मई में, Warhorse Studiosने डेवलपमेंट में चल रहे दो बड़े प्रोजेक्ट्स की पुष्टि की थी: एक "नया Kingdom Come adventure" और एक अलग ओपन-वर्ल्ड Lord of the Rings RPG। पहले प्रोजेक्ट का नाम शायद अब आधिकारिक लीगल चैनल्स के जरिए लीक हो गया है।
Kingdom Come Salvation नाम के लिए 23 जुलाई को European Union's Intellectual Property Office (EUIPO) में एक ट्रेडमार्क फाइल किया गया है। फाइलिंग में Warhorse Studios को आवेदक के रूप में लिस्ट किया गया है और इसमें "computer gaming software" और "entertainment services for matching users with computer games" को गुड्स और सर्विसेज सेक्शन के तहत कवर किया गया है। यह उस तरह की भाषा है जो तब इस्तेमाल होती है जब कोई स्टूडियो किसी गेम टाइटल को प्रोटेक्ट कर रहा हो, न कि किसी मर्चेंडाइज को।
फाइलिंग हमें असल में क्या बताती है
ट्रेडमार्क ग्राफिक में उसी फॉन्ट का इस्तेमाल किया गया है जिसे Warhorse आमतौर पर Kingdom Come की ब्रांडिंग के लिए इस्तेमाल करता है, और यह एक ऐसा डिटेल है जिस पर ध्यान देना जरूरी है। Kingdom Come: Deliverance II बनाने वाला स्टूडियो प्राग (Prague) में स्थित है, और जिस अटॉर्नी ने यह ट्रेडमार्क फाइल किया है, Dana Lukajová, वे प्राग में स्थित एक स्पेशलिस्ट पेटेंट अटॉर्नी हैं, जिनका इस क्षेत्र में क्लाइंट्स की ओर से ट्रेडमार्क फाइल करने का एक डॉक्यूमेंटेड इतिहास रहा है। यह भौगोलिक और प्रोफेशनल ओवरलैप इस कनेक्शन को महज एक इत्तेफाक मानने से रोकता है।
Warhorse के लिए लिस्ट की गई EUIPO प्रोफाइल में केवल यही एक एप्लीकेशन दिख रही है, इसलिए तुलना करने के लिए कोई पुराना Kingdom Come Deliverance 2 ट्रेडमार्क मौजूद नहीं है। फिर भी, सही फॉन्ट का कॉम्बिनेशन, प्राग कनेक्शन और मई में स्टूडियो द्वारा एक नए Kingdom Come टाइटल के एक्टिव डेवलपमेंट में होने की पुष्टि, इन सबको मिलाकर देखें तो यह किसी रैंडम फाइलिंग से कहीं ज्यादा है।
"Deliverance" को हटाना क्यों मायने रखता है
बात यह है: सबटाइटल में "Deliverance" से "Salvation" की ओर शिफ्ट होना सिर्फ एक ब्रांडिंग बदलाव नहीं है। Kingdom Come: Deliverance और Kingdom Come: Deliverance II दोनों में Henry of Skalitz की कहानी दिखाई गई थी, जो 15वीं सदी की शुरुआत में बोहेमिया (Bohemia) की राजनीतिक उथल-पुथल के बीच एक लोहार का बेटा था। दूसरे गेम ने हेनरी की कहानी को 1403 से आगे बढ़ाया था।
"Deliverance" नाम को हटाने का मतलब यह हो सकता है कि अगला गेम शायद हेनरी से पूरी तरह अलग हो जाए या कम से कम उसके पर्सनल आर्क से आगे निकल जाए। ऐतिहासिक रूप से इसकी टाइमिंग भी गौर करने वाली है। Hussite Wars की शुरुआत 1419 में हुई थी, जो KCD2 की सेटिंग के सिर्फ 16 साल बाद की बात है। उस दौर में 1415 में कैथोलिक चर्च द्वारा चेक रिफॉर्मर Jan Hus को फांसी दिए जाने के बाद सेंट्रल यूरोप धार्मिक और राजनीतिक संघर्षों में बंट गया था। उनके फॉलोअर्स, Hussites ने पूरे बोहेमिया में कैथोलिक क्रूसेडर्स के खिलाफ कई युद्ध लड़े। इस संदर्भ में "salvation" शब्द का सीधा धार्मिक महत्व है, जो आस्था, युद्ध और वैचारिक विभाजन के उस दौर में बसी कहानी की ओर इशारा करता है।
ज्यादातर प्लेयर्स यह मिस कर देते हैं कि यह सेटिंग Warhorse द्वारा पहले से बनाए गए वर्ल्ड के साथ कितनी स्वाभाविक रूप से फिट बैठती है। स्टूडियो ने सालों तक मध्यकालीन बोहेमिया का एक ऐतिहासिक रूप से सटीक वर्जन तैयार करने में बिताए हैं। Hussite काल अगला तार्किक अध्याय है, और यह चेक इतिहास के सबसे नाटकीय दौर में से एक है।
जो प्लेयर्स पहले से ही KCD2 में गहराई से खेल रहे हैं, उनके लिए इसका क्या मतलब है
जो लोग अभी भी Kingdom Come: Deliverance II खेल रहे हैं, उनके लिए यह खबर अर्जेंसी से ज्यादा कॉन्टेक्स्ट के बारे में है। गेम को हाल ही में एक बड़ा स्टील्थ रीवर्क अपडेट मिला है, और Legacy of the Forge DLC ने 136 मिलियन से ज्यादा संभावित कॉन्फ़िगरेशन के साथ एक हाउस-बिल्डिंग सिस्टम जोड़ा है। नए एंट्री के आने से पहले अभी भी एक्सप्लोर करने के लिए बहुत कुछ बाकी है।
अगर आप अभी शुरुआत कर रहे हैं या किसी भी सीक्वल न्यूज के आने से पहले अपने गेमिंग टाइम का पूरा फायदा उठाना चाहते हैं, तो Kingdom Come: Deliverance II strategy guides में कॉम्बैट सिस्टम से लेकर क्वेस्ट के फैसलों तक सब कुछ कवर किया गया है। जो प्लेयर्स शुरुआती घंटों में हेनरी को बिल्ड करना सीख रहे हैं, उनके लिए early game playstyle guide एक बेहतरीन स्टार्टिंग पॉइंट है, इससे पहले कि कोई भी सीक्वल न्यूज पूरी बातचीत को बदल दे।








