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Valve इंजीनियर ने मज़ाक में कहा, हवाई में अंधेरे कमरे में वैम्पायर की तरह कोडिंग कर रहा हूँ

एक Valve इंजीनियर ने कंपनी की हवाई यात्रा के दौरान स्वीकार किया कि बीच पर जाने के बजाय, वह दो साल पुरानी GitHub समस्याओं को ठीक करने में एक अंधेरे कमरे में बिता रहा था।

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वह पर्क़ जिसने हज़ारों ईर्ष्यालु रिप्लाईज़ को लॉन्च किया

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Valve के एक इंजीनियर फिलहाल कंपनी के लेजेंडरी ऑल-एक्सपेंसेस-पेड हवाई ट्रिप पर हैं और उन्होंने इसे ठीक वैसे ही बिताया जैसा आप किसी Valve इंजीनियर से उम्मीद करेंगे: एक अंधेरे कमरे में लैपटॉप पर झुके हुए, दो साल पुराने GitHub पुल रिक्वेस्ट्स को निपटा रहे हैं।

Fletcher Dunn, एक Valve इंजीनियर, 15 अप्रैल को X पर पोस्ट किया यह कन्फर्म करते हुए कि वह ट्रिप पर थे। "मैं Valve की हवाई में वेकेशन पर हूँ, जो इस जॉब का एक वंडरफुल पर्क़ है, यह एक ग्रेट लक्ज़री है, मुझे यह बहुत पसंद है," उन्होंने लिखा। फिर आया पंचलाइन: वह उस वेकेशन टाइम को अपने ओपन सोर्स नेटवर्क लाइब्रेरी, GameNetworkingSockets, को ठीक करने में बिता रहे थे, आखिरकार उन इश्यूज और पुल रिक्वेस्ट्स पर काम कर रहे थे जो दो साल से अनआंसर्ड थे।

पूछे जाने पर कि क्या उन्होंने कम से कम अपना लैपटॉप बीच पर ले गए थे, Dunn ने जवाब दिया, “बहुत ज़्यादा ग्लेयर है, मैं एक अंधेरे कमरे में वैम्पायर की तरह हूँ।”

वह पर्क़ जिसने हज़ारों ईर्ष्यालु रिप्लाईज़ को लॉन्च किया

Valve की हवाई ट्रिप सालों से एक नोन कंपनी पर्क़ रही है, कुछ रिपोर्ट्स के अनुसार यह 20 साल जितनी पुरानी है। एक ऐसी कंपनी के लिए जो अपने इंटरनल कल्चर के बारे में ज़्यादा पब्लिकली डिस्कस नहीं करती, यह खास बेनिफिट नियमित रूप से सामने आता है जब भी कोई एम्प्लॉई इसे ऑनलाइन मेंशन करता है, और इंटरनेट हर बारreliably अपना दिमाग़ खो देता है।

Dunn के पोस्ट पर रिएक्शन में अविश्वास, प्रशंसा और मुश्किल से छिपी ईर्ष्या का एक प्रेडिक्टेबल मिक्स था। कुछ रिप्लाईज़ ने Epic Games के साथ कंट्रास्ट को पॉइंट आउट किया, जिसने फेमसली 1,000 से ज़्यादा एम्प्लॉईज़ को ले ऑफ किया, रिपोर्टेडली डिक्लाइनिंग Fortnite एंगेजमेंट के कारण। यह तुलना एक रिकरिंग वन बन गई है जब भी Valve के एम्प्लॉई-फ्रेंडली पर्क्स सामने आते हैं, और यहाँ का टाइमिंग इसे अवॉइड करना इम्पॉसिबल बना देता है।

गेमर्स के लिए इसका क्या मतलब है (और लोग इतनी परवाह क्यों करते हैं)

