WARDOGS 100K क्लिप प्रतियोगिता अब खत्म हो चुकी है, और जिस तरह से BULKHEAD ने इसे मैनेज किया, वह वाकई में काफी स्मार्ट था। एक क्लिप को $100,000 का रियल कैश प्राइज मिलता है, 99 अन्य को $100,000 का इन-गेम कैश मिलता है, और हजारों प्लेयर्स ने WARDOGS क्लिप्स को फ्री में पोस्ट किया। चूंकि आप केवल एक व्यक्ति को रियल मनी दे रहे हैं, इसलिए प्रति वीडियो और प्रति यूनिट रीच की लागत काफी कम हो जाती है।
WARDOGS 100K क्लिप प्रतियोगिता का विजेता कौन है?
BULKHEAD ने 13 अक्टूबर को YouTube पर 53-मिनट की रील में टॉप 100 की घोषणा की, लेकिन अपनी पोस्ट या रील के डिस्क्रिप्शन में रियल-कैश विजेता का नाम नहीं बताया। ऑफिशियल अकाउंट ने पोस्ट किया: "हजारों क्लिप्स। #WARDOGS100K खत्म हो गया है। टॉप 100 को चुनना मुश्किल था। 99 लोग $100,000 का इन-गेम कैश घर ले जा रहे हैं। एक व्यक्ति $100,000 का रियल कैश घर ले जाएगा।"
यह विनर्स रील पूरी टॉप 100 लिस्ट है, जिसे BULKHEAD "हर हंसी, हर फेल, हर स्ट्रीक और हर व्हीकल प्ले" के रूप में डिस्क्राइब करता है। इसे एक दिन के भीतर 127,000 से ज्यादा व्यूज मिल गए।
WARDOGS 100K प्रतियोगिता कैसे काम करती थी?
BULKHEAD ने गेम के 10 सितंबर के अर्ली एक्सेस लॉन्च से पहले, FPS Games Show के दौरान इस प्रतियोगिता की घोषणा की थी। प्लेयर्स ने #WARDOGS100K हैशटैग के साथ WARDOGS क्लिप पोस्ट की या ऑफिशियल कॉन्टेस्ट साइट के जरिए सबमिट की। Beebom की अनाउंसमेंट रिपोर्ट के अनुसार, आप जितनी चाहें उतनी क्लिप्स सबमिट कर सकते थे, बशर्ते हर क्लिप दो मिनट से कम की हो।
BULKHEAD ने अपने जजिंग क्राइटेरिया भी पब्लिश किए थे:
- Teamwork: सेल्फलेस टीमप्ले और कम्युनिकेशन का उपयोग।
- Decision making: सैंडबॉक्स बैटलफील्ड में प्लेयर के डिसीजन-मेकिंग का यूनिक इस्तेमाल।
- All-out warfare: "Only in WARDOGS" वाले एक्शन मोमेंट्स और केओस।
- Creativity: एग्जीक्यूशन, एंटरटेनमेंट या गेमप्ले में भीड़ से अलग दिखना।
- The "only in WARDOGS" factor: ऊपर दी गई सभी चीजों को इस तरह से मिलाना जो पूरी तरह से WARDOGS जैसा लगे।
क्या 100K प्रतियोगिता WARDOGS को ग्रो करने का एक अच्छा तरीका था?
हाँ, $100,000 रियल मनी खर्च करने का यह वाकई एक स्मार्ट तरीका है। आप केवल एक व्यक्ति को भुगतान कर रहे हैं जबकि हजारों प्लेयर्स आपके लिए फ्री में पोस्ट कर रहे हैं। क्लिप्स के उस वॉल्यूम को देखते हुए, प्रति वीडियो और प्रति रीच की एक्चुअल कॉस्ट काफी कम हो जाती है।
इस तरह की प्रतियोगिताएं स्ट्रीमर-फोकस्ड मार्केटिंग की तुलना में अधिक डेमोक्रेटिक भी होती हैं। इस बात पर एक व्यापक चर्चा हो सकती है कि कैसे कभी-कभी स्ट्रीमर्स को ज्यादा तवज्जो दी जाती है क्योंकि वे गेम की तरफ लोगों का ध्यान खींचते हैं, जैसा कि क्या WoW Forever को स्ट्रीमर्स के लिए बैलेंस किया जा रहा है वाले लेख में बताया गया है। कभी-कभी बड़े क्रिएटर्स की बात मानना जरूरी होता है, लेकिन एक ऐसी प्रतियोगिता जिसमें कोई भी भाग ले सके, वह एक बेहतर विकल्प है। इसमें भाग लेने के लिए आपको स्ट्रीमर या क्रिएटर होना जरूरी नहीं है।
क्या स्ट्रीमर्स को कोई एडवांटेज था?
शायद हाँ। एक स्ट्रीमर की क्लिप को बहुत ज्यादा लोग देखते हैं, जिससे जजों की नजर में आने की संभावना बढ़ जाती है।
BULKHEAD की अपनी कॉन्टेस्ट साइट भी कमोबेश इसे स्वीकार करती है। यह प्लेयर्स को अपने क्लिप्स को "जितने हो सके उतने सोशल मीडिया साइट्स पर" हैशटैग के साथ शेयर करने के लिए कहती है और जोड़ती है: "जितने ज्यादा व्यूज और इंटरेक्शन आपको मिलेंगे, हमारे द्वारा इसे देखे जाने की संभावना उतनी ही अधिक होगी।"
यह एक स्ट्रक्चरल बायस था जिसे प्रतियोगिता पूरी तरह से नहीं टाल सकी, लेकिन यह इस फॉर्मेट की ओवरऑल वैल्यू को कम नहीं करता है। एक ऐसे गेम के लिए जो कम्युनिटी बनाना चाहता है और बड़े पैमाने पर ऑर्गेनिक कंटेंट जेनरेट करना चाहता है, WARDOGS 100K प्रतियोगिता एक बेहतरीन डिजाइन की गई कैंपेन थी।

