Duracell bunny का अंत आखिरकार हो ही गया। Riot Games ने Valorant के लिए Patch 12.09 की पूरी डिटेल्स कन्फर्म कर दी हैं, और ये बदलाव सिर्फ Neon के मामूली ट्वीक से कहीं बढ़कर हैं। Shotguns की एक्यूरेसी को पूरी तरह से रीवर्क किया जा रहा है, और ranked queues में हावी रहे double-Duelist मेटा को एक बड़ा झटका लगने वाला है।
Riot ने आखिरकार Neon पर यह कदम क्यों उठाया
Valorant के Lead Agent Designer Dan 'penguin' Hardison और Agents & Live Product Manager Tiffy 'TiffyMunchsnax' Tsay ने समझाया कि Neon "कॉम्बैट कैसा होना चाहिए, इस पर हमारी dev फिलॉसफी को तोड़ रही थी।" उसके bunnyhop slide ने उसे किसी भी अन्य Duelist की तुलना में ज्यादा स्पेस दिया, और दोनों ने खास तौर पर कहा कि "इसने उसे बिना सोचे-समझे इतना स्पेस लेने की अनुमति दी, जो हमारे tactical लूप के हिसाब से सही नहीं है।"
शॉर्ट में कहें तो: High Gear एक्टिव होने पर जंप करने से अब कोई स्पीड बूस्ट नहीं मिलेगा। मिड-एयर मूवमेंट अब melee स्पीड के बराबर होगी, जो कि एक बड़ी कटौती है। फ्यूल रीजेनरेशन सिस्टम में भी बदलाव किया गया है। Neon को अभी भी पैसिव फ्यूल रीजेन मिलता रहेगा, लेकिन उसे किसी भी किल से जो बोनस फ्यूल मिलता था, वह अब सिर्फ तब मिलेगा जब उसका ultimate एक्टिव हो। सिर्फ इस एक बदलाव ने उस लापरवाह आक्रामकता को काफी हद तक कम कर दिया है, जिसकी वजह से उसके खिलाफ खेलना बहुत फ्रस्ट्रेटिंग हो जाता था।

वह शॉटगन ओवरहॉल जिसकी किसी को उम्मीद नहीं थी
Neon कभी भी पूरी समस्या नहीं थी। Shotguns ने उसे और ताकतवर बना दिया था, और Riot यह बात जानता है।
डेवलपमेंट टीम ने नोट किया कि प्लेयर्स सामूहिक रूप से "शॉटगन्स के उन हिस्सों का गलत फायदा उठाने में बेहतर हो गए हैं जिन्हें बहुत ज्यादा ट्यून किया गया था, खासकर जब उन्हें एजेंट मोबिलिटी टूल्स के साथ पेयर किया जाता है।" इसका जवाब उन बदलावों का एक सेट है जो गेम की हर शॉटगन को प्रभावित करता है।
Crouched एक्यूरेसी में हुए बदलावों पर ध्यान देना जरूरी है। सभी शॉटगन्स पर एक फ्लैट 15% crouched accuracy multiplier लागू किया गया है। यह Judge और Shorty के लिए एक nerf जैसा है, लेकिन असल में यह Bucky के लिए एक buff है, जिसकी crouched एक्यूरेसी पहले दूसरों की तुलना में खराब थी। हालांकि, Bucky को दूसरी जगहों पर भी नुकसान हुआ है: Bucky और Judge दोनों पर मिनिमम पेलेट स्प्रेड बढ़ाया जा रहा है, और 8 मीटर के दायरे में आने वाले टारगेट्स के लिए Bucky का पेलेट डैमेज कम कर दिया गया है।
12.09 के बाद क्या होगा
Riot जानबूझकर इन सुधारों को दो पैच में बांट रहा है। Patch 13.0 में क्लास-वाइड एडजस्टमेंट्स आएंगे। Sentinel buffs कन्फर्म हैं, जिसमें penguin और TiffyMunchsnax ने माना है कि Sentinels फिलहाल "Neon और अन्य आक्रामक Duelists के खिलाफ खेलने और उन्हें पनिश करने की अपनी क्षमता में कमजोर महसूस कर रहे हैं।"
Initiators में भी बदलाव होने वाले हैं। दोनों ने बताया कि हाई-टियर Initiator एबिलिटीज पर 60-second का कूलडाउन "प्लेयर्स के लिए प्लान करना मुश्किल" बना रहा है, जिसने धीमी और रणनीतिक गेमप्ले के लिए प्रोत्साहन को कम कर दिया है। उन टाइमर्स को कम करना 13.0 के एजेंडे में है।
दो-पैच वाले अप्रोच का कारण सीधा है: सब कुछ एक साथ करने से "overswing करना और मेटा स्टेट को पूरी तरह से उलट देना बहुत आसान हो जाएगा।" प्लेयर्स को पहले Neon और शॉटगन बदलावों के साथ ढलने देने से Riot को यह समझने में आसानी होगी कि Sentinel और Initiator buffs को असल में कितना आक्रामक होने की जरूरत है।
जो प्लेयर्स मेटा शिफ्ट से पहले अपने एजेंट पूल को ढालने की कोशिश कर रहे हैं, उनके लिए हमारी Valorant strategy guides यह समझने के लिए एक बेहतरीन शुरुआती पॉइंट हैं कि कौन से एजेंट्स आने वाले बदलावों से सबसे ज्यादा फायदा उठाने की स्थिति में हैं।








