Overview
Oddworld: Abe's Oddysee खिलाड़ियों को एक ऐसी भयानक इंडस्ट्रियल दुनिया में ले जाता है जहाँ हीरो लड़ नहीं सकता। Abe, RuptureFarms में एक Mudokon फ्लोर-वैक्सर है, जो Oddworld का सबसे बड़ा मीट-प्रोसेसिंग प्लांट है। उसे पता चलता है कि उसके कॉर्पोरेट Glukkon बॉस उसकी अपनी गुलाम प्रजाति को एक नए प्रोडक्ट लाइन में बदलने की प्लानिंग कर रहे हैं। पकड़े जाने और शिकार बनने के बाद, Abe का एक ही गोल है: फैक्ट्री के उन्हें पीसने से पहले खुद को बचाना और ज्यादा से ज्यादा Mudokon साथियों को रेस्क्यू करना।
इस गेम को ओरिजिनली Oddworld Inhabitants द्वारा डेवलप और पब्लिश किया गया था, जो पहली बार 1997 में आया और फिर 2008 में Steam पर रिलीज हुआ। जो बात इसे तब खास बनाती थी, और आज भी बनाती है, वो है इसका एक स्पेसिफिक डिजाइन फिलॉसफी के प्रति कमिटमेंट: Abe जानबूझकर कमजोर है, और गेम इसके लिए कभी माफी नहीं मांगता। हर एनकाउंटर जीतने के लिए एक लड़ाई नहीं, बल्कि सॉल्व करने के लिए एक पहेली है।

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Gameplay and mechanics
Abe का कोर टूलकिट कॉम्बैट के बजाय मूवमेंट और मिसडायरेक्शन पर बेस्ड है। इसकी मुख्य मैकेनिक्स में शामिल हैं:

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- दुश्मनों को स्टन या पजेस (possess) करने के लिए चैंटिंग (Chanting)
- गार्ड्स का ध्यान भटकाने के लिए पत्थर फेंकना
- खतरों से बचकर छिपना, दबे पांव चलना और रोल करना
- स्पेसिफिक स्टेज पर Elum, एक बड़े पैक एनिमल की सवारी करना
- रेस्क्यू किए गए Mudokons को निर्देश देने के लिए GameSpeak कमांड्स
पजेशन (Possession) इसकी सबसे शानदार मैकेनिक है। काफी देर तक चैंटिंग करने से Abe एक Slig गार्ड पर कंट्रोल पा सकता है, जिससे उसे उस Slig की मशीन गन, दूसरे गार्ड्स के साथ रेडियो कम्युनिकेशन का एक्सेस मिल जाता है, और वो पजेस्ड बॉडी को धमाके से उड़ाकर रास्ता भी साफ कर सकता है। यह सुनने में अजीब लगता है, और है भी, लेकिन यह एक बहुत ही क्लेवर पहेली डिजाइन है। हर दुश्मन के पास पजेस होने पर अलग-अलग एबिलिटीज होती हैं, जिसका मतलब है कि हर एक की क्षमता को समझना गेम के कोर लूप का हिस्सा बन जाता है।

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GameSpeak सिस्टम एक और लेयर जोड़ता है। Abe छोटे स्पोकन कमांड्स का इस्तेमाल करके पास के Mudokon गुलामों को बुला सकता है, उन्हें एग्जिट की तरफ गाइड कर सकता है या खतरे से दूर ले जा सकता है। गेम में बिखरे हुए सभी 99 Mudokons को बचाने से गुड एंडिंग अनलॉक होती है, जिससे रेस्क्यू एक साइड ऑब्जेक्टिव के बजाय एक एक्टिव मैकेनिकल प्रायोरिटी बन जाता है।
World and setting
Oddworld गेमिंग के सबसे डिस्टिंक्ट फिक्शनल यूनिवर्स में से एक है। RuptureFarms जंग लगे पाइपों, टिमटिमाती नियॉन लाइट्स और कॉर्पोरेट प्रोपेगेंडा पोस्टरों की जगह है। यह एक ऐसी दुनिया है जो एक इंडस्ट्रियल नाइटमेयर जैसी दिखती है, जिसे ऐसे जीव चलाते हैं जो मजाकिया भी हैं और खतरनाक भी। Glukkons सूट पहनते हैं और बोर्डरूम से ऑर्डर चिल्लाते हैं। Sligs मैकेनिकल पैंट पहनते हैं और पहले गोली चलाते हैं। वहीं Mudokons पैसिव, भरोसेमंद और पूरी तरह से Abe पर निर्भर हैं कि वो सही काम करे।

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प्री-रेंडर्ड बैकग्राउंड्स हर एरिया को एक स्पेसिफिक विजुअल वेट देते हैं, जिसे उस समय फ्लैट स्प्राइट आर्ट मैच नहीं कर सकती थी। CG कटसीन्स लेवल्स के बीच में ऐसी कहानी लाते हैं जो डार्कली फनी और काफी भयानक भी है। इसका सटायरिकल एंगल, जहाँ कॉर्पोरेट एक्सप्लॉयटेशन को हॉरर की तरह दिखाया गया है, गेम को एक ऐसा थीमेटिक एज देता है जिसे उस दौर के ज्यादातर प्लेटफॉर्मर्स ने नजरअंदाज कर दिया था।
Impact and legacy
Abe's Oddysee एक ऐसे फ्रैंचाइजी की नींव है जो बाद में कई सीक्वल और Oddworld: New 'n' Tasty के फुल HD रीमेक तक फैली। पजल-प्लेटफॉर्मर डिजाइन पर ओरिजिनल गेम का असर साफ दिखता है: इसने एनवायर्नमेंटल स्टील्थ और एनिमी पजेशन मैकेनिक्स को जॉनर का मुख्य हिस्सा बना दिया, इससे पहले कि ये आइडियाज कॉमन हो जाते। इसकी डिफिकल्टी रियल और अनकॉम्प्रोमाइजिंग है, जो हर स्क्रीन की लॉजिक सीखने के लिए फेलियर की उम्मीद करती है। यही डिजाइन चॉइस हर सक्सेसफुल रेस्क्यू रन को इतना रिवॉर्डिंग बनाती है।







