Original Xbox के सह-निर्माता को लगता है कि अगला Xbox बोरिंग है।
Seamus Blackley, जो ओरिजिनल Xbox के प्रिंसिपल डिज़ाइनर्स में से एक थे, The Expansion Pass पॉडकास्ट पर गए और उन्होंने Project Helix, Microsoft के आने वाले PC-console हाइब्रिड के बारे में खुलकर बात की। उनका फैसला? उन्हें समझ नहीं आ रहा कि एक डेवलपर या गेमर के तौर पर किस चीज़ के बारे में उत्साहित हों। और जब उनसे पूछा गया कि वह अपनी क्रिएशन के उत्तराधिकारी के बजाय Nintendo और Valve के बारे में बात करना क्यों पसंद करते हैं, तो उनका जवाब सीधा था: “क्या तुम नशे में हो? क्या वहाँ गैस लीक हो रही है?”
Why Nintendo hardware wins even when it loses
Blackley के तर्क के बारे में बात यह है: यह वास्तव में स्पेसिफिकेशन्स या बिक्री के आंकड़ों के बारे में नहीं है। यह पहचान के बारे में है।
"Nintendo के डिज़ाइन डिपार्टमेंट से जो कुछ भी निकलता है वह कम से कम वास्तव में दिलचस्प और कूल होता है, भले ही वह फेल हो जाए," Blackley ने कहा। "Wii U भी दिलचस्प और कूल था। मेरा मतलब है, यह एक गड़बड़ थी, लेकिन यह दिलचस्प और कूल थी।"
यह एक महत्वपूर्ण अंतर है। Wii U ने अपने जीवनकाल में 14 मिलियन से कम यूनिट्स बेचीं, एक ऐसा नंबर जिसे Switch ने अपने पहले साल में ही पार कर लिया। लेकिन कोई भी Wii U को देखकर यह नहीं सोचता कि Nintendo क्या करने की कोशिश कर रहा था। डुअल-स्क्रीन कॉन्सेप्ट, GamePad, टीवी और हैंडहेल्ड प्ले को जोड़ने का प्रयास, यह एक स्पष्ट विजन के साथ एक स्पष्ट प्रयास था। आप इससे असहमत हो सकते थे। आप इससे भ्रमित नहीं हो सकते थे।
इसके विपरीत, Project Helix को एक ऐसे डिवाइस के रूप में पेश किया जा रहा है जो आपके कंसोल और PC लाइब्रेरी को मर्ज करता है। Blackley इसे एक "बोरिंग पिच" कहते हैं और यह एक क्लासिक मामला है जहाँ एग्जीक्यूटिव्स किसी चीज़ के प्रति प्रतिबद्ध होने के बजाय अपने दांव को सुरक्षित कर रहे हैं।
The 'mushmouth' problem with Helix
Project Helix के बारे में Blackley की विशिष्ट आलोचना सिर्फ "यह रोमांचक नहीं है" से कहीं ज़्यादा गहरी है। वह पूरे PC-console हाइब्रिड कॉन्सेप्ट को एक "मशमाउथ" (mushmouth) अप्रोच के रूप में फ्रेम करते हैं, जहाँ Microsoft यह स्पष्ट रूप से परिभाषित करने से इनकार करता है कि उत्पाद वास्तव में क्या है।
"मुझे लगता है कि यह मशमाउथ, 'क्या यह एक PC है या यह एक कंसोल है' वाली चीज़, वहाँ भी दांव को सुरक्षित कर रही है," उन्होंने पॉडकास्ट पर कहा।
Nintendo के साथ इसका अंतर बहुत स्पष्ट है। जब आप एक Nintendo प्लेटफॉर्म खरीदते हैं, तो आप ठीक-ठीक जानते हैं कि आप क्या खरीद रहे हैं। Blackley ने इसे सीधे शब्दों में कहा: "अगर मैं नया Zelda खरीदता हूँ, तो मुझे पता है कि मुझे क्या मिलेगा। मुझे पता है कि यह एक हफ्ते के लिए मेरी ज़िंदगी बर्बाद कर देगा और मुझे इसका बुरा नहीं लगेगा।"
यह स्पष्टता कि Microsoft Helix के आसपास क्या संवाद करने में संघर्ष कर रहा है। यह डिवाइस कथित तौर पर Steam Machine के rival के रूप में स्थित है, जो खुद यह सवाल उठाता है कि एक गेमर Microsoft के संस्करण को Valve के बजाय क्यों चुनेगा, जिसके पास पहले से ही वर्षों की goodwill और एक विशाल लाइब्रेरी है।
