Windrose में आपका इन्वेंटरी स्पेस जल्दी भर जाता है। आप स्टार्टर आइलैंड से मुश्किल से निकले होते हैं कि आपका बैकपैक खालों, अयस्कों और क्राफ्टिंग मैटेरियल्स से भर जाता है, और यह तब है जब आपने अपना पहला जहाज बनाने के लिए ज़रूरी सब कुछ जमा करना शुरू भी नहीं किया है। अच्छी खबर यह है कि गेम आपको ज़्यादा स्पेस के लिए एक स्पष्ट रास्ता देता है, और यह वर्कबेंच से शुरू होता है।
शुरुआती गेम में इन्वेंटरी प्रेशर इतना ज़्यादा क्यों महसूस होता है
Windrose एक्सप्लोरेशन और रिसोर्स गैदरिंग के इर्द-गिर्द बना है। गेम सक्रिय रूप से आपको चीज़ें उठाने, क्राफ्टिंग रेसिपी के साथ एक्सपेरिमेंट करने और अपने बेस से दूर तक जाने के लिए प्रोत्साहित करता है। डिफ़ॉल्ट बैकपैक कैपेसिटी उसके साथ तालमेल नहीं बिठा पाती है, खासकर जब आप डेथ मैकेनिक को ध्यान में रखते हैं: जब आप डाउन होते हैं, तो आपके आइटम्स वहीं गिर जाते हैं जहाँ आप गिरे थे, और आपको उन्हें वापस पाने के लिए यात्रा करनी पड़ती है। एक छोटा इन्वेंटरी उस लूप को दंडनीय बना देता है।
यहाँ की कुंजी यह है कि समस्या शुरू होने से पहले ही उसे सुलझा लिया जाए, इससे पहले कि वह आपकी असली प्रगति को प्रभावित करने लगे।
आप दो बैकपैक क्राफ्ट कर सकते हैं, और उनमें क्या अंतर है
वर्कबेंच पर, जो आपके बेस पर आप पहली स्ट्रक्चर्स में से एक बना सकते हैं, दो बैकपैक ऑप्शन उपलब्ध होते हैं: टॉर्न सेलक्थ बैग और सेलर बैकपैक। दोनों आपके कैरेक्टर इन्वेंटरी के एक्सेसरीज़ सेक्शन में स्लॉट होते हैं, जिससे आपको अपने रेगुलर इक्विपमेंट स्लॉट लिए बिना कैरी कैपेसिटी बढ़ती है।
टॉर्न सेलक्थ बैग दोनों में से बनाना आसान है। सेलर बैकपैक के लिए हाइडेस और कॉपर इंगॉट्स की ज़रूरत होती है, जिससे यह मैटेरियल्स और स्पेस दोनों के मामले में एक कदम आगे है।
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कॉपर माइनिंग Windrose के पहले ट्यूटोरियल टास्क में से एक है। वर्कबेंच पर जाने से पहले अपने कॉपर ओर को फर्नेस में इंगॉट्स में पिघलाएं, और आप बेसिक वर्जन पर समय बर्बाद किए बिना सीधे बेहतर बैकपैक पर जा सकते हैं।
आपको वास्तव में जिन कॉपर इंगॉट्स की ज़रूरत है, उन्हें कैसे प्राप्त करें
कॉपर ओर स्टार्टर आइलैंड पर उपलब्ध है, इसलिए आपको इसे सोर्स करने के लिए दूर तक जाने की ज़रूरत नहीं है। प्रोसेस सीधा है: कॉपर डिपॉजिट्स को माइन करें, ओर को अपने फर्नेस पर वापस लाएं, उसे इंगॉट्स में पिघलाएं, फिर सेलर बैकपैक रेसिपी को पूरा करने के लिए उन इंगॉट्स को हाइडेस के साथ वर्कबेंच पर कंबाइन करें।
हाइडेस आइलैंड पर जानवरों का शिकार करने से मिलते हैं। अगर आपने कोई शुरुआती कॉम्बैट या रिसोर्स गैदरिंग की है, तो इस बात की काफी संभावना है कि आपके पास पहले से ही कुछ स्टॉक में हो।
ज़्यादातर खिलाड़ी यह चूक जाते हैं कि यह सब संभव होने से पहले वर्कबेंच को खुद बनाना पड़ता है। जैसे ही आपके पास बेस मैटेरियल्स हों, इसे प्राथमिकता दें, क्योंकि यह न केवल बैकपैक को अनलॉक करता है, बल्कि पहले कुछ घंटों तक जीवित रहने के लिए आपको जिन इक्विपमेंट्स की ज़रूरत होगी, उनमें से अधिकांश को भी अनलॉक करता है।
ज़्यादा कैरी कैपेसिटी वास्तव में क्या बदलती है
ज़्यादा इन्वेंटरी स्पेस का मतलब है बेस पर कम ट्रिप, जो सीधे तौर पर आपकी एक्सप्लोरेशन रन की एफिशिएंसी को प्रभावित करता है। एक ऐसे गेम में जहाँ फास्ट ट्रैवल के लिए खास रिसोर्सेज की ज़रूरत होती है और शिप-बिल्डिंग के लिए बड़ी मात्रा में मैटेरियल्स की मांग होती है, आने-जाने के चक्कर को कम करना एक असली फायदा है।
सेलर बैकपैक टारगेट है। वर्कबेंच को अपग्रेड करें, अपना कॉपर पिघलाएं, और इसे जल्दी क्राफ्ट करें। टॉर्न सेलक्थ बैग एक कामचलाऊ स्टॉपगैप है, लेकिन सेलर बैकपैक वह जगह है जहाँ इन्वेंटरी प्रेशर वास्तव में कम होने लगता है।
उन खिलाड़ियों के लिए जो गेम में और आगे बढ़ना चाहते हैं, इन्वेंटरी सॉर्ट हो जाने के बाद स्टैमिना मैनेजमेंट अगला लिमिटिंग फैक्टर बन जाता है। मैप पर लंबी एक्सपेडिशन शुरू करने से पहले आपको उस सिस्टम को देखना होगा। सर्वाइवल गेम टिप्स और वॉकथ्रू के लिए हमारे गाइड्स ब्राउज़ करें।







