
Once Human में लकड़ी, धातु, भोजन और दुर्लभ कंपोनेंट्स कहां मिलेंगे, जानें। साथ ही, हर लोकेशन के लिए सुरक्षित स्कैवेंजिंग की रणनीतियाँ भी समझें।

Google पर GAMES.GG को सबसे पहले देखें
हमें पसंदीदा स्रोत के रूप में जोड़ें और जब आप खोज करेंगे तो Google आपको हमारे और अधिक गाइड दिखाएगा।
Google पर और अधिक GAMES.GG गाइड देखें
हमें पसंदीदा स्रोत के रूप में जोड़ें और हमारे गाइड आपके परिणामों में सबसे पहले दिखाई देंगे।

Once Human Cross-Progression Guide: PC और Console अकाउंट लिंक करें
इस गाइड की मदद से मिनटों में PC, PS5 और Xbox के बीच अपना Once Human प्रोग्रेस ट्रांसफर करें।

Once Human Deviant Update: मुख्य बातें
Once Human Deviant अपडेट 2.3.26, PS5 और Xbox पर कंसोल बीटा, और नई Starchrom अर्थव्यवस्था के बारे में पूरी जानकारी यहाँ प्राप्त करें।

Once Human PC प्रदर्शन गाइड: सेटिंग्स, स्पेसिफिकेशन्स और स्थिर गेमप्ले
Once Human में बेहतर FPS और कम पिंग के लिए सही PC स्पेक्स, ग्राफिक्स सेटिंग्स और नेटवर्क फिक्स अपनाएं।
Once Human में आप जो कुछ भी करते हैं, उसके केंद्र में संसाधन खोजना (resource scavenging) है। कोई सामग्री (materials) नहीं मतलब कोई औजार (tools) नहीं, कोई आश्रय (shelter) नहीं, कोई हथियार (weapons) नहीं, और Blight में और आगे बढ़ने का कोई रास्ता नहीं। दुनिया एक ढह गई सभ्यता द्वारा छोड़ी गई salvageable वस्तुओं से भरी हुई है, लेकिन वे वस्तुएं शायद ही कभी बिना पहरेदार के होती हैं। mutated जीव (mutated creatures), शत्रुतापूर्ण उत्तरजीवी (hostile survivors), और पर्यावरणीय खतरे (environmental hazards) आपके और आपकी ज़रूरत की आपूर्ति के बीच खड़े हैं। scavenging में अच्छा बनना मतलब यह जानना है कि कहाँ देखना है, किस चीज़ को प्राथमिकता देनी है, और कब पीछे हटना है।
शुरुआती गेम में सभी सामग्री (materials) समान नहीं होती हैं। कुछ आपको अभी जीवित रखती हैं; अन्य crafting tiers को अनलॉक करती हैं जो आपके खेलने के तरीके को पूरी तरह से बदल देती हैं। यहाँ प्रत्येक मुख्य संसाधन प्रकार का एक ब्रेकडाउन दिया गया है और यह क्यों महत्वपूर्ण है।