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Blackley ने पहले उसी पॉडकास्ट पर कहा था कि वह Steam के बारे में Project Helix की तुलना में "कहीं ज़्यादा उत्साहित" हैं, जिसका कारण Valve का व्यावसायिक चिंताओं के बजाय गेम्स पर लगातार ध्यान देना है।
The exclusives argument and executive disconnect
Xbox की दिशा के बारे में Blackley की व्यापक आलोचना exclusive games को छोड़ने के फैसले से जुड़ी है। उनका तर्क है कि ऐसे एग्जीक्यूटिव्स जो व्यक्तिगत रूप से गेम्स नहीं खेलते हैं, वे एक exclusive title के भावनात्मक मूल्य को नहीं समझ सकते।
"अगर आपने कभी Wii tennis नहीं खेला है, तो आप कैसे समझ सकते हैं कि एक exclusive का क्या मतलब है? अगर आपने Halo को उस संदर्भ में कभी नहीं खेला है, तो आप उसके बारे में निर्णय कैसे ले सकते हैं?" उन्होंने पूछा।
इसका मतलब यह है कि Microsoft का PlayStation और PC पर अपने गेम्स को जारी करने का कदम गेम्स बनाने की लागत और जोखिम के बारे में "एग्जीक्यूटिव असुरक्षा" को दर्शाता है। Exclusives महंगे दांव होते हैं। एक मल्टीप्लेटफ़ॉर्म रणनीति स्प्रेडशीट पर सुरक्षित लगती है, भले ही वह Xbox रखने का कारण ही खत्म कर दे।

Project Helix branding revealed
यहीं पर Valve के साथ Blackley की तुलना तीखी हो जाती है। वह बताते हैं कि Valve ने Team Fortress modders को काम पर रखा और उन्हें एक पूरा गेम बनाने दिया, इसे एक ऐसी कंपनी का उदाहरण बताते हुए जिसने "गेम्स को पहले रखा"। Microsoft के लिए इसका मतलब असहज है: इतनी अधिक संसाधनों और स्टूडियो वाली कंपनी ने गेमिंग को अपनी पहचान के लिए कम केंद्रीय बना दिया है।
What this means for Switch 3 speculation
Blackley Switch 3 क्या होगा, इसके बारे में कोई विशिष्ट भविष्यवाणी नहीं कर रहे हैं। उनका मतलब सरल है: Nintendo जो भी घोषणा करेगा, वह कम से कम दिलचस्प होगा। यह कागज़ पर एक कम बार है, लेकिन एक ऐसा है जिसे स्पष्ट रूप से Microsoft के अगले कंसोल Xbox के संस्थापकों में से एक की नज़रों में पार नहीं कर सकता।
Nintendo Switch 2 एक स्पष्ट हाइब्रिड पहचान के साथ लॉन्च हुआ जो तुरंत सभी को समझ में आ गया। एक काल्पनिक Switch 3 लगभग निश्चित रूप से उस कॉन्सेप्ट को किसी अप्रत्याशित दिशा में आगे बढ़ाएगा, क्योंकि Nintendo यही करता है। Wii में मोशन कंट्रोल थे। DS में दो स्क्रीन थे। Switch में डॉक था। हर एक एक समझने योग्य विचार था।
गेमर्स के लिए जो अगली हार्डवेयर जनरेशन पर नज़र रख रहे हैं, Blackley की टिप्पणियां विचार करने लायक हैं। आप नवीनतम गेमिंग समाचार देख सकते हैं कि आने वाले महीनों में Project Helix और Nintendo के हार्डवेयर प्लान कैसे विकसित होते हैं। कंसोल युद्ध का अगला अध्याय कच्चे पावर के बारे में कम और इस बारे में ज़्यादा होने वाला है कि कौन सा प्लेटफ़ॉर्म अस्तित्व का कारण बता सकता है, और अभी Nintendo के पास उस बातचीत में बढ़त है।
Microsoft के पास स्टूडियो, Game Pass सब्सक्राइबर बेस और वास्तव में सम्मोहक कुछ बनाने के संसाधन हैं। असली सवाल यह है कि क्या Project Helix लॉन्च से पहले एक स्पष्ट पहचान पा सकता है, और Blackley की ईमानदारी बताती है कि Xbox ब्रांड बनाने वाले लोग भी निश्चित नहीं हैं कि यह कर सकता है। अधिक हार्डवेयर विश्लेषण और कवरेज के लिए, नवीनतम समीक्षाएं ब्राउज़ करें जैसे-जैसे अगली कंसोल जनरेशन आकार ले रही है।







