Halo: Combat Evolved की लाखों प्रतियां बिकने और Xbox को एक जाना-पहचाना नाम बनने से पहले, Seamus Blackley को इस बात का सुझाव देने के लिए पेय फेंके जा रहे थे कि यह अच्छा हो सकता है।
Blackley, जिन्हें मूल Xbox का जनक माना जाता है, हाल ही में Expansion Pass पॉडकास्ट पर दिखाई दिए और एक ऐसी कहानी साझा की जो पूरी तरह से दर्शाती है कि 2000 के दशक की शुरुआत में कंसोल FPS के विचार के प्रति गेमिंग की दुनिया कितनी शत्रुतापूर्ण थी। PC गेमर्स सिर्फ संशयवादी नहीं थे। वे, जाहिर तौर पर, इसके बारे में शारीरिक रूप से आक्रामक थे।
जब PC गेमर्स FPS जॉनर के मालिक थे और उसे जाने नहीं दे रहे थे
यहां का संदर्भ महत्वपूर्ण है। नवंबर 2001 में मूल Xbox के साथ Halo लॉन्च होने से पहले, FPS जॉनर लगभग विशेष रूप से PC का डोमेन था। Doom, Quake, Half-Life, Counter-Strike। ये माउस-और-कीबोर्ड गेम्स थे जो डेस्क के लिए बने थे, सोफे के लिए नहीं। Nintendo 64 पर GoldenEye 007 और Perfect Dark ने दिखाया था कि कंसोल शूटर मजेदार हो सकते हैं, लेकिन किसी ने भी हार्डकोर PC क्राउड को पूरी तरह से यह विश्वास नहीं दिलाया कि कंट्रोलर कभी भी माउस द्वारा पेश की जाने वाली चीज़ को दोहरा सकता है।
Blackley ने इसे ऐसे समय के रूप में वर्णित किया जब लोग, उनके शब्दों में, "इस पहाड़ी पर मर जाएंगे, शायद सचमुच, कि एक शूटर कभी भी कंसोल पर काम नहीं करेगा।" एक FPS को अपने फ्लैगशिप टाइटल के रूप में लेकर कंसोल बनाने वाला व्यक्ति PC गेमिंग गैदरिंग्स में कोई स्वागत योग्य हस्ती नहीं था।
"लोग मुझ पर पेय फेंकते थे जो मुझ पर फट जाते थे क्योंकि वे इतने निराश हो जाते थे कि मैं कह रहा था कि Halo कंसोल पर एक अच्छा गेम हो सकता है," Blackley ने कहा।
भौतिकी-आधारित आपत्तियों पर उनकी प्रतिक्रिया, उपयुक्त रूप से, भौतिकी-आधारित थी। इस विषय में पृष्ठभूमि के साथ, Blackley का प्रति-तर्क अनिवार्य रूप से था: रोटेशन और टाइमिंग थंबस्टिक के साथ ठीक काम करते हैं। गणित सही बैठता है। गणित पर भरोसा करें।

Halo: Combat Evolved, Xbox launch title
Bungie ने इसे काम करने के लिए वास्तव में क्या बदला
बात यह है: Blackley सिर्फ जिद्दी नहीं थे। Halo: Combat Evolved में कई डिज़ाइन निर्णय थे जिन्होंने सीधे माउस की सटीकता और थंबस्टिक नियंत्रण के बीच के अंतर को संबोधित किया। उस युग के PC शूटरों की तुलना में ऑटो-एम सहायता अधिक उदार थी। रेटिकल मूवमेंट में लक्ष्यों के पास एक विशिष्ट "चिपचिपाहट" थी जिसने खिलाड़ियों को गेम को खुद खेलने जैसा महसूस किए बिना उन पर बने रहने में मदद की।
कंट्रोल स्कीम से परे, Bungie ने स्मार्ट शॉर्टकट बनाए। ग्रेनेड और मेली अटैक समर्पित बटन पर बाइंड किए गए थे, जिसका मतलब था कि खिलाड़ियों को लड़ाई के बीच में कभी भी वेपन व्हील से गुजरना नहीं पड़ता था। अकेले उस एक निर्णय ने कंसोल कॉम्बैट की गति को ऐसे तरीकों से बदल दिया जो आज भी जॉनर में गूंजते हैं।
