Once Human review - mediocre action ...
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Once Human Tech Tree Update: Changes & What to Do

Once Human's tech tree is revamped! Specializations reset. Learn what's new and how to adjust quickly.

Nuwel

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अद्यतनित Apr 10, 2026

Once Human review - mediocre action ...

Once Human ने अपना progression system पूरी तरह से पलट दिया है

Starry Studio ने इस हफ्ते Once Human के लिए एक major patch जारी किया है, और community की प्रतिक्रिया शांत रहने वाली बिल्कुल नहीं है। यह update, जिसे Steam patch notes और official Once Human Twitter account पर document किया गया है, ने पूरे tech tree को ground up से rework किया है, पुराने specialization system को fold किया है, और गलती से player bases को out-of-bounds map areas में relocate कर दिया है। अगर patch के बाद आपने login किया और पाया कि आपका progression reset हो गया है या आपका base कहीं पहुंच से बाहर floating कर रहा है, तो आप अकेले नहीं हैं।

Tech Tree में असल में क्या बदला?

पुराना system character progression को एक tech tree और एक separate specialization menu के बीच split करता था। नया system, जिसे इस patch में introduce किया गया है, दोनों को एक single expanded tech tree में collapse करता है जिसे चार distinct categories में divide किया गया है: Survival, Production, Combat, और Building

Steam patch notes के अनुसार, nodes को unlock करने के लिए अब तीन methods में से एक की आवश्यकता होती है:

  • cultural artifacts नामक special items को reverse engineer करना
  • synthesis bench पर materials को combine करना
  • leveling up, elite enemies को kill करने, या research complete करने जैसी activities से earned points खर्च करना

यह progression के पहले काम करने के तरीके से एक meaningful shift है। Synthesis bench और cultural artifact routes players को यह decide करने में अधिक agency देते हैं कि वे किन nodes को prioritize करते हैं, लेकिन patch के साथ आए reset का मतलब है कि हर कोई scratch से शुरू कर रहा है, चाहे वे पहले से कितनी भी progress कर चुके हों।

Specializations का क्या हुआ?

Separate specialization system को पूरी तरह से हटा दिया गया है। Massively Overpowered द्वारा रिपोर्ट किए गए patch notes के अनुसार, specialization menu में रहने वाले अधिकांश benefits को चार categories में tech tree nodes में absorb कर लिया गया है। यह paper पर cleaner लगता है, लेकिन practical result यह है कि कुछ mid-tier crafting benches को game से cut कर दिया गया है, और prefabricated components के बिना सीधे raw materials से certain items को craft करने की ability भी चली गई है।

दूसरा point वह है जिसने Reddit पर सबसे तेज complaints उत्पन्न की हैं। Players जिन्होंने direct material crafting के आसपास efficient crafting loops बनाए थे, अब एक ऐसे workflow को देख रहे हैं जिसमें additional steps की आवश्यकता होती है। Version 2.35 के लिए r/OnceHumanOfficial megathread और version 2.36 announcement thread दोनों ही players द्वारा crafting changes को unnecessary कहने और reset से frustration व्यक्त करने के साथ जल्दी भर गए।

Synthesis bench node unlocking

Synthesis bench node unlocking

अपने Tech Tree को Efficiently कैसे Rebuild करें

Reset को देखते हुए, नए system की structure के आधार पर सबसे अधिक समझ में आने वाला priority order यहाँ दिया गया है:

  1. जब तक आप rebuild करते हैं, basic functionality बनाए रखने के लिए शुरुआती points को Survival nodes पर focus करें
  2. अपनी crafting capacity को restore करने के लिए next Production category को target करें, खासकर उन benches को जो mid-tier stations को हटाने से बच गईं
  3. patch confirm करता है कि ये progression currency drop करते हैं, इसलिए tech points के लिए विशेष रूप से elite enemies का शिकार करें
  4. उन nodes के लिए cultural artifacts का उपयोग करें जिनमें अन्यथा बड़ी संख्या में points लगेंगे

Base Relocation Bug: क्या हुआ और चीजें कहाँ खड़ी हैं

Tech changes से अलग, patch ने एक significant bug भी cause किया जहाँ player bases को उन areas में move कर दिया गया था जो accessible map boundaries के बाहर थे। इसने players को प्रभावी ढंग से उनके अपने bases से lock कर दिया।

Starry Studio ने issue को acknowledge किया और एक second Steam patch notice में documented एक revert push किया। Revert ने अधिकांश bases को उनकी original positions पर restore कर दिया। हालांकि, developer ने नोट किया कि कुछ bases revert के बाद map terrain के साथ conflict कर सकते हैं, जो automatic relocation को trigger करेगा। यदि आप login करते हैं और पाते हैं कि आपका base move हो गया है, तो यह likely cause है।

Patch में और क्या आया?

Tech overhaul और base bug के अलावा, patch में कई अन्य changes introduce किए गए हैं जिनके बारे में जानना worth है:

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Lockbox addition वह चीज है जो चुपचाप slide in हो जाती है। Battle pass में एक free tier inherently predatory नहीं है, लेकिन यह देखना worth है कि future patches में वह system कैसे develop होती है।

RaidZone adjustments this patch

RaidZone adjustments this patch

Community कैसे React कर रही है?

Reaction काफी जल्दी दो camps में split हो गई। Combat और exploration पर focus करने वाले players crafting changes से कम प्रभावित होते हैं और ज्यादातर reset से ही frustrated हैं। Crafting efficiency के आसपास build करने वाले players काफी अधिक upset हैं, Reddit threads में कुछ तो पूरी तरह से खेलना बंद करने की धमकी दे रहे हैं।

Official Once Human account के update post पर Twitter response भी negative skewed हुआ, जिसमें tech advancement changes ने सबसे pointed criticism draw की। Reset अधिकांश लोगों के लिए sticking point है: यहां तक कि वे players जो समय के साथ नए system को adapt कर सकते थे, वे zero से शुरू कर रहे हैं, जो weeks of progression को erase करता है।

Starry Studio ने April 10, 2026 तक reset के लिए कोई compensation package announce नहीं किया है। वह बदल सकता है, लेकिन available information के आधार पर, कुछ भी confirm नहीं हुआ है।

Survival और multiplayer space में अभी क्या हो रहा है, इसका एक broader look पाने के लिए, GAMES.GG पर अधिक guides और news browse करें

गाइड

अद्यतनित

April 10th 2026

पोस्ट किया गया

April 10th 2026