Once Human ने अपने प्रोग्रेशन सिस्टम को पूरी तरह बदल दिया है
Starry Studio ने इस हफ्ते Once Human के लिए एक बड़ा पैच जारी किया है, और कम्युनिटी का रिएक्शन काफी तीखा रहा है। इस अपडेट ने पूरे tech tree को शुरू से बदल दिया है, पुराने specialization सिस्टम को इसमें मिला दिया है, और गलती से प्लेयर बेसिस को मैप के out-of-bounds एरिया में शिफ्ट कर दिया है। अगर पैच के बाद लॉग इन करने पर आपने पाया कि आपका प्रोग्रेशन रिसेट हो गया है या आपका बेस कहीं ऐसी जगह है जहाँ आप पहुँच नहीं सकते, तो आप अकेले नहीं हैं।
Tech tree में असल में क्या बदला है?
पुराने सिस्टम में कैरेक्टर प्रोग्रेशन एक tech tree और एक अलग specialization मेनू के बीच बंटा हुआ था। नए सिस्टम ने इन दोनों को एक ही बड़े tech tree में मिला दिया है, जिसे चार अलग-अलग कैटेगरीज में बांटा गया है: Survival, Production, Combat, और Building।
नोड्स (nodes) अनलॉक करने के लिए अब तीन में से एक तरीका अपनाना होगा:
- cultural artifacts नाम की स्पेशल आइटम्स को रिवर्स इंजीनियरिंग करना
- synthesis bench पर मटेरियल्स को कंबाइन करना
- लेवल अप करने, एलीट दुश्मनों को मारने, या रिसर्च पूरा करने जैसी एक्टिविटीज से मिले पॉइंट्स खर्च करना
यह पहले के प्रोग्रेशन सिस्टम से एक बड़ा बदलाव है। synthesis bench और cultural artifact वाले तरीके प्लेयर्स को यह चुनने की ज्यादा आजादी देते हैं कि वे किन नोड्स को प्राथमिकता दें, लेकिन पैच के साथ आए रिसेट का मतलब है कि हर कोई शुरुआत से ही शुरू कर रहा है, चाहे उन्होंने पहले कितनी भी प्रोग्रेस क्यों न की हो।
Specializations का क्या हुआ?
अलग से मौजूद specialization सिस्टम को पूरी तरह हटा दिया गया है। specialization मेनू के ज्यादातर फायदे अब चारों कैटेगरीज के tech tree नोड्स में समा गए हैं। सुनने में यह बेहतर लग सकता है, लेकिन इसका प्रैक्टिकल असर यह हुआ है कि कुछ mid-tier क्राफ्टिंग बेंचेस को गेम से हटा दिया गया है, और बिना प्री-फैब्रिकेटेड कंपोनेंट्स के सीधे रॉ मटेरियल्स से कुछ आइटम्स क्राफ्ट करने की क्षमता भी खत्म हो गई है।
इसी दूसरे पॉइंट को लेकर Reddit पर सबसे ज्यादा शिकायतें आ रही हैं। जो प्लेयर्स सीधे मटेरियल क्राफ्टिंग के आसपास अपना एफिशिएंट क्राफ्टिंग लूप बनाते थे, उन्हें अब एक ऐसे वर्कफ़्लो का सामना करना पड़ रहा है जिसमें एक्स्ट्रा स्टेप्स की जरूरत है। वर्जन 2.35 के लिए r/OnceHumanOfficial का मेगाथ्रेड और वर्जन 2.36 का अनाउंसमेंट थ्रेड उन प्लेयर्स से भर गए हैं जो क्राफ्टिंग में हुए बदलावों को गैर-जरूरी बता रहे हैं और रिसेट को लेकर अपना गुस्सा जाहिर कर रहे हैं।

Synthesis bench node unlocking
अपने tech tree को एफिशिएंट तरीके से कैसे रिबिल्ड करें
रिसेट को देखते हुए, नए सिस्टम के स्ट्रक्चर के हिसाब से यह प्रायोरिटी ऑर्डर सबसे सही है:
