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Map of Hyrule, Legend of Zelda: a Link ...

ज़ेल्डा के शांत वास्तुकार, ताकाशी तेज़ुका, 42 साल बाद रिटायर हो रहे हैं

Legend of Zelda के सह-डिज़ाइनर और A Link to the Past के निर्देशक Takashi Tezuka 26 जून, 2026 को 42 साल के शानदार करियर के बाद सेवानिवृत्त होंगे।

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Nintendo के कुछ बेहतरीन गेम्स के पीछे का करियर

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ज़्यादातर प्लेयर्स Shigeru Miyamoto को Nintendo के गोल्डन एरा के चेहरे के तौर पर जानते हैं। बहुत कम लोग Takashi Tezuka का नाम जानते हैं, जबकि उन्होंने 1985 में Nintendo Entertainment System के लिए Miyamoto के साथ मिलकर ओरिजिनल The Legend of Zelda को को-डिज़ाइन किया था। उस पार्टनरशिप ने यह तय करने में मदद की कि action-adventure गेम्स क्या हो सकते हैं, और अब यह आधिकारिक तौर पर खत्म हो रहा है। 8 मई, 2026 को पब्लिश हुई Nintendo की फाइनेंशियल रिपोर्ट कन्फर्म करती है कि Tezuka 42 वर्षों के बाद 26 जून, 2026 को कंपनी से रिटायर हो जाएंगे।

Nintendo के कुछ बेहतरीन गेम्स के पीछे का करियर

Tezuka 1984 में Nintendo से जुड़े, ठीक उस समय जब कंपनी उस चीज़ की नींव रख रही थी जो इतिहास की सबसे प्रभावशाली गेम लाइब्रेरी बनने वाली थी। उनका पहला बड़ा प्रोजेक्ट Miyamoto के साथ Super Mario Bros. को को-डिज़ाइन करना था, लेकिन The Legend of Zelda पर उनके काम ने ही action games जॉनर पर उनके प्रभाव को असल में परिभाषित किया।

उन्होंने Super Mario Bros. 3, Super Mario World, और Zelda: A Link to the Past को डायरेक्ट किया — ये तीन ऐसे गेम्स हैं जिन्हें डेवलपर्स आज भी स्टडी करते हैं और रेफरेंस के तौर पर इस्तेमाल करते हैं। Yoshi's Island पर भी उनकी क्रिएटिव छाप है। यह एक ऐसा पोर्टफोलियो है जिसे ज़्यादातर डिज़ाइनर्स एक पूरा करियर मानेंगे, और Tezuka ने इसे चार दशकों में बनाया है।

Zelda के प्रति उनका अप्रोच अलग क्यों था

ओरिजिनल The Legend of Zelda को व्यापक डिज़ाइन डॉक्यूमेंट्स या सालों की प्रोटोटाइपिंग पर नहीं बनाया गया था। Tezuka और Miyamoto लिमिटेड हार्डवेयर के साथ काम कर रहे थे और तेज़ी से फैसले ले रहे थे। नतीजा एक ऐसा गेम था जो पूरी तरह से exploratory महसूस होता था, जहाँ प्लेयर्स को बिना लगातार गाइडेंस के चीज़ें खुद समझनी पड़ती थीं।

A Link to the Past ने उस फिलॉसफी को और आगे बढ़ाया। डुअल-वर्ल्ड स्ट्रक्चर, डंजन प्रोग्रेशन का रिदम, और ओवरवर्ल्ड का वो तरीका जो आपको बिना यह बताए कि आगे कहाँ जाना है, क्यूरियोसिटी के लिए रिवॉर्ड देता है — ये डिज़ाइन चॉइसेस फॉर्मूला के बारे में बहुत ज़्यादा सोचने से नहीं आए थे। ये एक ऐसे डिज़ाइनर की तरफ से आए थे जो यह समझता था कि एक्सप्लोरेशन को कोर लेवल पर रिवॉर्डिंग कैसे बनाया जाए।

ज़्यादातर प्लेयर्स यह नहीं समझते कि मॉडर्न Zelda गेम्स में जो कुछ भी नेचुरल लगता है, उसका कितना हिस्सा सीधे उन फैसलों से जुड़ा है जो Tezuka ने 1990 के दशक की शुरुआत में लिए थे।

Nintendo की ओल्ड गार्ड कम हो रही है

Tezuka का जाना उस पैटर्न का हिस्सा है जो पिछले कुछ सालों से तेज़ी से बढ़ रहा है। Super Mario Kart के डायरेक्टर Hideki Konno पहले ही जा चुके हैं। Metroid Prime सीरीज़ के प्रोड्यूसर Kensuke Tanabe 2026 की शुरुआत में रिटायर हो गए। 73 साल के Miyamoto अभी भी Nintendo में एक एग्जीक्यूटिव फेलो के तौर पर बने हुए हैं, लेकिन कंपनी के सबसे आइकॉनिक फ्रैंचाइज़ी बनाने वाली जनरेशन के बीच वह अब एक अपवाद जैसे हैं।

यह Nintendo के लिए कोई संकट नहीं है, लेकिन यह एक वास्तविक ट्रांज़िशन है। जो डेवलपर्स उन NES और SNES गेम्स को खेलते हुए बड़े हुए, वे अब स्टूडियो चला रहे हैं और डिज़ाइन के फैसले ले रहे हैं। विरासत जारी है, बस अलग हाथों के ज़रिए।

65 वर्षीय Tezuka ऐसा काम छोड़ रहे हैं जिसने पूरे मीडियम की उम्मीदों को आकार दिया। जो कोई भी यह समझना चाहता है कि The Legend of Zelda कैसे वह बना जो आज है, उनके क्रेडिट्स एक सॉलिड स्टार्टिंग पॉइंट हैं। अगर आप उन क्लासिक एंट्रीज़ को नए नज़रिेए से देखना चाहते हैं, तो आपको हमारे gaming guides hub में काफी सारा कॉन्टेक्स्ट मिल जाएगा।

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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