बात यह है: Valve एक पब्लिकली ट्रेडेड कंपनी नहीं है। यह डिस्टिंक्शन जितना लगता है उससे ज़्यादा मायने रखता है। क्वार्टरली अर्निंग्स प्रेशर या शेयरहोल्डर्स की शॉर्ट-टर्म रिटर्न्स की डिमांड के बिना, Valve हवाई जैसी एनुअल ऑल-एक्सपेंसेस-पेड ट्रिप्स को अफोर्ड कर सकती है। यह इंजीनियर्स को उन ट्रिप्स को ओपन सोर्स नेटवर्किंग लाइब्रेरीज़ को फिक्स करने में बिताने की भी इजाज़त दे सकती है बिना किसी बोर्डरूम में कोई यह पूछे कि Q2 में प्रोडक्टिविटी मेट्रिक्स क्यों डिप हुई।

Valve एम्प्लॉई लाइफ में इंटेंस पब्लिक इंटरेस्ट रैंडम नहीं है। Steam डोमिनेंट PC गेमिंग प्लेटफॉर्म है, जिसे लाखों प्लेयर्स इस्तेमाल करते हैं। Valve ने Half-Life, Portal, और Team Fortress 2 जैसे गेम्स भी बनाए हैं, जो बहुत से लोगों के लिए ऑल-टाइम कन्वर्सेशन में शामिल हैं। प्लेटफॉर्म पावर और लव्ड गेम हिस्ट्री का यह कॉम्बिनेशन कुछ अनयूजुअल बनाता है: जेन्युइन फैन इन्वेस्टमेंट कंपनी में ही, सिर्फ उसके प्रोडक्ट्स में नहीं।

इसका नतीजा यह है कि Dunn जैसे पोस्ट्स को एक रैंडम इंजीनियर के वेकेशन के बारे में ट्वीट करने से कहीं ज़्यादा ट्रैक्शन मिलता है। लोग Valve न्यूज़ को उसी एनर्जी से ट्रीट करते हैं जो वे Steam सेल के लिए लाते हैं। कंपनी ने एक लॉन्ग ट्रैक रिकॉर्ड के ज़रिए गुडविल कमाई है, और वह गुडविल कंपाउंड होती है।

गुडविल का दूसरा पहलू

यह कहा जा सकता है कि Valve को एक अनटचेबल गुड-गाई कंपनी के तौर पर ट्रीट करना अपने आप में एक ट्रैप है। Steam PC गेम डिस्ट्रीब्यूशन का एक एनॉर्मस शेयर कंट्रोल करता है, और Valve जो फैसले लेती है कि क्या बेचा जाए, मॉड्स को कैसे हैंडल किया जाए, और पेमेंट प्रोसेसर रूल्स कैसे अप्लाई किए जाएं, डेवलपर्स के लिए रियल कंसीक्वेंसेस होते हैं। एक ऐसी कंपनी जो जेन्युइनली लाइकेबल है, वह अभी भी ऐसे फैसले ले सकती है जिनकी जांच की जानी चाहिए।

Valve सीरियस टैलेंट को अट्रैक्ट करती है, प्लेटफॉर्म पर सक्सेसफुल डेवलपर्स को चॉकलेट भेजती है, और अपने हेडकाउंट को छोटा रखते हुए ऐसे रेवेन्यू फिगर्स जनरेट करती है जो बहुत बड़ी कंपनियों को शर्मिंदा करते हैं। यह सब रियल है। लेकिन पैरासोशियल अटैचमेंट जो लोगों को Gabe Newell की यॉट की मूवमेंट को ट्रैक करने या हर एम्प्लॉई न्यूज़ के स्क्रैप को सेलिब्रेट करने की ओर ले जाती है, वह क्रिटिकल आई को भी सॉफ्ट कर सकती है जिसकी ज़रूरत इतने पावरफुल प्लेटफॉर्म को होती है।

Dunn का वैम्पायर कोडिंग सेशन एक फनी स्टोरी है। यह एक छोटा सा विंडो भी है कि Valve ऐसे इंजीनियर्स को क्यों खींचती रहती है जो UDP फ्रैगमेंटेशन के बारे में सोचना बंद नहीं कर सकते, भले ही वे टेक्निकली बीच पर हों। लेटेस्ट गेमिंग न्यूज़ और एनालिसिस के लिए, हमारी साइट पर गेमिंग न्यूज़ चेक करें।

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