफ नहीं हैं। Borget इन बाधाओं को एक युवा इंडस्ट्री की 'ग्रोइंग पेंस' (बचपन की परेशानियाँ) के रूप में देखते हैं जो अभी अपनी जगह बना रही है।

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मजा और एंगेजमेंट सबसे जरूरी हैं
Borget जोर देते हैं कि अगर गेम मजेदार नहीं है, तो कोई भी platform या टेक्नोलॉजी मायने नहीं रखती। सक्सेस इस बात पर निर्भर करती है कि प्लेयर्स गेम में कितनी देर टिकते हैं और क्या वे पैसे खर्च करते हैं। ये मेट्रिक्स बताते हैं कि क्या गेम ऐसा एक्सपीरियंस दे रहा है जिसके लिए प्लेयर वापस आना चाहे। web3 गेम्स के लिए, सिर्फ ब्लॉकचेन फीचर्स एक कमजोर डिजाइन को नहीं बचा सकते। अगर डेवलपर्स लंबे समय तक एंगेजमेंट और रेवेन्यू बनाना चाहते हैं, तो उन्हें गेमप्ले और प्लेयर सेटिस्फैक्शन को प्रायोरिटी देनी होगी।
डिस्ट्रीब्यूशन प्लेटफॉर्म्स की कमी
Borget उस गैप को हाईलाइट करते हैं जो ब्लॉकचेन नेटवर्क्स द्वारा गेम डिस्ट्रीब्यूशन को सपोर्ट करने में है। कंसोल और mobile गेमिंग के शुरुआती दिनों में, Apple, Nintendo, PlayStation, और Xbox जैसे प्लेटफॉर्म होल्डर्स ने डेवलपर्स को प्लेयर्स तक पहुँचाने में भारी निवेश किया था। उन्होंने इंफ्रास्ट्रक्चर बनाया और विजिबिलिटी दी, जिससे हर जगह एडॉप्शन बढ़ा।
ब्लॉकचेन नेटवर्क्स ने वह भूमिका नहीं निभाई है। Borget नोट करते हैं कि जिन नेटवर्क इफेक्ट्स की उम्मीद थी—जहाँ यूजर्स और वैल्यू एक शेयर्ड चेन पर गेम्स के बीच आसानी से मूव कर सकें—वे अभी तक नहीं दिखे हैं। नतीजतन, कई web3 गेम्स विजिबिलिटी और यूजर एक्विजिशन के लिए संघर्ष कर रहे हैं। यह उस लिक्विडिटी और नेटवर्क पोटेंशियल को सीमित करता है जिसे ब्लॉकचेन को अनलॉक करना था।

Generic Xbox Image
Web3 गेमिंग के भविष्य की ओर
मौजूदा सीमाओं के बावजूद Borget web3 गेमिंग के लॉन्ग-टर्म फ्यूचर को लेकर ऑप्टिमिस्टिक हैं। वे मानते हैं कि इंडस्ट्री अभी शुरुआती दौर में है और उम्मीद करते हैं कि ब्लॉकचेन नेटवर्क्स अंततः डेवलपर्स के लिए अपना सपोर्ट बढ़ाएंगे। जैसे-जैसे इकोसिस्टम मैच्योर होगा, यूजर एक्सपीरियंस, प्लेटफॉर्म इंफ्रास्ट्रक्चर, और गेम क्वालिटी में सुधार से web3 गेमिंग ज्यादा वायबल और अट्रैक्टिव हो जाएगी।
Web3 गेमिंग को हाई फेलियर रेट्स, डेवलपमेंट कॉम्प्लेक्सिटी, और लिमिटेड प्लेटफॉर्म सपोर्ट जैसी चुनौतियों का सामना करना पड़ रहा है। लेकिन ये चुनौतियाँ सिर्फ ब्लॉकचेन तक सीमित नहीं हैं। ये गेमिंग हिस्ट्री में देखे गए पैटर्न को ही दर्शाती हैं। Borget की सीख: फेलियर को प्रोसेस का हिस्सा मानें और उन गेम्स को बनाने पर फोकस रखें जिन्हें लोग वाकई खेलना चाहते हैं। जैसे-जैसे टेक्नोलॉजी इवॉल्व होगी, नए बिजनेस मॉडल्स सामने आएंगे—बशर्ते डेवलपर्स मौजूदा बाधाओं को पार कर सकें।




