Valorant patch 13.08, V26 Act 6 की शुरुआत के साथ आ गया है और यह अपडेट इसके वर्ज़न नंबर से कहीं ज़्यादा बड़ा है। Map Rating इसका सबसे बड़ा फीचर है, Corrode में इसके लॉन्च के बाद से सबसे बड़े लेआउट बदलाव किए गए हैं, और Ascent और Split को Competitive रोटेशन से बाहर कर दिया गया है। काम की बात ये है: अगर आप Competitive या Premier खेलते हैं, तो ये सभी बदलाव अभी से आपके ranked एक्सपीरियंस पर असर डालेंगे।
Valorant में नया Map Rating सिस्टम क्या है?
Map Rating, Competitive और Premier के हर मैप को 0 से 500 तक का स्कोर और C से S तक का लेटर ग्रेड देती है। यह ग्रेड चार चीजों पर आधारित है: आपका ओवरऑल win rate, attacker-side win rate, defender-side win rate, और Performance Score। हाल के मैचों को पुराने मैचों से ज़्यादा महत्व दिया जाता है, इसलिए दो महीने पहले का कोई खराब स्ट्रेच आपको हमेशा के लिए नीचे नहीं गिराएगा।

Career टैब में Map Rating
यह रेटिंग पूरी तरह से प्राइवेट है। आपकी टीम या दुश्मन टीम में से कोई भी आपके ग्रेड नहीं देख सकता, जिससे यह एक पर्सनल डायग्नोस्टिक टूल बन जाता है, न कि कोई ऐसा नंबर जिससे विरोधी आपको जज कर सकें। आप इसे मैच शुरू होने से पहले Agent Select में, End of Game स्क्रीन पर, और Career में देख सकते हैं, जहाँ अब एक नया नेविगेशन बार है जो सीधे Map Rating, Rank Legacy, और Accolades से जुड़ा है।
एक बात जो पहले ही जान लेनी चाहिए: patch 13.08 से पहले का आपका मैच हिस्ट्री यहाँ कोई मायने नहीं रखता। हर कोई शून्य से शुरुआत कर रहा है। यह जानबूझकर किया गया एक फ्रेश-स्टार्ट डिज़ाइन है, कोई बग नहीं।
Performance Score, Map Rating में कैसे काम करता है?
Performance Score, Map Rating के चार इनपुट्स में से एक है, इसलिए यह समझना ज़रूरी है कि यह असल में क्या मापता है। जब Performance Score लॉन्च हुआ था, तो यह Match MVP सिलेक्शन पर Average Combat Score के साथ लगभग 70% बार सहमत था। Riot ने इसे स्वीकार्य माना, लेकिन कुछ ऐसे मामले देखे जहाँ ये non-kill फैक्टर्स बहुत ज़्यादा असर डाल रहे थे।
उन मामलों के लिए फिक्स patch 13.06 में लाइव हो गए थे, 13.08 में नहीं। उस पुराने पैच में डैमेज, एडजस्टेड किल्स, और एडजस्टेड डेथ्स का स्कोर पर ज़्यादा असर पड़ा। एडजस्टेड मेट्रिक्स में first bloods और first deaths को गिना जाता है। Chamber में भी खास बदलाव किए गए ताकि उसकी यूटिलिटी का इस्तेमाल स्कोरिंग में सही तरह से रजिस्टर हो। यह अभी इसलिए ज़रूरी है क्योंकि Map Rating पहले से ट्यून किए गए Performance Score के साथ लॉन्च हुई है, न कि ओरिजिनल वर्ज़न के साथ।
patch 13.08 में Corrode पर क्या बदलाव हुए?
इन बदलावों के साथ Corrode अब Competitive और Deathmatch रोटेशन में वापस आ गया है, और यह रीवर्क तीन अलग-अलग एरियाज़ को प्रभावित करता है। Riot ने इन फैसलों को लेने से पहले एक साल से ज़्यादा समय तक इस मैप पर मैचों को ऑब्जर्व किया है।

Corrode Mid वॉल रीवर्क
A और B साइट्स पर डिफेंडर रोटेशन
डिफेंडर के नज़रिए से Corrode के बारे में सबसे बड़ी शिकायत हमेशा रोटेशन टाइम की रही है। पहली फाइट हारने के बाद Defender Spawn से A या B के पीछे तक पहुँचने में इतना समय लगता था कि हमलावरों के post-plant कंट्रोल जमाने से पहले retake करना अक्सर नामुमकिन होता था। Riot ने दोनों साइट्स के पीछे के उन रास्तों को छोटा कर दिया है। कोई खास समय तो नहीं बताया गया है, लेकिन इरादा साफ़ है: डिफेंडर्स को retake के लिए बेहतर मौका मिलना चाहिए।
Mid में बदलाव
Mid में सबसे ज़्यादा स्ट्रक्चरल काम हुआ है। पुराने सेटअप में हमलावर एक सिंगल चोक के ज़रिए Lower Mid में आते थे, जबकि डिफेंडर हाफ वॉल के ज़रिए स्पैम करके उन्हें धीमा कर सकते थे। इससे दोनों तरफ के लिए फाइट्स उलझी हुई और समझना मुश्किल हो जाती थीं।
इसे ठीक करने के लिए तीन बदलाव किए गए हैं:
- Mid हाफ वॉल अब मेटल की है और एक मीटर आगे खिसका दी गई है, जिससे वॉल पेनिट्रेशन स्पैम कम हो गया है।
- नई वॉल पोजीशन हमलावरों को Top Mid से दिखे बिना A Link में घुसने देती है।
- Lower Mid के पीछे के बॉक्स को B की तरफ शिफ्ट कर दिया गया है और वहाँ एक जंप-अप जोड़ दिया गया है, और Lower Mid वॉल को अब ऊँचा कर दिया गया है ताकि प्लेयर्स रिलोकेट किए गए बॉक्स के ऊपर से पीक न कर सकें।
A Site प्लांट ज़ोन
A Site पर प्लांट ज़ोन को एडजस्ट किया गया है ताकि A Link से post-plant प्ले की प्रभावशीलता कम हो सके। Mid में हुए बदलावों के साथ, जो हमलावरों को Top Mid से देखे बिना A Link तक पहुँचने देते हैं, यह एक दिलचस्प टेंशन पैदा करता है: A Link अब साइट पर जाने के रास्ते के रूप में एक्सेस करना आसान है, लेकिन एक बार Spike प्लांट हो जाने के बाद, इसे डिफेंसिव post-plant पोजीशन के रूप में इस्तेमाल करना मुश्किल है।

