WolvesDao की रिपोर्ट के अनुसार, web3 गेमिंग के बारे में बातचीत अक्सर टोकन, स्टैकिंग मॉडल और सट्टा या स्पेकुलेटिव मैकेनिक्स पर केंद्रित होती है। फिर भी, आज खिलाड़ी की अपेक्षाओं को आकार देने वाला मुख्य मुद्दा इकोनॉमिक्स के बारे में कम और रिकॉग्निशन के बारे में अधिक है। "समय पर वापसी" उन खिलाड़ियों के लिए एक निर्णायक विचार बन गया है जो चाहते हैं कि उनके इन-गेम प्रयास का मूल्य सेशन के बाद भी बना रहे। प्ले-टू-अर्न युग और उसके बाद की थकान से उबर रहे एक इंडस्ट्री में, यह कॉन्सेप्ट आधुनिक खिलाड़ियों की अपेक्षाओं का एक अधिक स्थिर और ग्राउंडेड माप के रूप में उभर रहा है।
पुरानी आदतों से अभी भी आकार लेता एक पोस्ट-P2E लैंडस्केप
जबकि डेवलपर्स और कम्युनिटीज बड़े पैमाने पर प्ले-टू-अर्न मॉडल से दूर हो गए हैं, इसका प्रभाव अभी भी बना हुआ है। P2E ने कई खिलाड़ियों को अर्निंग पोटेंशियल के खिलाफ गेमप्ले का वजन करने के लिए कंडीशन किया, और स्टूडियो ने उस अपेक्षा के आसपास डिजाइन किया। इसका परिणाम एक ऐसा दौर था जहां गेम लूप वर्क साइकल की तरह अधिक महसूस होते थे, और मूल्य का मूल्यांकन मनोरंजन के बजाय प्रति घंटा दरों से किया जाता था।
भले ही इकोसिस्टम इन स्ट्रक्चर्स से खुद को दूर कर रहा है, फिर भी मानसिकता नए प्रोजेक्ट्स का मूल्यांकन कैसे किया जाता है, इसे प्रभावित करती रहती है। निवेशक एंगेजमेंट के प्रॉक्सी के रूप में ट्रांजैक्शन काउंट्स की निगरानी करते हैं, खिलाड़ी स्पष्ट रिवॉर्ड्स के बिना ग्राइंडिंग के बारे में सतर्क रहते हैं, और स्टूडियो अक्सर ट्रेडिशनल गेमर्स और web3-नेटिव ऑडियंस दोनों को संतुष्ट करने के लिए संघर्ष करते हैं। यह माहौल विश्वास स्थापित करना मुश्किल बनाता है, खासकर जब फाइनेंशियल स्पेकुलेशन कोर एक्सपीरियंस पर हावी हो जाता है।
मुआवजे से ज्यादा निरंतरता क्यों मायने रखती है
अधिकांश खिलाड़ी गेम्स को पार्ट-टाइम जॉब की तरह काम करने के लिए नहीं कह रहे हैं। इसके बजाय, वे उस भावना से बचना चाहते हैं कि उनके दूर जाते ही उनका समय गायब हो जाता है। ट्रेडिशनल गेम्स क्लोज्ड सिस्टम पर काम करते हैं जहां आइटम, अचीवमेंट्स और कॉस्मेटिक्स तब लॉक रहते हैं जब कोई खिलाड़ी छोड़ देता है। web3, कम से कम सिद्धांत रूप में, उस पैटर्न को तोड़ने का मौका देता है।
एक छोटा लिक्विड एग्जिट, भले ही वह कुछ डॉलर का ही क्यों न हो, गेम छोड़ने के इमोशनल इंपैक्ट को बदल देता है। यह प्रोग्रेशन में लगाए गए प्रयास को स्वीकार करता है और बिताए गए समय और उसके बाद जो बचा है, उसके बीच निरंतरता की भावना पैदा करता है। यह प्रॉफिट के बारे में नहीं है; यह रिकॉग्निशन के बारे में है। यह Neopets जैसे शुरुआती वर्चुअल वर्ल्ड्स को दर्शाता है, जहां कमी और ट्रेडिंग ने सट्टा मांग पर निर्भर किए बिना आइटम्स को अर्थ दिया।
डुअल-पाथ डेवलपमेंट और पहचान की आवश्यकता
web2 और web3 दोनों ऑडियंस को सेवा देने वाले एक्सपीरियंस बनाना एक बढ़ती हुई चुनौती है। कुछ स्टूडियो दोनों अप्रोचेस को एक ही स्ट्रक्चर में मर्ज करने का प्रयास करते हैं, लेकिन इससे विरोधाभासी पहचान और अस्पष्ट अपेक्षाएं हो सकती हैं। इसका परिणाम अक्सर उन खिलाड़ियों को निराश करता है जो इस बारे में स्पष्टता चाहते हैं कि गेम क्या होना चाहिए।
