Naoki Yoshida ने Berlin Fan Festival में Final Fantasy XIV Online के हाउसिंग सिस्टम में दो बड़े ओवरहॉल्स की पुष्टि की है। उन्होंने सीधे तौर पर World of Warcraft के हाल ही में लॉन्च हुए हाउसिंग फीचर का जिक्र करते हुए कहा कि उनकी टीम इसे एक बेंचमार्क के तौर पर देख रही है।
मीडिया Q&A के दौरान Yoshida ने सवाल पूछे जाने से पहले ही उसका जवाब देते हुए कहा, "मुझे लगता है कि आप वास्तव में यह पूछना चाहते हैं कि WoW ने यह शानदार हाउसिंग सिस्टम पेश किया है, तो 14 (FFXIV) के बारे में क्या?" एक डायरेक्टर का इस तरह का self-awareness दुर्लभ है, और यह संकेत देता है कि टीम अपने MMO प्रतिद्वंद्वी द्वारा इस फीचर को हैंडल करने के तरीके पर बारीकी से नजर रख रही है, जिसे लेकर Final Fantasy XIV Online के प्लेयर्स सालों से सुधार की मांग कर रहे थे।
WoW के सिस्टम के बारे में Yoshida ने असल में क्या कहा
बात यह है कि Yoshida ने न तो इसे खारिज किया और न ही डिफेंसिव हुए। उन्होंने Blizzard के नए हाउसिंग सिस्टम को "amazing" बताया और इसे "research का एक अच्छा जरिया" कहा, साथ ही यह भी जोड़ा कि उन्होंने खुद इसे इस्तेमाल करके देखा है। व्यापक संदर्भ भी मायने रखता है। Yoshida ने नोट किया कि WoW की टीम ने सार्वजनिक रूप से कहा था कि उन्होंने अपना हाउसिंग सिस्टम बनाते समय FFXIV को देखा था और उसे बेहतर बनाने का लक्ष्य रखा था। उनका जवाब इसे खतरा मानने के बजाय "एक बड़ा सम्मान" (a great honour) बताना था। यह नजरिया बताता है कि टीम किस दिशा में सोच रही है।
WoW का सिस्टम प्लेयर्स को FFXIV के मौजूदा grid-based अप्रोच की तुलना में बहुत कम पाबंदियों के साथ ऑब्जेक्ट्स को फ्रीली स्केल और प्लेस करने की सुविधा देता है, जो एक काफी technical UI पर निर्भर है जिसे खुद Yoshida ने "not very accessible" बताया है।
दो ओवरहॉल्स, दो बहुत अलग टाइमलाइन्स
पहला नियोजित ओवरहॉल सीधे हाउसिंग UI को टारगेट करता है। Yoshida के शब्दों में, इसका लक्ष्य इसे "casual प्लेयर्स के लिए अधिक accessible बनाना है, ताकि वे आसानी से elaborate हाउसिंग बना सकें।" क्या इसका मतलब प्लेसमेंट फ्रीडम का पूरा ओवरहॉल है या सिर्फ एक क्लीनर मेनू रीडिजाइन, यह अभी स्पष्ट नहीं है, लेकिन इरादा उन प्लेयर्स के लिए बाधाओं को कम करना है जिन्हें मौजूदा सिस्टम बहुत जटिल लगता है।
दूसरा ओवरहॉल अधिक दिलचस्प है, और Yoshida इस पर कुछ भी कहने से बच रहे हैं। उन्होंने जो कहा वह काफी कुछ बयां करता है: "मुझे लगता है कि UI अपडेट की तुलना में आप यह सुनकर ज्यादा खुश होंगे कि यह क्या है।" उन्होंने यह भी नोट किया कि यह UI ओवरहॉल से पहले आ सकता है, बावजूद इसके कि यह अभी प्लानिंग फेज में है। दोनों बदलाव आगामी एक्सपेंशन Evercold को अपने रिलीज विंडो के रूप में टारगेट कर रहे हैं।
कम्युनिटी में सबसे आम थ्योरी हाउसिंग की उपलब्धता की ओर इशारा करती है। लॉटरी सिस्टम लॉन्च होने के बाद से ही प्लॉट की कमी एक लगातार बनी हुई निराशा है, जहाँ प्लेयर्स Lavender Beds जैसे लोकप्रिय वार्ड्स में मीडियम-साइज के प्लॉट्स के लिए महीनों तक बोली लगाते हैं लेकिन सफल नहीं हो पाते। यदि दूसरा ओवरहॉल सप्लाई की समस्या को हल करता है, तो यह समझा जा सकता है कि Yoshida को इसके UI रिफ्रेश से ज्यादा असरदार होने की उम्मीद क्यों है।
फर्नीचर प्लेसमेंट से परे यह क्यों मायने रखता है
FFXIV में हाउसिंग हमेशा सजावट से कहीं बढ़कर रही है। यह एक सोशल हब है, कम्युनिटी का आधार है, और कई प्लेयर्स के लिए रेड नाइट्स के अलावा लॉग इन करने का मुख्य कारण है। समस्या यह नहीं रही है कि सिस्टम में गहराई की कमी है; समस्या यह है कि प्लॉट पाना ही अपने आप में एक grind है, और एक बार प्लॉट मिल जाने के बाद, उसे सजाने के लिए या तो technical workarounds की जरूरत होती है या फिर ऐसे UI के साथ समझौता करना पड़ता है जो प्लेयर्स की जरूरतों के हिसाब से अपडेट नहीं हुआ है।
पैच जैसे कि Patch 7.4 Into the Mist ने दिखाया कि टीम एक साथ कई सिस्टम्स में बड़े quality-of-life बदलाव करने के लिए तैयार है। उसी पैच में ग्लैमर ओवरहॉल ने उन पुरानी पाबंदियों को हटा दिया जिनकी शिकायत प्लेयर्स सालों से कर रहे थे। हाउसिंग का अगला तार्किक लक्ष्य महसूस होना इस मोमेंटम को देखते हुए समझ में आता है।
जो प्लेयर्स हाउसिंग न्यूज का इंतजार करते हुए FFXIV के मौजूदा सिस्टम्स में आगे बढ़ना चाहते हैं, उनके लिए FFXIV guide collection में डंजन रूट्स से लेकर ग्लैमर बिल्ड्स तक सब कुछ कवर किया गया है। Evercold एक्सपेंशन ही वह जगह है जहाँ इन हाउसिंग बदलावों के आने की उम्मीद है, इसलिए Fan Festival की घोषणाओं पर बारीकी से नजर रखें जैसे-जैसे और डिटेल्स सामने आती हैं।








