इसका छोटा जवाब है हाँ, The Duskbloods में को-ऑप है, लेकिन यह उस तरह से काम नहीं करता जैसा ज़्यादातर प्लेयर्स उम्मीद कर रहे हैं। FromSoftware ने पुष्टि की है कि फुल रिटेल रिलीज़ में फ्रेंड इनवाइट्स और पार्टी मैचमेकिंग का सपोर्ट होगा, जिससे आप ऑनलाइन मैचेस में कूदने से पहले अपनी स्क्वाड बना सकेंगे। यह फीचर अगस्त 21, 22, और 23 को होने वाले नेटवर्क टेस्ट के दौरान उपलब्ध नहीं होगा।
को-ऑप रियल है, लेकिन नेटवर्क टेस्ट सिर्फ सोलो मैचमेकिंग पर चलेगा
अगस्त का नेटवर्क टेस्ट पूरी तरह से रैंडम मैचमेकिंग पर आधारित है। FromSoftware ने इस बारे में पहले ही साफ कर दिया है कि यह रिस्ट्रिक्शन अस्थायी है और फुल गेम में मैचेस से पहले दोस्तों को इकट्ठा करना एक फीचर होगा। इसलिए अगर आप टेस्ट सेशन्स के लिए पहले से कोई ग्रुप बनाने की प्लानिंग कर रहे थे, तो वह मुमकिन नहीं होगा।
बात यह है: इसका मतलब यह नहीं है कि को-ऑप लिमिटेड है या इसे जबरदस्ती जोड़ा गया है। गेम का पूरा स्ट्रक्चर एक हाइब्रिड PvPvE लूप के इर्द-गिर्द बना है जहाँ कभी-कभी जीत का एकमात्र रास्ता सहयोग (cooperation) ही होता है। आठ प्लेयर्स एक साथ मैचेस में उतरते हैं, और हालांकि डिफ़ॉल्ट गोल 'लास्ट-प्लेयर-स्टैंडिंग' की तरफ झुका हुआ है, लेकिन कुछ मैच कंडीशंस अनिवार्य को-ऑप में बदल जाती हैं, खासकर तब जब बड़े बॉसेस सामने आते हैं जिन्हें हराने के लिए प्लेयर्स को साथ मिलकर काम करना पड़ता है।
को-ऑप असल में PvPvE स्ट्रक्चर में कैसे फिट बैठता है
डायरेक्टर Hidetaka Miyazaki ने मैचेस को 'फ्लुइड' और 'अनप्रेडिक्टेबल' बताया है। एक सेशन की शुरुआत प्लेयर्स के एक-दूसरे का शिकार करने से हो सकती है और फिर वह एक बॉस एनकाउंटर में बदल सकता है जहाँ साथ मिलकर काम करना ही समझदारी भरा फैसला होता है। एडवर्सरियल प्लेयर्स (adversarial players) तब पीछे हटकर इंतज़ार कर सकते हैं जब दूसरे किसी पावरफुल दुश्मन से लड़ रहे हों, ताकि कमज़ोर होने पर उन पर हमला किया जा सके। यहाँ मुख्य बात यह है कि सहयोग और प्रतिस्पर्धा अलग-अलग मोड्स नहीं हैं, वे हर मैच के अंदर साथ-साथ चलते हैं।
विक्ट्री पॉइंट्स स्कोरिंग सिस्टम को ड्राइव करते हैं, और Miyazaki ने नोट किया है कि अनावश्यक लड़ाइयों से बचना और बैटलफील्ड के मौकों का फायदा उठाना जीत का एक वैध रास्ता है। हर कैरेक्टर मैच के बीच में एक कंपेनियन क्रिएचर को भी समन कर सकता है, जो सीधे कॉम्बैट के अलावा टैक्टिकल फ्लेक्सिबिलिटी की एक और लेयर जोड़ता है।
Miyazaki ने उन प्लेयर्स के लिए डिज़ाइनिंग पर क्या कहा जो PvP से नफरत करते हैं
Miyazaki ने खुलकर कहा है कि उन्हें व्यक्तिगत रूप से PvP पसंद नहीं है, और The Duskbloods को इसी बात को ध्यान में रखकर डिज़ाइन किया गया है। लक्ष्य कुछ ऐसा बनाना था जो उन प्लेयर्स को पसंद आए जो आमतौर पर कॉम्पिटिटिव मल्टीप्लेयर से बचते हैं, यही कारण है कि जीत की शर्तें सिर्फ कॉम्बैट स्किल से कहीं आगे हैं। आप पोज़िशनिंग और अवसरवाद (opportunism) के ज़रिए भी उतने ही पॉइंट्स स्कोर कर सकते हैं जितने कि सीधे लड़कर।
यह फ्रेमिंग उन लोगों के लिए मायने रखती है जो चिंतित हैं कि यह सिर्फ FromSoftware की स्किन पहने हुए एक और कॉम्पिटिटिव मल्टीप्लेयर गेम है। स्टूडियो कुछ ऐसा बनाने का लक्ष्य रख रहा है जो जॉनर्स के बीच में हो, जो Elden Ring: Nightreign के को-ऑप स्ट्रक्चर के ज़्यादा करीब है, न कि पारंपरिक PvP एरिना गेम के।
नेटवर्क टेस्ट टाइमलाइन और आगे क्या होगा
नेटवर्क टेस्ट के लिए आवेदन 28 जुलाई को बंद हो गए। सफल आवेदकों को 7 अगस्त को सुबह 6:00 बजे (Pacific Time) सूचित किया जाएगा, और टेस्ट सेशन्स 21, 22, और 23 अगस्त के लिए निर्धारित हैं। यह टेस्ट Nintendo Switch 2 पर चलेगा और इसके लिए Nintendo Switch Online सब्सक्रिप्शन की आवश्यकता है।
प्रोग्रेशन की जानकारी अभी कम है। हर रन शून्य से शुरू होता है, और यह स्पष्ट नहीं है कि कैरेक्टर्स सेशन्स के बीच परमानेंट अपग्रेड्स ले जाते हैं या प्रति-रन रिलिक्स और स्टेट बूस्ट्स पर निर्भर करते हैं। नेटवर्क टेस्ट इन सवालों के जवाब सीधे तौर पर देगा।
जो प्लेयर्स गेम में कूदने से पहले पूरी तैयारी करना चाहते हैं, उनके लिए The Duskbloods guides कलेक्शन में वे मैकेनिक्स, कैरेक्टर्स और सिस्टम्स शामिल हैं जो लॉन्च से पहले रिवील किए जा रहे हैं। मल्टीप्लेयर गेम्स और नई रिलीज़ पर व्यापक टिप्स gaming guides हब पर भी उपलब्ध हैं।