Fanoraverse इस समस्या को स्पष्ट अलगाव के साथ हल करता है। Steam वर्जन, The Wildlands of Faenora, पूरी तरह से क्लासिक रोगलाइक प्रोग्रेशन पर केंद्रित है जिसमें कोई ब्लॉकचेन एलिमेंट्स नहीं हैं। web3 ब्राउज़र वर्जन, To The Grave: The Wildlands of Faenora, समान मैकेनिक्स को दर्शाता है लेकिन वैकल्पिक वैल्यू लेयर्स जैसे ट्रेडेबल कैरेक्टर्स और सीजनल रिवॉर्ड्स जोड़ता है। क्योंकि दोनों वर्जन एक सुसंगत कोर पहचान साझा करते हैं, वे उस तनाव से बचते हैं जो तब उत्पन्न होता है जब web2 और web3 की अपेक्षाएं टकराती हैं। यह स्ट्रक्चर दिखाता है कि जब गेमप्ले फाउंडेशन सॉलिड होता है तो डुअल-पाथ डिजाइन कैसे काम कर सकता है।
प्लेयर एंगेजमेंट में विश्वास की भूमिका
विश्वास web3 गेमिंग के सबसे नाजुक एलिमेंट्स में से एक है। शुरुआती लॉन्च, अधूरे वादे और सट्टा रोडमैप के वर्षों ने खिलाड़ियों को सतर्क कर दिया है। घोषणाएं जो पारंपरिक गेमिंग में नियमित होंगी, web3 कम्युनिटीज में चिंता पैदा कर सकती हैं क्योंकि एसेट्स और प्रोग्रेशन से जुड़े फाइनेंशियल इंप्लिकेशन्स होते हैं।
समय पर वापसी खिलाड़ियों से शुरू में आवश्यक विश्वास की मात्रा को कम करती है। यदि खिलाड़ी जानते हैं कि वे लॉन्ग-टर्म रोडमैप या टोकन साइकल से स्वतंत्र कुछ प्रकार का मूल्य बनाए रखते हैं, तो एंगेज होने का इमोशनल रिस्क कम हो जाता है। हालांकि, यह तभी काम करता है जब गेम अपनी इकोनॉमी से पहले मौजूद हो। Fanoraverse टोकन या NFTs पेश करने से पहले गेमप्ले को प्राथमिकता देकर इस अप्रोच पर जोर देता है, जिससे ऑडियंस को अपने गुणों के आधार पर एक्सपीरियंस का मूल्यांकन करने की अनुमति मिलती है।
Gigaverse और छोटे रिवॉर्ड्स का अर्थ
समय पर वापसी का सबसे स्पष्ट प्रमाण Gigaverse से आता है, जहां खिलाड़ी नियमित गेमप्ले के माध्यम से मामूली मात्रा में मूल्य जमा कर सकते हैं। एक फ्री अकाउंट पर कई महीनों के कैजुअल प्ले के बाद, लगभग $16 मूल्य की सामग्री जमा करना मामूली लग सकता है, लेकिन साइकोलॉजिकल इफेक्ट महत्वपूर्ण है। यह एग्जिट प्रोसेस को नुकसान से ट्रांजिशन में बदल देता है और खिलाड़ी और गेम वर्ल्ड के बीच विश्वास स्थापित करने में मदद करता है।
Gigaverse का एक ग्राउंडेड उदाहरण प्रदान करता है कि कैसे छोटे, लिक्विड रिवॉर्ड्स आक्रामक स्पेकुलेशन पर निर्भर किए बिना खिलाड़ी की संतुष्टि को सुदृढ़ कर सकते हैं। सिस्टम इनकम का वादा किए बिना समय का सम्मान करता है, जो इसे शुरुआती web3 मॉडल्स से अलग करता है जो अस्थिर अर्निंग स्ट्रक्चर्स पर निर्भर थे।
खिलाड़ियों, बिल्डरों और निवेशकों को संरेखित करना
खिलाड़ी, डेवलपर्स और निवेशक अक्सर अलग-अलग लक्ष्यों के साथ काम करते हैं। खिलाड़ी आकर्षक एक्सपीरियंस और निष्पक्ष एग्जिट चाहते हैं। बिल्डर स्थिरता और रचनात्मक स्वतंत्रता चाहते हैं। निवेशक बाजार के संकेतों और विकास क्षमता पर ध्यान केंद्रित करते हैं। ये प्रतिस्पर्धी प्राथमिकताएं स्टूडियो के लिए दिशा बनाए रखना मुश्किल बनाती हैं।
समय पर वापसी एक मध्य मार्ग बनाती है। यह खिलाड़ियों को एंगेज रहने का एक कारण प्रदान करता है, बिल्डरों को एक स्थायी लूप प्रदान करता है जिसके चारों ओर निर्माण किया जा सके, और निवेशकों को गेम को एक्सट्रैक्टिव बिहेवियर्स में मजबूर किए बिना स्थिर गतिविधि देता है। जबकि यह हर फ्रिक्शन पॉइंट को हल नहीं करता है, यह अपेक्षाओं को इस तरह से संरेखित करने में मदद करता है जो लॉन्ग-टर्म स्थिरता का समर्थन करता है।