- शुरुआती पॉइंट्स को Survival नोड्स पर लगाएं ताकि रिबिल्ड करते समय बेसिक जरूरतें पूरी होती रहें
- इसके बाद Production कैटेगरी को टारगेट करें ताकि आपकी क्राफ्टिंग क्षमता वापस आ सके, खासकर उन बेंचेस के लिए जो mid-tier स्टेशन्स के हटने के बाद भी बचे हैं
- टेक पॉइंट्स के लिए खास तौर पर एलीट दुश्मनों का शिकार करें, क्योंकि इनसे प्रोग्रेशन करेंसी मिलती है
- उन नोड्स के लिए cultural artifacts का इस्तेमाल करें जो पॉइंट्स के मामले में काफी महंगे पड़ते हैं
बेस रिलोकेशन बग: क्या हुआ और अभी स्थिति क्या है
टेक बदलावों से अलग, इस पैच की वजह से एक बड़ा बग भी आया है जहाँ प्लेयर बेसिस को मैप की सीमाओं से बाहर शिफ्ट कर दिया गया। इसकी वजह से प्लेयर्स अपने ही बेसिस में लॉक हो गए थे।
Starry Studio ने इस समस्या को माना और एक रिवर्ट (revert) जारी किया। इस रिवर्ट ने ज्यादातर बेसिस को उनकी ओरिजिनल जगह पर वापस ला दिया है। हालांकि, डेवलपर्स ने बताया है कि कुछ बेसिस रिवर्ट के बाद भी मैप के टेरेन के साथ टकरा सकते हैं, जिससे वे अपने आप रिलोकेट हो जाएंगे। अगर आप लॉग इन करते हैं और पाते हैं कि आपका बेस मूव हो गया है, तो इसकी वजह यही है।
पैच में और क्या आया है?
टेक ओवरहॉल और बेस बग के अलावा, पैच में कुछ और बदलाव भी किए गए हैं जिनके बारे में जानना जरूरी है:
लॉकबॉक्स का जुड़ना ऐसी चीज है जो अक्सर चुपचाप हो जाती है। बैटल पास में एक फ्री टियर का होना अपने आप में गलत नहीं है, लेकिन यह देखना दिलचस्प होगा कि भविष्य के पैच में यह सिस्टम कैसे डेवलप होता है।

RaidZone adjustments this patch
कम्युनिटी का रिएक्शन कैसा है?
रिएक्शन काफी जल्दी दो हिस्सों में बंट गया। जो प्लेयर्स कॉम्बैट और एक्सप्लोरेशन पर फोकस करते हैं, वे क्राफ्टिंग बदलावों से कम प्रभावित हुए हैं और ज्यादातर रिसेट से परेशान हैं। जो प्लेयर्स क्राफ्टिंग एफिशिएंसी के हिसाब से खेलते थे, वे काफी ज्यादा नाराज हैं, और Reddit थ्रेड्स पर कुछ प्लेयर्स ने गेम पूरी तरह छोड़ देने की धमकी तक दे दी है।
आधिकारिक Once Human अकाउंट के अपडेट पोस्ट पर Twitter का रिस्पॉन्स भी नेगेटिव रहा है, जिसमें टेक एडवांसमेंट बदलावों की सबसे ज्यादा आलोचना हुई है। रिसेट ज्यादातर लोगों के लिए सबसे बड़ी समस्या है: यहाँ तक कि जो प्लेयर्स समय मिलने पर नए सिस्टम के साथ ढल भी सकते थे, वे भी जीरो से शुरू कर रहे हैं, जिससे हफ्तों की मेहनत बेकार हो गई है।
Starry Studio ने 10 अप्रैल, 2026 तक रिसेट के लिए किसी मुआवजे (compensation) का ऐलान नहीं किया है। यह भविष्य में बदल सकता है, लेकिन उपलब्ध जानकारी के आधार पर, अभी कुछ भी कंफर्म नहीं है।
सर्वाइवल और मल्टीप्लेयर स्पेस में अभी क्या चल रहा है, इस पर और जानकारी के लिए, GAMES.GG पर और गाइड्स और खबरें देखें।


