Why Most Web3 Games Fail: Understanding Your Audience
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Web3 गेम्स की विफलता: दर्शक को समझना

जानें कि अधिकांश Web3 गेम्स क्यों सफल नहीं हो पाते। क्रिप्टो मूल निवासियों, पारंपरिक गेमर्स और हाइब्रिड दर्शकों को लक्षित करने की चुनौतियों को समझें, और स्पष्ट दर्शक फ़ोकस क्यों महत्वपूर्ण है।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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अद्यतनित Mar 31, 2026

Why Most Web3 Games Fail: Understanding Your Audience

वेब3 गेमिंग इंडस्ट्री एक महत्वपूर्ण चुनौती का सामना कर रही है: अपने टारगेट ऑडियंस की पहचान करना और उन्हें समझना। AI Arena (ArenaX Labs) के फाउंडर, Gwei (Wei Xie), ने हाल ही में X (पहले ट्विटर) पर इस मुद्दे पर अपनी राय साझा की, जिसमें बताया गया कि अधिकांश वेब3 गेम्स लंबे समय तक सफलता क्यों हासिल नहीं कर पाते हैं। मुख्य समस्या इस स्पेस में तीन प्रमुख ग्रुप्स की अलग-अलग मोटिवेशन्स को समझने में निहित है: क्रिप्टो नेटिव्स, ट्रेडिशनल गेमर्स, और "वेब3 गेमर्स।"

Wei Xie COO of ArenaX Labs' Vision for AI-Driven Gaming

Gwei (Wei Xie) AI Arena (ArenaX Labs) के फाउंडर

सबसे पहले, ArenaX Labs कौन है?

ArenaX Labs वह इनोवेटिव स्टूडियो है जो AI Arena के लिए जिम्मेदार है - एक PvP प्लेटफॉर्म फाइटर जो गेमिंग, AI एजुकेशन और NFTs को कंबाइन करता है। टीम ने हाल ही में अपने लेटेस्ट फंडिंग राउंड में $6 मिलियन सिक्योर किए हैं। Framework Ventures ने लेटेस्ट राउंड को लीड किया, जिसमें SevenX Ventures, FunPlus, और Moore Strategic Ventures ने पार्टिसिपेट किया।

ArenaX Labs का मिशन लोगों को आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (AI) के बारे में एजुकेट करना और उन्हें AI डेवलपर्स बनने के लिए प्रेरित करना है। 2018 में Brandon Da Silva, Dylan Pereira, और Wei Xie द्वारा स्थापित, कंपनी ने शुरुआत में इंडी गेम्स पर फोकस किया। हालांकि, 2020 में NFTs की खोज से यह अहसास हुआ कि AI को NFTs में रैप किया जा सकता है, जिससे AI Arena का जन्म हुआ।

ArenaX Labs Launches ARC AI Game Infrastructure and SAI Research Platform

ArenaX Labs

जनरल वेब3 ऑडियंस: सबसे पहले फाइनेंशियल रिटर्न्स

क्रिप्टो नेटिव्स, जो जनरल वेब3 ऑडियंस का प्रतिनिधित्व करते हैं, गेमप्ले से ज्यादा फाइनेंशियल रिटर्न्स को प्राथमिकता देते हैं। इस ग्रुप के लिए, गेम्स को "मनी गेम्स" के रूप में देखा जाता है, जहां खेलना अक्सर एक अपॉर्चुनिटी कॉस्ट जैसा लगता है जब तक कि इससे टेंजिबल मोनेटरी बेनिफिट्स न मिलें। उनका फोकस फन से ज्यादा प्रॉफिट की पॉसिबिलिटी पर होता है, खासकर बुलिश मार्केट पीरियड्स के दौरान।

ट्रेडिशनल गेमर्स: क्वालिटी और इमर्शन

इसके विपरीत, ट्रेडिशनल गेमर्स गेमप्ले क्वालिटी, इमर्शन और फन से मोटिवेटेड होते हैं। इस ग्रुप के पास विभिन्न प्लेटफॉर्म्स और जॉनर में ऑप्शन्स की भरमार है और वे अक्सर क्रिप्टो-रिलेटेड इनिशिएटिव्स को संदेह की दृष्टि से देखते हैं। उनमें से कई वेब3 गेम्स को अपनाने में हिचकिचाते हैं, उन्हें एंटरटेनमेंट के बजाय फाइनेंशियल स्पेकुलेशन से जोड़ते हैं।

वेब3 गेमर्स: एक छोटा और ट्रांजिशनल पूल

तीसरा ग्रुप, वेब3 गेमर्स, गेमिंग और फाइनेंशियल इंटरेस्ट के बीच की लाइन पर खड़ा है। हालांकि वे गेमिंग का आनंद लेते हैं, वे फाइनेंशियल रिटर्न्स को भी महत्व देते हैं। हालांकि, समय के साथ, इस ग्रुप के कई लोग कंपेलिंग अपॉर्च्युनिटी कॉस्ट डायनामिक्स के कारण जनरल वेब3 ऑडियंस में माइग्रेट हो जाते हैं। नतीजतन, डेडिकेटेड वेब3 गेमर्स का पूल अपेक्षाकृत छोटा रहता है।

