Overview
Old Skies एक point-and-click एडवेंचर गेम है जिसे Wadjet Eye Games ने डेवलप और पब्लिश किया है, जो 23 अप्रैल, 2025 को रिलीज़ हुआ। आप इसमें Fia Quinn का रोल प्ले करते हैं, जो ChronoZen एजेंसी के लिए एक टाइम एजेंट है। उसका काम टूर गाइड और डैमेज कंट्रोल का एक मिक्स है। सात अमीर क्लाइंट्स ने पास्ट (past) में जाने के लिए मोटी रकम चुकाई है, और उन सभी के वहां जाने के पीछे सिंपल क्यूरियोसिटी से बढ़कर कुछ और ही मकसद है। उन्हें सुरक्षित रखना, उन्हें लाइन में रखना और हिस्ट्री (history) के साथ छेड़छाड़ न होने देना ही पूरा काम है।
सुनने में तो यह किसी कॉमेडी फिल्म जैसा लगता है, लेकिन Old Skies उम्मीद से कहीं ज्यादा सीरियस गेम है। हर क्लाइंट की कहानी एक अलग हिस्टोरिकल एरा (historical era) में सामने आती है, और गेम ने उन सेटिंग्स को बहुत बारीकी से हैंडल किया है। 10 सितंबर, 2001 का World Trade Center एक डेस्टिनेशन है, और सिर्फ यह चुनाव ही बता देता है कि यह गेम अपनी कहानी के लिए किसी भी हद तक जाने को तैयार है।

Gameplay and mechanics
अपने कोर में, Old Skies एक ट्रेडिशनल point-and-click एडवेंचर है, लेकिन टाइम ट्रैवल मैकेनिक पज़ल्स के काम करने के तरीके को पूरी तरह बदल देता है। Wadjet Eye इसे 'Temporal thinking' कहता है, और यह बिल्कुल सही भी है। पज़ल्स को सॉल्व करने के लिए अक्सर यह समझना पड़ता है कि एक एरा में क्या मौजूद है और दूसरे में क्या नहीं, या फिर फ्यूचर विजिट की नॉलेज का इस्तेमाल करके पास्ट में होने वाली घटनाओं को बदलना पड़ता है।

कुछ जरूरी फीचर्स जो आपको पता होने चाहिए:
- एक्सप्लोर करने के लिए सात हिस्टोरिकल एरा
- डेथ (death) मुमकिन है लेकिन टाइम ट्रैवल के जरिए रीस्टार्ट कर सकते हैं
- कॉज़ और इफेक्ट (cause and effect) पर बेस्ड टेम्पोरल पज़ल्स
- स्टूडियो की अब तक की सबसे बड़ी कास्ट के साथ फुल वॉइस एक्टिंग
- 1920x1080 रेजोल्यूशन, जो Unavowed से तीन गुना ज्यादा शार्प है
गेम में डेथ का कॉन्सेप्ट एक दिलचस्प डिजाइन चॉइस है। आप मर सकते हैं, और गेम इसे छुपाता नहीं है, लेकिन टाइम ट्रैवल की वजह से फेलियर कभी परमानेंट नहीं होता। यह उन प्लेयर्स को बिना पनिश किए स्टेक (stakes) बनाए रखने का एक स्मार्ट तरीका है जो कहीं अटक जाते हैं।

World and setting
ये सात एरा लगभग दो सौ सालों में फैले हुए हैं, और इस स्कोप के एडवेंचर गेम के लिए वैरायटी वाकई इम्प्रेसिव है। प्रोहिबिशन-एरा के स्पीक-ईज़ी (speakeasies), गिल्डेड एज के खतरनाक स्ट्रीट गैंग्स, और 10 सितंबर, 2001 का खौफनाक सन्नाटा—ये सब डेस्टिनेशंस का हिस्सा हैं। हर सेटिंग का अपना टोन, अपना विज़ुअल पैलेट और कैरेक्टर्स की अपनी कास्ट है, जिन्हें Fia को नेविगेट करना है।
Wadjet Eye हमेशा से अपने एटमॉस्फियर के लिए जाना जाता है, और Old Skies को इस हिस्ट्री का फायदा मिला है। स्टूडियो की पिक्सेल आर्ट ट्रेडिशन को यहाँ एक सिग्निफिकेंट रेजोल्यूशन अपग्रेड मिला है, जो 1920x1080 पर रेंडर होता है। इससे हिस्टोरिकल एनवायरनमेंट को पिछले टाइटल्स के मुकाबले ज्यादा गहराई मिलती है।
Visual and audio design
Thomas Regin, जिन्होंने Unavowed और Blackwell सीरीज का म्यूजिक दिया था, उन्होंने ही इसका साउंडट्रैक कंपोज किया है। उन गेम्स में उनका काम बहुत ही सिनेमैटिक था, और Old Skies भी उसी परंपरा को आगे बढ़ाता है। हर एरा के हिसाब से स्कोर बदलता है, जो टाइम ट्रैवल स्टोरी को एक रियलिस्टिक फील देता है, न कि सिर्फ एक गिमिक।
वॉइस एक्टिंग में सात क्लाइंट्स और Fia की पूरी कास्ट शामिल है, और स्टूडियो का कहना है कि यह उनकी अब तक की सबसे बड़ी वॉइस कास्ट है। नैरेटिव-ड्रिवन point-and-click गेम्स के फैंस के लिए, ऑडियो प्रोडक्शन का यह लेवल गेम के एम्बिशन को साफ दिखाता है।

Content and replayability
Old Skies एक स्टोरी-ड्रिवन एडवेंचर गेम है, जिसका मतलब है कि इसकी रीप्लेबिलिटी इस बात पर डिपेंड करती है कि आप कहानी को दोबारा कितना एन्जॉय करना चाहते हैं, न कि किसी सिस्टम को ग्राइंड करने पर। सात-चैप्टर का स्ट्रक्चर, हर क्लाइंट के लिए एक ट्रिप, गेम को एक एपिसोडिक रिदम देता है जिससे इसे छोटे-छोटे सेशन्स में खेलना आसान हो जाता है। हर चैप्टर एक मिस्ट्री जैसा है, जिसमें Fia की मेन स्टोरी सबमें जुड़ी हुई है। जो प्लेयर्स कैरेक्टर और कॉन्सीक्वेंस (consequence) पर बेस्ड point-and-click एडवेंचर्स पसंद करते हैं, उनके लिए टेम्पोरल पज़ल डिजाइन और हिस्टोरिकल सेटिंग्स Old Skies को इस जॉनर में एक खास गेम बनाती हैं।
| Requirement | Minimum |
|---|---|
| Processor | 2.7 GHz Dual Core (and above, can run on single core) |
| Memory | 2 GB RAM |
| Graphics | Direct3D, OpenGL, DirectX 5 |
| Storage | 4 GB available space |







