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Wild Rift: All 61 Champions of LoL Mobile

Wild Rift ने $1bn राजस्व कमाया, फिर भी मोबाइल MOBA दिग्गजों से पीछे

League of Legends: Wild Rift ने $1bn का लाइफटाइम राजस्व पार कर लिया है, लेकिन यह अभी भी Honor of Kings और Mobile Legends जैसे मोबाइल MOBA दिग्गजों से पीछे है।

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समाचार
पांच साल में एक बिलियन डॉलर
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League of Legends: Wild Rift ने $1 billion का lifetime revenue पार कर लिया है और आधिकारिक तौर पर उन मोबाइल गेम्स के एक्सक्लूसिव क्लब में शामिल हो गया है जिन्होंने यह आंकड़ा पार किया है। 2020 में लॉन्च हुए किसी गेम के लिए, यह नंबर काफी मायने रखता है।

पांच साल में एक बिलियन डॉलर

League of Legends एक दशक से भी ज्यादा समय से PC पर MOBA का बेंचमार्क रहा है, लेकिन Riot Games ने Wild Rift के 2020 लॉन्च के साथ मोबाइल पर अपना पहला गंभीर कदम रखा। $1 billion का lifetime revenue हासिल करना Wild Rift को एक दुर्लभ श्रेणी में खड़ा करता है। ज्यादातर मोबाइल गेम्स इस आंकड़े के करीब भी नहीं पहुंच पाते।

हालांकि, बात यह है कि यह माइलस्टोन कहानी का सिर्फ एक हिस्सा है। Data.ai के आंकड़े बताते हैं कि Wild Rift अपने मोबाइल MOBA प्रतिद्वंद्वियों से हर प्रमुख मेट्रिक में पीछे है, जिसमें डाउनलोड्स, एक्टिव यूजर्स और कुल रेवेन्यू शामिल हैं। टॉप तीन स्पॉट पर Honor of Kings, Mobile Legends: Bang Bang, और Arena of Valour का कब्जा है, जिनका ट्रैक रिकॉर्ड लंबा है और उन मार्केट्स में उनकी जड़ें गहरी हैं जहां मोबाइल गेमिंग पर सबसे ज्यादा खर्च किया जाता है।

दिखने में जितना है, गैप उससे कम क्यों है

Honor of Kings के साथ तुलना करना एक तरह से गलत है। वह गेम सालों से चीन में, जो दुनिया का सबसे बड़ा मोबाइल गेमिंग मार्केट है, एक डोमिनेंट फोर्स रहा है। इसका एक बड़ा हिस्सा ऐसे मार्केट से आता है जहां Wild Rift स्ट्रक्चरल डिसएडवांटेज के साथ मुकाबला कर रहा है।

Wild Rift का $1 billion का आंकड़ा इसलिए ज्यादा दिलचस्प है क्योंकि इसके पीछे एक ग्लोबल रीच है। गेम ने Southeast Asia, Europe और Americas में एक मजबूत प्लेयर बेस बनाया है, ऐसे मार्केट्स जहां Honor of Kings की पैठ ऐतिहासिक रूप से कम रही है। बिना किसी एक डोमिनेंट होम मार्केट पर निर्भर रहे, लगभग पांच साल में इस माइलस्टोन तक पहुंचना यह दर्शाता है कि खर्च का दायरा रॉ रैंकिंग की तुलना में कहीं ज्यादा फैला हुआ है।

मोबाइल MOBA रेस में Wild Rift की असल स्थिति

GamePosition in Revenue RankingsPrimary Market Strength
Honor of Kings1stChina
Mobile Legends: Bang Bang2ndSoutheast Asia
Arena of Valour3rdAsia/Europe
Wild RiftBehind top 3Global/Western markets

गैप वास्तविक है, लेकिन यह स्थिर नहीं है। Wild Rift को लगातार कंटेंट अपडेट्स मिल रहे हैं, जिसमें हाल ही में नए चैंपियंस और मैप ओवरहॉल्स शामिल हैं, जो इसके प्लेयर बेस को इंगेज्ड रखते हैं और खर्च करने के लिए प्रेरित करते हैं। PC साइड पर LoL Patch 26.5 breakdown, जिसमें हर buff, nerf और meta shift को कवर किया गया है, यह बताता है कि Riot किस तरह से पूरे League इकोसिस्टम को मैनेज करता है, और वही अटेंशन Wild Rift के अपडेट कैडेंस में भी दिखाई देती है।

ज्यादातर प्लेयर्स इन रेवेन्यू तुलनाओं में यह भूल जाते हैं कि गैप को कम करने के लिए Honor of Kings को पूरी तरह से पछाड़ने की जरूरत नहीं है। अगर Wild Rift अपने प्रतिस्पर्धियों के अपने नंबर्स को दोगुना करने से पहले $2 billion तक पहुंच जाता है, तो यह कॉम्पिटिटिव बैलेंस में एक बड़ा बदलाव होगा, भले ही वह टॉप स्पॉट पर न पहुंचे।

Riot के मोबाइल दांव के लिए आगे का रास्ता

Riot ने दिखा दिया है कि वह बड़े पैमाने पर मोबाइल MOBA को सस्टेन कर सकता है। अब सवाल यह है कि क्या Wild Rift अपनी ग्रोथ रेट को सिर्फ मेंटेन करने के बजाय उसे और तेज कर सकता है। लगातार नए चैंपियंस जोड़ना, सीजनल इवेंट्स और कॉम्पिटिटिव मोड्स ही वह चीज है जो बार-बार होने वाले खर्च को बढ़ावा देती है, जो गेम्स को $1 billion के पार ले जाती है और वहां बनाए रखती है।

जो प्लेयर्स यह जानना चाहते हैं कि Riot पूरे League इकोसिस्टम में क्या कर रहा है, उनके लिए League of Legends guides collection में सीजनल अपडेट्स से लेकर पैच-बाय-पैच मेटा ब्रेकडाउन तक सब कुछ कवर किया गया है, जिसमें जरूरत के हिसाब से Wild Rift का कॉन्टेक्स्ट भी शामिल है।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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