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  1. गेम्स
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  3. अवलोकन

Oddworld: Abe's Oddysee®

Oddworld: Abe's Oddysee® के बारे में

स्टूडियो

Oddworld Inhabitants

वेबसाइट

www.oddworld.com

रिलीज़ की तारीख

August 28th 2008

Oddworld: Abe's Oddysee® Logo
Oddworld: Abe's Oddysee®
एडवेंचरपहेली

Oddworld: Abe's Oddysee में Abe बनकर खेलें! छिपकर, दुश्मनों को वश में करके और पहेलियाँ सुलझाकर अपने गुलाम Mudokon साथियों को बचाएं। एक रोमांचक एडवेंचर!

डेवलपर

Oddworld Inhabitants

रिलीज़ की तारीख

August 28th 2008

प्लेटफ़ॉर्म

परिचय

Oddworld: Abe's Oddysee एक बेहतरीन पज़ल-प्लेटफ़ॉर्मर है जो साबित करता है कि बिना हथियारों के भी गेमिंग का मज़ा लिया जा सकता है। Abe, एक निहत्था Mudokon गुलाम, एक बड़ी कॉरपोरेट साजिश का पर्दाफाश करता है। यह गेम डार्क कॉमेडी और स्टील्थ पहेलियों का एक अनोखा मेल है। एक शानदार फ्रैंचाइज़ी की शुरुआत करने वाला यह गेम आज भी सबसे बेहतरीन प्लेटफ़ॉर्मर्स में से एक है!

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Overview

Oddworld: Abe's Oddysee खिलाड़ियों को एक ऐसी भयानक इंडस्ट्रियल दुनिया में ले जाता है जहाँ हीरो लड़ नहीं सकता। Abe, RuptureFarms में एक Mudokon फ्लोर-वैक्सर है, जो Oddworld की सबसे बड़ी मीट-प्रोसेसिंग प्लांट है। उसे पता चलता है कि उसके कॉर्पोरेट Glukkon बॉस उसकी अपनी गुलाम प्रजाति को एक नए प्रोडक्ट लाइन में बदलने की प्लानिंग कर रहे हैं। पकड़े जाने और शिकार बनने के बाद, Abe का एक ही लक्ष्य है: फैक्ट्री के उन्हें पीसने से पहले खुद को बचाना और ज्यादा से ज्यादा साथी Mudokons को रेस्क्यू करना।

इस गेम को मूल रूप से Oddworld Inhabitants द्वारा डेवलप और पब्लिश किया गया था, जो पहली बार 1997 में रिलीज हुआ और 2008 में Steam पर आया। जो बात इसे तब खास बनाती थी, और आज भी बनाती है, वह है इसका एक खास डिजाइन फिलॉसफी के प्रति कमिटमेंट: Abe को जानबूझकर कमजोर रखा गया है, और गेम इसके लिए कभी माफी नहीं मांगता। हर एनकाउंटर जीतने के लिए एक लड़ाई नहीं, बल्कि सुलझाने के लिए एक पहेली है।

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Gameplay and mechanics

Abe का कोर टूलकिट कॉम्बैट के बजाय मूवमेंट और मिसडायरेक्शन पर आधारित है। इसकी मुख्य मैकेनिक्स में शामिल हैं:

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  • दुश्मनों को स्टन करने या पज़ेस (possess) करने के लिए चैंटिंग (Chanting)
  • गार्ड्स का ध्यान भटकाने के लिए पत्थर फेंकना
  • खतरों से बचकर छिपना, दबे पाँव चलना और रोल करना
  • खास स्टेज पर Elum, एक बड़े पैक एनिमल की सवारी करना
  • रेस्क्यू किए गए Mudokons को निर्देश देने के लिए GameSpeak कमांड्स

पज़ेशन (Possession) इसकी सबसे शानदार मैकेनिक है। काफी देर तक चैंटिंग करने से Abe एक Slig गार्ड पर कंट्रोल पा सकता है, जिससे उसे उस Slig की मशीन गन, दूसरे गार्ड्स के साथ रेडियो कम्युनिकेशन और पज़ेस की हुई बॉडी को ब्लास्ट करके रास्ता साफ करने की ताकत मिल जाती है। यह सुनने में अजीब लगता है, और है भी, लेकिन यह एक बहुत ही क्लेवर पज़ल डिजाइन है। हर दुश्मन टाइप की पज़ेस होने पर अलग एबिलिटी होती है, जिसका मतलब है कि हर एक की क्षमता को समझना गेम के कोर लूप का हिस्सा बन जाता है।

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GameSpeak सिस्टम इसमें एक और लेयर जोड़ता है। Abe छोटे स्पोकन कमांड्स का इस्तेमाल करके पास के Mudokon गुलामों को बुला सकता है, उन्हें एग्जिट की तरफ गाइड कर सकता है या खतरे से दूर ले जा सकता है। गेम में बिखरे हुए सभी 99 Mudokons को बचाने से गुड एंडिंग अनलॉक होती है, जिससे रेस्क्यू करना सिर्फ एक साइड ऑब्जेक्टिव नहीं, बल्कि एक एक्टिव मैकेनिकल प्रायोरिटी बन जाता है।

World and setting

Oddworld गेमिंग की सबसे अलग फिक्शनल यूनिवर्स में से एक है। RuptureFarms जंग लगे पाइपों, टिमटिमाती नियॉन लाइट्स और कॉर्पोरेट प्रोपेगेंडा पोस्टरों की जगह है। यह एक ऐसी दुनिया है जो एक इंडस्ट्रियल नाइटमेयर जैसी दिखती है, जिसे ऐसे जीव चलाते हैं जो मजाकिया भी हैं और खतरनाक भी। Glukkons सूट पहनते हैं और बोर्डरूम से ऑर्डर चिल्लाते हैं। Sligs मैकेनिकल पैंट पहनते हैं और पहले गोली चलाते हैं। वहीं Mudokons शांत और भरोसेमंद हैं, और पूरी तरह से Abe पर निर्भर हैं कि वह सही काम करे।

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प्री-रेंडर्ड बैकग्राउंड्स हर एरिया को एक खास विजुअल वेट देते हैं, जिसे उस समय फ्लैट स्प्राइट आर्ट मैच नहीं कर सकती थी। CG कटसीन लेवल्स के बीच में कहानी के ऐसे मोड़ लाते हैं जो डार्क तरीके से फनी और काफी गंभीर हैं। इसका सटायरिकल एंगल, जहाँ कॉर्पोरेट शोषण को हॉरर की तरह दिखाया गया है, गेम को एक ऐसा थीमेटिक एज देता है जिसे उस दौर के ज्यादातर प्लेटफॉर्मर्स ने नजरअंदाज कर दिया था।

Impact and legacy

Abe's Oddysee एक ऐसे फ्रैंचाइजी की नींव है जो बाद में कई सीक्वल और Oddworld: New 'n' Tasty के फुल HD रीमेक तक बढ़ गई। पज़ल-प्लेटफॉर्मर डिजाइन पर इस ओरिजिनल गेम का असर साफ दिखता है: इसने एनवायरनमेंटल स्टील्थ और एनिमी पज़ेशन मैकेनिक्स को उस समय ही जेनरे का मुख्य हिस्सा बना दिया था, जब ये आइडियाज आम नहीं थे। इसकी डिफिकल्टी रियल और अनकॉम्प्रोमाइजिंग है, जो हर स्क्रीन की लॉजिक सीखने के लिए फेलियर की उम्मीद रखती है। यही डिजाइन चॉइस हर सफल रेस्क्यू रन को इतना रिवॉर्डिंग बनाती है।