लेवल डिज़ाइन भी कंसोल संदर्भ में झुका हुआ था, जिसमें बड़े एरेनास थे जिन्होंने खिलाड़ियों को कम सटीक एमिंग की भरपाई करने के लिए जगह दी। उस युग के PC शूटरों ने शायद ही कभी मेल खाने वाले स्पेक्टेकल की एक परत जोड़ी। पूरा पैकेज जानबूझकर या अनजाने में, थंबस्टिक को एक उचित उपकरण की तरह महसूस कराने के लिए इंजीनियर किया गया था, न कि एक समझौता।
info
Halo: Combat Evolved नवंबर 2001 में Xbox एक्सक्लूसिव के रूप में लॉन्च हुआ, 2003 तक लगभग 5 मिलियन प्रतियां बिकीं और कंसोल का परिभाषित लॉन्च टाइटल बन गया।
वह पहाड़ी जिस पर कोई नहीं मरा
पेय फेंकने वाले निर्णायक रूप से हार गए। Halo Xbox का किलर ऐप बन गया, वह गेम जिसने हार्डवेयर के अस्तित्व को उचित ठहराया और Microsoft को Sony और Nintendo के प्रभुत्व वाले कंसोल बाजार में एक foothold दिया। फ्रैंचाइज़ी ने कंसोल शूटरों की एक पूरी पीढ़ी को परिभाषित किया, जिसमें Halo 2 और Halo 3 ने आधुनिक मैचमेकिंग इंफ्रास्ट्रक्चर के अस्तित्व में आने से पहले गेमिंग इतिहास में सबसे सक्रिय मल्टीप्लेयर समुदायों में से एक का निर्माण किया।
कंसोल पर व्यापक FPS जॉनर ने उसी प्रक्षेपवक्र का अनुसरण किया। Call of Duty ने 2007 में Modern Warfare के साथ कंसोल पर अपनी जगह बनाई। Battlefield, Titanfall, Destiny। उन फ्रैंचाइज़ी की सूची जो Halo के कॉन्सेप्ट को साबित करने के लिए ऋणी हैं, लंबी है।
Blackley के भीगे हुए कपड़े, पीछे मुड़कर देखें तो, एक छोटी सी कीमत थी।

Halo: Campaign Evolved remake
इसका मतलब गेमर्स के लिए अब क्या है
यह कहानी अभी अतिरिक्त वजन के साथ आती है क्योंकि Halo एक वापसी के दौर से गुजर रहा है। Halo: Campaign Evolved, Unreal Engine 5 में बनाया गया मूल गेम का एक पूर्ण रीमेक, इस साल बाद में तीन अतिरिक्त मिशनों और PS5 रिलीज़ के साथ आ रहा है। इसे PlayStation पर लाने का निर्णय स्वयं मूल की विरासत को परिभाषित करने वाले एक्सक्लूसिविटी का एक उलट है, जिसमें डेवलपर्स ने कारण के रूप में "एक बड़े, स्वस्थ समुदाय" की आवश्यकता का हवाला दिया है।
वह फ्रैंचाइज़ी जिसे PC शुद्धतावादियों ने कभी एक असंभव कंसोल प्रयोग के रूप में खारिज कर दिया था, अब हर प्रमुख प्लेटफॉर्म पर जा रही है। नवीनतम गेमिंग समाचारों और समीक्षाओं के लिए, पेय से सने पिच मीटिंग से लेकर क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म रीमेक तक का वह आर्क गेमिंग इतिहास द्वारा पेश किए जाने वाले पूर्ण-चक्र क्षणों में से एक है।
Blackley, अपने हिस्से के लिए, मूल Xbox की PC-कंसोल हाइब्रिड के रूप में महत्वाकांक्षाओं के बारे में भी हाल ही में मुखर रहे हैं, यह देखते हुए कि Microsoft की वर्तमान Project Helix दिशा 2001 में टीम द्वारा मूल रूप से कल्पना की गई चीज़ के "बहुत समान" लगती है। वह आदमी पहले सही रहा है। इस साल Halo ब्रह्मांड में आने वाली हर चीज़ पर नज़र रखने के लिए अधिक गाइड और कवरेज ब्राउज़ करें।