अनुभव को प्राथमिकता देने वाले Web3 गेम्स को डिजाइन करना
web3 गेमिंग के बढ़ने के लिए, गेमप्ले को अपना वजन उठाना चाहिए। ब्लॉकचेन फीचर्स को उस एक्सपीरियंस का समर्थन करना चाहिए न कि उसे परिभाषित करना चाहिए। जब मार्केटप्लेस और एसेट ओनरशिप आवश्यक मैकेनिक्स के बजाय वैकल्पिक लेयर्स के रूप में कार्य करते हैं, तो खिलाड़ी चुन सकते हैं कि वे कितनी गहराई से भाग लेना चाहते हैं।
स्टूडियो धीरे-धीरे इस मॉडल को अपना रहे हैं जो दिखाता है कि web3 मनोरंजन का त्याग किए बिना सार्थक निरंतरता प्रदान कर सकता है। आगे का रास्ता ग्राउंडेड फीचर्स, प्लेयर-फर्स्ट डिजाइन और सिस्टम का पक्ष लेता है जो प्रॉफिट की अपेक्षाओं को बढ़ाए बिना समय को स्वीकार करते हैं।
Web3 गेमिंग में मूल्य का भविष्य
समय पर वापसी डिजाइन फिलॉसफी में एक नाटकीय बदलाव नहीं है। इसके बजाय, यह एक साधारण रिकॉग्निशन है कि समय सबसे मूल्यवान संसाधन है जो खिलाड़ी खर्च करते हैं। जब गेम्स छोटे, सार्थक स्ट्रक्चर्स के माध्यम से इसे स्वीकार करते हैं, तो परिणाम अधिक विश्वास और अधिक स्थायी एंगेजमेंट होता है।
यह कॉन्सेप्ट web3 गेम्स में मूल्य को कैसे कार्य करना चाहिए, इसे फिर से परिभाषित करता है और इंडस्ट्री के लिए एक अधिक संतुलित दिशा प्रदान करता है। जैसे-जैसे स्टूडियो इस अप्रोच को परिष्कृत करते हैं, फोकस वहीं लौट आता है जहां इसे शुरू से होना चाहिए था: ऐसे एक्सपीरियंस प्रदान करना जिसमें खिलाड़ी अपना समय निवेश करना चाहते हैं।
स्रोत: WolvesDao
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)
web3 गेमिंग में "समय पर वापसी" का क्या अर्थ है?
इसका तात्पर्य इस विचार से है कि खिलाड़ियों को अपने गेमप्ले से कुछ मूल्य बनाए रखना चाहिए, भले ही वह छोटी मात्रा में ही क्यों न हो, उनके द्वारा अनुभव में लगाए गए समय की मान्यता के रूप में।
क्या समय पर वापसी का मतलब है कि खिलाड़ियों को खेलने के लिए भुगतान मिलता है?
नहीं। यह निरंतरता और स्वीकृति पर जोर देता है, न कि इनकम पर। खिलाड़ियों से सैलरी या महत्वपूर्ण प्रॉफिट कमाने की उम्मीद नहीं की जाती है।
यह प्ले-टू-अर्न से कैसे अलग है?
P2E सट्टा कमाई और उच्च यील्ड पर केंद्रित था। समय पर वापसी मामूली, खिलाड़ी-संचालित मूल्य पर केंद्रित है जो निवेश के बजाय प्रयास को दर्शाता है।
क्या समय पर वापसी टोकन या NFTs के बिना काम कर सकती है?
यह हस्तांतरणीय या लिक्विड एलिमेंट्स पर निर्भर करता है, जिसमें अक्सर NFTs या ट्रेडेबल मैटेरियल्स शामिल होते हैं, लेकिन मुख्य विचार मान्यता के बारे में है, न कि अनिवार्य टोकन उपयोग के बारे में।
खिलाड़ी छोटे एग्जिट को क्यों महत्व देते हैं?
यहां तक कि मामूली लिक्विड वैल्यू भी खिलाड़ियों को यह महसूस करने में मदद करती है कि उनका समय मायने रखता है और जब उन्होंने खेलना बंद कर दिया तो वह गायब नहीं हुआ।
कौन से गेम्स इस मॉडल का उदाहरण देते हैं?
Fanoraverse और Gigaverse उल्लेखनीय उदाहरण हैं, प्रत्येक गेमप्ले के माध्यम से खिलाड़ी के मूल्य को संरक्षित करने के लिए विभिन्न अप्रोचेस का प्रदर्शन करते हैं।
क्या web3 गेम्स को डुअल-पाथ सिस्टम की आवश्यकता है?
सभी को नहीं, लेकिन डुअल-पाथ स्ट्रक्चर्स स्टूडियो को पारंपरिक गेमर्स और web3-नेटिव ऑडियंस दोनों को सेवा देने में मदद कर सकते हैं, बिना एक समूह को दूसरे की अपेक्षाओं में मजबूर किए।