ऑडियंस टारगेटिंग की चुनौतियां

वेब3 गेम डेवलपर्स अपने टारगेट ऑडियंस को निर्धारित करते समय एक पैराडॉक्स का सामना करते हैं:

  1. वेब3 गेमर्स (ग्रुप C) को टारगेट करना: यह ऑडियंस स्केलेबिलिटी को सस्टेन करने के लिए बहुत छोटी है। लॉन्च होने वाले गेम्स की संख्या इस ग्रुप की डिमांड से कहीं ज्यादा है।
  2. ट्रेडिशनल गेमर्स (ग्रुप B) को टारगेट करना: हालांकि यह ग्रुप एक बड़ा ऑडियंस प्रदान करता है, हाई-क्वालिटी गेमप्ले के लिए उनकी उम्मीदें और क्रिप्टो मैकेनिक्स से उनका एवरजन महत्वपूर्ण चुनौतियां पेश करते हैं। इसके अतिरिक्त, ट्रेडिशनल गेमर्स को कैटर करने से क्रिप्टो नेटिव्स (ग्रुप A) एलियनेट हो सकते हैं जो पॉलिशड गेमप्ले पर फाइनेंशियल मैकेनिक्स को प्राथमिकता देते हैं।
  3. क्रिप्टो नेटिव्स (ग्रुप A) को टारगेट करना: इसके लिए इमर्सिव या एंटरटेनिंग एक्सपीरियंसेज के बजाय फाइनेंशियल रिटर्न्स पर फोकस करने वाले गेम्स बनाने की आवश्यकता होती है।

डेवलपर्स अक्सर तीनों ग्रुप्स को अपील करने की कोशिश करते हैं, लेकिन यह अप्रोच शायद ही कभी सस्टेनेबल होती है। इन ऑडियंस की कन्फ्लिक्टिंग प्रायोरिटीज को बैलेंस करना बेहद मुश्किल है, जिससे डाइल्यूटेड प्रोडक्ट्स बनते हैं जो किसी भी ग्रुप को प्रभावी ढंग से संतुष्ट करने में विफल रहते हैं।

Why Most Web3 Games Fail: Understanding Your Audience

Why Most Web3 Games Fail: Understanding Your Audience

स्पष्ट रणनीति और ईमानदार टारगेटिंग

प्रतिस्पर्धी वेब3 गेमिंग स्पेस में सफल होने के लिए, डेवलपर्स को अपने टारगेट ऑडियंस के बारे में ईमानदार होना चाहिए। Gwei का एनालिसिस गेम के डिजाइन, मैकेनिक्स और मार्केटिंग को एक विशिष्ट ग्रुप की जरूरतों के साथ अलाइन करने के महत्व पर जोर देता है:

  • अगर क्रिप्टो नेटिव्स (ग्रुप A) को टारगेट कर रहे हैं: फाइनेंशियल-फर्स्ट अप्रोच को अपनाएं और ऐसे गेम्स बनाएं जो उनकी प्रायोरिटीज को पूरा करें।
  • अगर ट्रेडिशनल गेमर्स (ग्रुप B) को टारगेट कर रहे हैं: एक हाई-क्वालिटी गेमिंग एक्सपीरिएंस बनाने पर फोकस करें और ऑडियंस के ज्यादा रिसेप्टिव होने तक क्रिप्टो मैकेनिक्स को पेश करने में देरी करें।
  • अगर वेब3 गेमर्स (ग्रुप C) को टारगेट कर रहे हैं: इस पूल के सीमित आकार को स्वीकार करें और सुनिश्चित करें कि गेम इन कंस्ट्रेंट्स के भीतर स्केल कर सके।

एक प्रतिस्पर्धी परिदृश्य

ब्लॉकचेन गेमिंग एक चुनौतीपूर्ण सेक्टर है। डेवलपर्स को इंटेंस कंपटीशन, सीमित ऑडियंस पूल, और एंगेजिंग गेमप्ले के साथ फाइनेंशियल मैकेनिक्स को बैलेंस करने के हाई स्टेक से निपटना पड़ता है। जबकि अपवाद मौजूद हैं, और कुछ प्रोजेक्ट्स सफलता हासिल करेंगे, Gwei चेतावनी देता है कि टारगेट ऑडियंस की स्पष्ट और ईमानदार समझ के बिना ये मामले दुर्लभ बने रहेंगे।

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संचालन प्रमुख

शैक्षिक

अद्यतनित

March 31st 2026

पोस्ट किया गया

March 31st 2026

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