A Site प्लांट ज़ोन अपडेट
patch 13.08 में नई Competitive मैप रोटेशन क्या है?
मैप पूल स्वैप सीधा है:
| स्टेटस | मैप्स |
|---|---|
| रोटेशन में आ रहे हैं | Bind, Corrode |
| रोटेशन से बाहर जा रहे हैं | Ascent, Split |
यह बदलाव Competitive और Deathmatch दोनों पर लागू होता है। Ascent और Split दोनों क्यू से बाहर हैं। Map Rating केवल Competitive और Premier को कवर करती है, इसलिए जब Ascent या Split रोटेशन से बाहर होंगे, तो आप उनके लिए Map Rating नहीं बना पाएंगे।
Riot ने Act 5 में कितने अकाउंट्स बैन किए?
Riot ने Act 5 के डिटेक्शन पीरियड, जो 18 अगस्त से 1 अक्टूबर तक चला था, के एनफोर्समेंट नंबर्स पब्लिश किए हैं। इनमें वे अकाउंट्स शामिल हैं जिन्हें तीन दिन या उससे ज़्यादा के लिए पूरी तरह बैन किया गया था।
| कारण | बैन किए गए अकाउंट्स |
|---|---|
| AFK और गेमप्ले का गलत इस्तेमाल | 288,000+ |
| चीटिंग | 171,000+ |
| रैंक मैनिपुलेशन | 76,000+ |
| टॉक्सिसिटी या कम्युनिकेशंस का गलत इस्तेमाल | 74,000+ |
| बॉटिंग | 54,000+ |
| स्ट्रीमस्नाइपिंग या इंस्टालॉकिंग टूल्स | 14,000+ |
AFK और गेमप्ले का गलत इस्तेमाल वाली कैटेगरी सबसे बड़ी है, जो चीटिंग बैन से 100,000 से भी ज़्यादा है। रैंक मैनिपुलेशन में बूस्टर्स, बूस्टीज़, हिचहाइकर और विंट्रेडर्स शामिल हैं। सभी छह कैटेगरीज़ का कुल योग 677,000 बैन से ज़्यादा है। Riot का कहना है कि वह भविष्य में भी ये आंकड़े शेयर करना जारी रखेगा और प्लेयर्स से इन-गेम रिपोर्ट फाइल करते रहने के लिए कहता है, क्योंकि वे रिपोर्ट्स सीधे उनके डिटेक्शन टूल्स को फीड करती हैं।
patch 13.08 में अन्य बदलाव और ज्ञात समस्याएं
Killjoy: Alarmbot के डिस्ट्रक्शन विजुअल इफेक्ट्स और ऑडियो अब सही ढंग से ट्रिगर होते हैं जब कोई मूविंग डोरवे प्रोजेक्टाइल को नष्ट करता है। पहले यह साइलेंट था, जिससे यह जानकारी नहीं मिलती थी कि बॉट को किसने मारा।
Warden: फुल-ऑटो फायर के दौरान स्कोप रेटिकल अब मिसअलाइन नहीं होता है।
ऑडियो फिक्स: Fog of War में एजेंट्स के लिए अब फुटस्टेप साउंड्स और बॉडीफॉल ऑडियो सही तरीके से प्ले होते हैं। गन बाउंस ऑडियो भी उम्मीद के मुताबिक ट्रिगर होता है।
Queue और Mode Select: मैचमेड और कस्टम गेम टाइप्स के लिए एक नया इंटरफेस जोड़ा गया है।

नया क्यू सिलेक्शन इंटरफेस
लॉन्च के समय दो ज्ञात समस्याएं अभी भी बनी हुई हैं। Team MVP मैच हिस्ट्री में सही से नहीं दिख रहा है (यह एक विजुअल बग है, डेटा इश्यू नहीं)। Range in Queue, जो आपको मैच का इंतज़ार करते समय प्रैक्टिस रेंज का इस्तेमाल करने देता है, उसे डिसेबल कर दिया गया है क्योंकि यह कुछ प्लेयर्स को बग वाली क्यू स्टेट में फंसा देता था। इसे दोबारा चालू करने की कोई तारीख अभी कंफर्म नहीं है।
अगर आप क्यू में जाने से पहले Corrode के बदलावों के बारे में जानना चाहते हैं, तो हमारी Valorant agent tier list देखें ताकि पता चल सके कि रीवर्क किए गए मैप के लिए कौन से एजेंट्स सबसे अच्छे हैं। गेम में अभी क्या नया है, इसके पूरे ब्रेकडाउन के लिए, Valorant guides collection में एजेंट-स्पेसिफिक टिप्स से लेकर सेटिंग्स ब्रेकडाउन तक सब कुछ है, जो Act 6 में आपको बेहतर शुरुआत करने में मदद करेगा।





