"हम Steam Forums, Discord, Reddit और अन्य सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म पर प्लेयर फीडबैक इकट्ठा करने की योजना बना रहे हैं ताकि सबसे ज़्यादा रिक्वेस्ट की गई features को प्राथमिकता दी जा सके," Wayfinder Studios ने अपने डेब्यू टाइटल Wyldheart की घोषणा करते हुए कहा। कम्युनिटी-फर्स्ट अप्रोच ही उस टोन को सेट करता है जिसे स्टूडियो बना रहा है: एक को-ऑप एक्शन RPG जो दो प्रिय प्रेरणाओं से प्रेरित है और उन्हें PC पर एक साथ काम कराने की कोशिश करता है।

Wyldheart co-op party combat
आप अभी Steam पर Wyldheart को विशलिस्ट कर सकते हैं, और प्रीव्यू में जो सामने आया है, उसके आधार पर यह इस साल देखने लायक सबसे दिलचस्प इंडी RPGs में से एक लगता है।
Fable और D&D में असल में क्या कॉमन है
Wyldheart अपनी प्रेरणाओं को खुलकर दिखाता है। Fable कनेक्शन टोन में दिखता है: एक फंतासी दुनिया जो गंभीर सीरियसनेस के बजाय वार्मथ और पर्सनैलिटी पर ज़ोर देती है। रोलिंग कंट्रीसाइड, असली चार्म वाले कैरेक्टर्स, और एक ऐसी दुनिया जो सिर्फ खतरनाक होने के बजाय जी हुई महसूस होती है, इसके बारे में सोचें।
Dungeons & Dragons वाला हिस्सा कैंपेन स्ट्रक्चर में आता है। Wyldheart शेयर्ड, परसिस्टेंट कैंपेन के इर्द-गिर्द बना है जहाँ प्लेयर की चॉइस का सेशन के आर-पार वज़न होता है। यह टिपिकल को-ऑप एक्शन RPG के डिज़ाइन फिलॉसफी से बहुत अलग है, जो आमतौर पर लूट ग्राइंड करते समय कहानी को बैकग्राउंड नॉइज़ की तरह ट्रीट करते हैं।
ड्रॉप-इन मल्टीप्लेयर जो आपके शेड्यूल को पनिश नहीं करता
यह वह चीज़ है जो Wyldheart को प्योर डिज़ाइन पॉइंट ऑफ़ व्यू से अलग बनाती है: ड्रॉप-इन मल्टीप्लेयर सिस्टम। गेम फ्लेक्सिबल ग्रुप प्ले के लिए बना है, जिसका मतलब है कि दोस्त किसी कैंपेन को जॉइन या लीव कर सकते हैं बिना बाकी सबके लिए एक्सपीरियंस को तोड़े।
जो कोई भी Baldur's Gate 3 या इसी तरह के RPGs के लिए एक कंसिस्टेंट फोर-प्लेयर ग्रुप को कोऑर्डिनेट करने की कोशिश कर चुका है, उसके लिए यह फ्लेक्सिबिलिटी एक जेन्युइनली अपीलिंग पिच है। रियल लाइफ बीच में आ जाती है। शेड्यूल सिंक नहीं होते। एक ऐसा सिस्टम जो इसके लिए अकाउंट करता है, बजाय इसके कि उससे लड़े, स्मार्ट डिज़ाइन है।

Character class selection screen
एक क्लियर आइडेंटिटी वाला डेब्यू टाइटल
Wayfinder Studios एक नया डेवलपर है, और Wyldheart उनका पहला गेम है। यह कॉन्टेक्स्ट मायने रखता है। छोटे स्टूडियोज़ के डेब्यू टाइटल्स किसी भी तरह जा सकते हैं, लेकिन क्लियर इंस्पिरेशन्स और कम्युनिटी फीडबैक के प्रति एक स्टेटेड कमिटमेंट का कॉम्बिनेशन बताता है कि टीम जानती है कि वे क्या बनाना चाहते हैं।
RPGamer की घोषणा ने कन्फर्म किया कि गेम PC के लिए डेवलपमेंट में है, और रिवील ट्रेलर पहले से ही प्लेयर्स को विज़ुअल डायरेक्शन का एक सॉलिड सेंस दे रहा है: कलरफुल, एक्सप्रेसिव, और क्लियरली उस तरह की फंतासी आर्ट से इन्फ्लुएंस है जिसने Fable को पहली जगह यादगार बनाया था।
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Wayfinder Studios ने कन्फर्म किया है कि वे गेम के डेवलपमेंट साइकिल के दौरान प्लेयर फीडबैक के आधार पर डेवलपमेंट को प्राथमिकता देने के लिए Steam Forums, Discord, और Reddit का इस्तेमाल करेंगे।
को-ऑप RPG स्पेस में इसके लिए जगह क्यों है
को-ऑप RPG जॉनर के कुछ साल बहुत स्ट्रॉन्ग रहे हैं। Baldur's Gate 3 ने एक D&D-स्टाइल गेम क्या हो सकता है, इसकी उम्मीदों को रीसेट कर दिया, और छोटे टाइटल्स इसके आसपास की जगह को भर रहे हैं। Wyldheart सीधे तौर पर उस स्केल से कंपीट करने की कोशिश नहीं कर रहा है, लेकिन यह एक स्पेसिफिक गैप को टारगेट कर रहा है: एक को-ऑप RPG जो सिस्टम-हैवी और डिमांडिंग होने के बजाय एक्सेसिबल और वार्म महसूस होता है।
यहां की कुंजी यह है कि Fable की लेगेसी अभी काफी हद तक अनटैप्ड है। Microsoft सालों से एक नए Fable पर काम कर रहा है जिसका कोई रिलीज़ नज़र नहीं आ रहा है, जो किसी भी गेम के लिए एक रियल ओपनिंग छोड़ देता है जो ब्रिटिश फंतासी व्हिम्सी के उस खास ब्रांड को कैप्चर करता है।
Wayfinder Studios और ओरिजिनल घोषणा के फुल कॉन्टेक्स्ट के लिए, RPGamer की कवरेज में डिटेल्स हैं। जैसे-जैसे डेवलपमेंट आगे बढ़ता है, Wyldheart पर नज़र रखें, क्योंकि सिर्फ पिच ही इसे देखने लायक बनाने के लिए काफी है।







