ज़रा सोचिए: आपने खुद Bungie को Microsoft के छ्त्रछाया में लाने का डील किया, स्टूडियो को Halo को Xbox की पहचान बनाने वाला franchise बनाते देखा, और अब आप अपने Xbox पर उनका लेटेस्ट गेम लॉन्च कर रहे हैं और सबसे पहले आपको PlayStation का लोगो दिखता है।
यह बिल्कुल वही सिचुएशन है जिसमें Ed Fries खुद को पाते हैं। Fries ने ओरिजिनल Xbox लॉन्च के दौरान Microsoft में VP of game publishing का पद संभाला था और वही वो व्यक्ति थे जिन्होंने 2000 में Bungie को acquire करने का फैसला किया था। The Expansion Pass के एक हालिया एपिसोड में बात करते हुए, उन्होंने इस बात पर कोई रोक-टोक नहीं रखी कि यह सब कितना अजीब महसूस होता है।
"मेरे लिए, Marathon लॉन्च करना और PlayStation का लोगो देखना बहुत अजीब था, भले ही मैं अपने Xbox पर खेल रहा था," Fries ने कहा।
Bungie कैसे Xbox का आधार स्तंभ से PlayStation स्टूडियो बन गया
Fries ने इस इतिहास को सिर्फ दूर से नहीं देखा। उन्होंने कहा कि उन्होंने ही शुरुआती फैसला लिया था, और Microsoft छोड़ने से पहले उन्होंने व्यक्तिगत रूप से acquisition को संभाला था। उस departure के बाद, Bungie और उसके बाद आए Xbox leadership के बीच चीजें जटिल हो गईं।
Fries ने उस बात का इशारा किया है जिसकी व्यापक रूप से रिपोर्ट की गई है: Xbox management का दबाव कि Halo 2 को स्टूडियो के तैयार महसूस करने से पहले ही ship कर दिया जाए, जिसका Fries उस समय मुखर रूप से विरोध कर रहे थे। उस friction ने 2007 में Bungie को Microsoft से अपनी स्वतंत्रता वापस खरीदने में योगदान दिया। इसके बाद स्टूडियो ने Destiny को खुद पब्लिश करने में कई साल बिताए, इससे पहले कि उसे NetEase से funding मिली, और Sony ने 2022 में $3.6 बिलियन में Bungie का acquisition पूरा किया।
बात यह है: Fries द्वारा बताई गई trajectory ऐसी कहानी की तरह लगती है जिसे कोई जानबूझकर नहीं लिखता। एक स्टूडियो एक कंसोल प्लेटफॉर्म का crown jewel बनने से लेकर सीधे प्रतिद्वंद्वी के लिए एक first-party developer बनने तक का सफर तय करता है, जिसके बीच में एक स्वतंत्र स्टूडियो के रूप में एक stint भी शामिल है।
"अगर आपने मुझसे कहा होता, 'ओह, Bungie Sony का हिस्सा होगा,' आप जानते हैं, 25 साल पहले, मैं कहता 'क्या? नहीं, मुझे ऐसा नहीं लगता,'" Fries ने कहा।
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Fries ने 2000 में Bungie को acquire करने का शुरुआती फैसला लिया था, और स्टूडियो 2007 तक Microsoft के अधीन रहा जब उसने स्वतंत्रता हासिल की। Sony ने 2022 में Bungie की खरीद पूरी की।
Marathon 25 साल के फुल सर्कल का प्रतीक
Fries के perspective को खास क्या बनाता है, वह यह है कि वह कोई बाहरी observer नहीं हैं जो एक corporate transaction पर टिप्पणी कर रहे हैं। वह वह व्यक्ति हैं जिन्होंने घटनाओं की मूल श्रृंखला शुरू की थी, और अब वह उस platform पर उन सभी के downstream result को खेल रहे हैं जिसे उन्होंने बनाने में मदद की थी।
Fries ने यह भी उल्लेख किया कि वह वास्तव में Marathon का आनंद ले रहे हैं, जो पूरी स्थिति में एक और layer जोड़ता है। वह गेम जो इस surreal brand confusion को ट्रिगर कर रहा है, वह एक ऐसा गेम है जिसे वह वास्तव में पसंद करते हैं।
Irony सिर्फ logos से कहीं ज़्यादा गहरी है। Halo: Campaign Evolved, ओरिजिनल Halo का एक remake जिसे Bungie ने Xbox launch title के रूप में बनाया था, अब PS5 पर आ रहा है। वह स्टूडियो जिसने अपने पहले दशक के लिए Xbox की पहचान को परिभाषित किया, वह PlayStation asset बन गया है, और उन्होंने जो franchise छोड़ी थी वह भी वहीं उनका पीछा कर रही है।
अधिकांश players जो platform war के शोर में चूक जाते हैं, वह यह है कि यह कहानी वास्तव में इस बारे में है कि कैसे 25 साल के industry consolidation, creative disagreements, और corporate strategy पूरी तरह से map को invert कर सकते हैं। जिन लोगों ने Xbox की नींव रखी थी, वे अब PlayStation के लिए काम कर रहे हैं, और वह exec जिसने उस नींव को संभव बनाया, वह इसे real time में process कर रहा है।
Marathon और Bungie जिन अन्य चीजों पर काम कर रहा है, उन सबके बारे में अधिक जानकारी के लिए, नवीनतम gaming news को ब्राउज़ करें ताकि कहानी विकसित होने पर अपडेट रहें। और यदि आप देखना चाहते हैं कि critics Sony के वर्तमान first-party output को कैसे आंक रहे हैं, तो पूरी तस्वीर के लिए नवीनतम reviews देखें। और भी बहुत कुछ देखना सुनिश्चित करें:







