मई में, Warhorse Studios ने डेवलपमेंट में चल रहे दो बड़े प्रोजेक्ट्स की पुष्टि की थी: एक "नया Kingdom Come एडवेंचर" और एक अलग ओपन-वर्ल्ड Lord of the Rings RPG। उस पहले प्रोजेक्ट का नाम शायद अब आधिकारिक लीगल चैनल्स के जरिए लीक हो गया है।
Kingdom Come Salvation फ्रेज के लिए एक ट्रेडमार्क 23 जुलाई को European Union's Intellectual Property Office (EUIPO) के साथ फाइल किया गया था। फाइलिंग में Warhorse Studios को आवेदक के रूप में लिस्ट किया गया है और यह इसके गुड्स और सर्विसेज सेक्शन के तहत "कंप्यूटर गेमिंग सॉफ्टवेयर" और "यूज़र्स को कंप्यूटर गेम्स के साथ मैच करने वाली एंटरटेनमेंट सर्विसेज" को कवर करता है। यह उस तरह की भाषा है जो तब दिखाई देती है जब कोई स्टूडियो किसी गेम टाइटल को प्रोटेक्ट कर रहा होता है, न कि किसी मर्चेंडाइज को।
यह फाइलिंग असल में हमें क्या बताती है
ट्रेडमार्क ग्राफिक में उसी फॉन्ट का इस्तेमाल किया गया है जिसे Warhorse आमतौर पर Kingdom Come ब्रांडिंग के लिए इस्तेमाल करता है, जो कि एक ऐसी डिटेल है जिस पर ध्यान देना जरूरी है। Kingdom Come: Deliverance II के पीछे का स्टूडियो प्राग (Prague) में स्थित है, और जिस अटॉर्नी ने ट्रेडमार्क फाइल किया है, Dana Lukajová, वह प्राग में स्थित एक स्पेशलिस्ट पेटेंट अटॉर्नी हैं, जिनका इस क्षेत्र में क्लाइंट्स की ओर से ट्रेडमार्क फाइल करने का एक डॉक्यूमेंटेड इतिहास रहा है। वह भौगोलिक और प्रोफेशनल ओवरलैप इस कनेक्शन को महज एक संयोग मानना मुश्किल बना देता है।
Warhorse के लिए लिस्ट की गई EUIPO प्रोफाइल में केवल यह एक ही एप्लीकेशन दिखाई देती है, इसलिए तुलना करने के लिए कोई पुराना Kingdom Come Deliverance 2 ट्रेडमार्क मौजूद नहीं है। फिर भी, सही फॉन्ट, प्राग कनेक्शन और मई में स्टूडियो द्वारा की गई उस पुष्टि का कॉम्बिनेशन कि एक नया Kingdom Come टाइटल एक्टिव डेवलपमेंट में है, यह सब एक रैंडम फाइलिंग से कहीं ज्यादा कुछ होने का संकेत देता है।
"Deliverance" को हटाना क्यों मायने रखता है
बात यह है: सबटाइटल में "Deliverance" से "Salvation" की ओर शिफ्ट होना सिर्फ एक ब्रांडिंग बदलाव नहीं है। Kingdom Come: Deliverance और Kingdom Come: Deliverance II दोनों ने Henry of Skalitz को फॉलो किया, जो एक लोहार का बेटा था और 15वीं सदी की शुरुआत के बोहेमिया (Bohemia) की राजनीतिक अराजकता के बीच अपना रास्ता बना रहा था। दूसरे गेम ने हेनरी की कहानी को 1403 में आगे बढ़ाया।
"Deliverance" नाम को हटाने का सुझाव है कि अगली एंट्री शायद हेनरी से पूरी तरह अलग हो जाए या कम से कम उसके पर्सनल आर्क से आगे बढ़ जाए। ऐतिहासिक रूप से टाइमिंग पर भी ध्यान देना जरूरी है। Hussite Wars की शुरुआत 1419 में हुई थी, जो KCD2 की सेटिंग के सिर्फ 16 साल बाद की बात है। उस दौर में 1415 में कैथोलिक चर्च द्वारा चेक रिफॉर्मर Jan Hus को फांसी दिए जाने के बाद मध्य यूरोप धार्मिक और राजनीतिक संघर्षों से जूझ रहा था। उनके फॉलोअर्स, Hussites ने पूरे बोहेमिया में कैथोलिक क्रूसेडर्स के खिलाफ कई युद्ध लड़े। उस संदर्भ में "salvation" शब्द का सीधा थियोलॉजिकल महत्व है, जो आस्था, युद्ध और वैचारिक विभाजन के उस युग में रची गई कहानी की ओर इशारा करता है।
ज्यादातर प्लेयर्स यह नहीं देख पाते कि वह सेटिंग Warhorse द्वारा पहले से बनाई गई चीजों से कितनी स्वाभाविक रूप से जुड़ती है। स्टूडियो ने मध्ययुगीन बोहेमिया का ऐतिहासिक रूप से ग्राउंडेड वर्जन बनाने में सालों बिताए हैं। Hussite का दौर अगला लॉजिकल चैप्टर है, और यह चेक इतिहास के सबसे नाटकीय दौरों में से एक है।
जो प्लेयर्स पहले से ही KCD2 में गहराई से खेल रहे हैं, उनके लिए इसका क्या मतलब है
जो लोग अभी भी Kingdom Come: Deliverance II खेल रहे हैं, उनके लिए यह खबर तात्कालिकता से ज्यादा कॉन्टेक्स्ट के बारे में है। गेम को हाल ही में एक बड़ा स्टेल्थ रीवर्क अपडेट मिला है, और Legacy of the Forge DLC ने 136 मिलियन से अधिक संभावित कॉन्फ़िगरेशन के साथ एक हाउस-बिल्डिंग सिस्टम जोड़ा है। नई एंट्री आने से पहले एक्सप्लोर करने के लिए अभी बहुत कुछ बाकी है।
यदि आप अभी शुरुआत कर रहे हैं या किसी सीक्वल की खबर आने से पहले अपने समय का पूरा फायदा उठाना चाहते हैं, तो Kingdom Come: Deliverance II स्ट्रेटेजी गाइड्स में कॉम्बैट सिस्टम से लेकर क्वेस्ट के फैसलों तक सब कुछ कवर किया गया है। जो प्लेयर्स शुरुआती घंटों में हेनरी को बिल्ड करना सीख रहे हैं, उनके लिए अर्ली गेम प्लेस्टाइल गाइड एक सॉलिड स्टार्टिंग पॉइंट है, इससे पहले कि कोई भी सीक्वल न्यूज़ पूरी बातचीत को ही बदल दे।