Resource inventory overview
लकड़ी (Wood) आपकी पहली crafting सामग्री है और उम्मीद से ज़्यादा समय तक प्रासंगिक बनी रहती है। आप इसका उपयोग basic tools, शुरुआती हथियारों, आश्रय फ्रेम (shelter frames), और आग के लिए ईंधन (fuel for fires) के लिए करते हैं। पर्यावरण में कोई भी पेड़ या लकड़ी की संरचना एक वैध स्रोत है। कुल्हाड़ी (Axes) प्रक्रिया को काफी तेज़ कर देती हैं, इसलिए एक गंभीर gathering run शुरू करने से पहले एक बना लें।
पत्थर (Stone) बिल्डिंग नींव (building foundations) के साथ-साथ आपके शुरुआती गेम के औजारों और हथियारों की ज़रूरतों को पूरा करता है। नक्शे पर बिखरी हुई चट्टानें (Rock formations) और मलबा (rubble piles) प्राथमिक स्रोत हैं। एक pickaxe यहाँ सही औजार है; नंगे हाथों से इकट्ठा करना काम करता है लेकिन समय बर्बाद करता है।
स्क्रैप मेटल (Scrap metal) वह सामग्री है जो शुरुआती गेम की scraping को mid-game crafting से अलग करती है। उन्नत औजार (Advanced tools), हथियार, कवच (armor), और यांत्रिक घटक (mechanical components) सभी को इसकी आवश्यकता होती है। वाहन (Vehicles) खुली दुनिया में सबसे तेज़ स्रोत हैं, लेकिन औद्योगिक क्षेत्र (industrial zones) प्रति क्षेत्र उच्चतम घनत्व (highest density) प्रदान करते हैं।
कपड़ा (Cloth) पट्टियों (bandages), कवच (armor), और कपड़ों (clothing) को कवर करता है। छोड़े गए घर (Abandoned homes) और कपड़ों की दुकानें (clothing stores) विश्वसनीय स्थान हैं, और कुछ दुश्मन प्रकार (enemy types) मारे जाने पर फैब्रिक गिराते हैं। आगे बढ़ने से पहले हमेशा आवासीय अंदरूनी हिस्सों (residential interiors) को लूटें।
भोजन और पानी वैकल्पिक नहीं हैं। छोड़ी गई रसोई (Abandoned kitchens), पेंट्री (pantries), और वेंडिंग मशीनें (vending machines) दोनों की आपूर्ति करती हैं। एक बार जब आपके पास औजार हों तो शिकार (Hunting) और मछली पकड़ना (fishing) नवीकरणीय स्रोत हैं। किसी नए रन के पहले कुछ घंटों में किसी भी चीज़ से पहले इन्हें प्राथमिकता दें।
जड़ी-बूटियाँ (Herbs) आपकी चिकित्सा आपूर्ति श्रृंखला (medical supply chain) को feed करती हैं। प्राकृतिक वातावरण (Natural environments), जंगल (forests) और मैदान (plains) सभी उन्हें spawn करते हैं। जब आप combat zones पर ध्यान केंद्रित कर रहे हों तो उन्हें अनदेखा करना आसान होता है, इसलिए यात्रा के दौरान उन्हें लेने की आदत डालें।
ये सबसे दुर्लभ tier हैं। इलेक्ट्रॉनिक्स (Electronics), बैटरी (batteries), और विशेष रसायन (specialized chemicals) प्रयोगशालाओं (labs), कार्यशालाओं (workshops) और उच्च-तकनीकी क्षेत्रों (high-tech areas) के पीछे बंद हैं। इन स्थानों में भारी दुश्मन उपस्थिति (heavier enemy presence) की उम्मीद करें। payoff उन्नत crafting तक पहुंच है जिसे कुछ और अनलॉक नहीं करता है।
स्थान का चयन (Location selection) वह सबसे बड़ा lever है जिसे आप एक scavenger के रूप में नियंत्रित करते हैं। प्रत्येक ज़ोन प्रकार (zone type) का एक अलग संसाधन प्रोफ़ाइल (resource profile) होता है, और अपनी ज़रूरतों को सही ज़ोन से मिलाने से बहुत समय बचता है।
| स्थान का प्रकार (Location Type) | प्राथमिक संसाधन (Primary Resources) | जोखिम स्तर (Risk Level) |
|---|---|---|
| आवासीय क्षेत्र (Residential areas) | भोजन, पानी, कपड़ा, बुनियादी सामग्री (Food, water, cloth, basic materials) | कम (Low) |
| औद्योगिक क्षेत्र (Industrial zones) | स्क्रैप मेटल, यांत्रिक पुर्जे, रसायन (Scrap metal, mechanical parts, chemicals) | मध्यम-उच्च (Medium-High) |
| वाणिज्यिक जिले (Commercial districts) | भोजन, पानी, कपड़े, इलेक्ट्रॉनिक्स (Food, water, clothing, electronics) | मध्यम (Medium) |
| सैन्य चौकियां (Military outposts) | हथियार, बारूद, कवच, उन्नत घटक (Weapons, ammo, armor, advanced components) | उच्च (High) |
| प्राकृतिक वातावरण (Natural environments) | लकड़ी, पत्थर, जड़ी-बूटियाँ (Wood, stone, herbs) | कम (Low) |
| वाहन (Vehicles) | स्क्रैप मेटल, ईंधन (Scrap metal, fuel) | कम-मध्यम (Low-Medium) |
आवासीय क्षेत्र (Residential areas) सबसे सुरक्षित शुरुआती बिंदु हैं। घर और अपार्टमेंट लगातार भोजन, पानी, कपड़ा और बुनियादी crafting सामग्री प्रदान करते हैं। आपको मिलने वाले हर दराज, कैबिनेट और कंटेनर को खोलें। प्रति भवन लूट का घनत्व (density of loot) औद्योगिक क्षेत्रों की तुलना में कम है, लेकिन खतरे का स्तर (threat level) भी कम है।
औद्योगिक क्षेत्र (Industrial zones) वह जगह है जहाँ आपके mid-game crafting अनलॉक होते हैं। कारखाने (Factories), कार्यशालाएं (workshops), और निर्माण स्थल (construction sites) स्क्रैप मेटल और यांत्रिक पुर्जे (mechanical parts) जमा करते हैं। दुश्मन की उपस्थिति (enemy presence) काफी अधिक है, इसलिए एक विश्वसनीय हथियार (reliable weapon) और लड़ाई को संभालने के लिए पर्याप्त उपचार आपूर्ति (healing supplies) के साथ आएं।
वाणिज्यिक जिले (Commercial districts) आवासीय और औद्योगिक के बीच की खाई को पाटते हैं। स्टोर और मॉल में भोजन, पानी, कपड़े और कभी-कभी इलेक्ट्रॉनिक्स मिलते हैं। आप जिले में कितनी गहराई तक जाते हैं, इसके आधार पर खतरे का स्तर (Threat levels) भिन्न होता है।
सैन्य चौकियां और अड्डे (Military outposts and bases) गेम में सबसे अच्छा गियर रखते हैं लेकिन सबसे अधिक तैयारी की मांग करते हैं। हथियार, गोला-बारूद (ammunition), कवच (armor), और उन्नत घटक (advanced components) सभी यहीं हैं। इन क्षेत्रों को बिना तैयारी के आज़माएँ नहीं। एक असफल रन आपको समय, आपूर्ति और संभावित रूप से आपका गियर खो देता है।
प्राकृतिक वातावरण (Natural environments) कम जोखिम वाले, उच्च-स्थिरता वाले होते हैं। जंगल और मैदान मज़बूती से लकड़ी, पत्थर और जड़ी-बूटियाँ पैदा करते हैं। इन मार्गों को अपने नियमित यात्रा पथों में शामिल करें, बजाय इसके कि उन्हें समर्पित रन के रूप में माना जाए।
सड़कों और पार्किंग स्थलों पर बिखरे हुए वाहन (Vehicles) स्क्रैप मेटल के तेज़ स्रोत हैं। उन्हें न्यूनतम combat की आवश्यकता होती है और किसी भी यात्रा मार्ग के दौरान गुजरते समय उन्हें काटा जा सकता है।
संसाधन खोजना आधा काम है। उन्हें वापस लाना दूसरा आधा है। ये तकनीकें आपके रन को लाभदायक बनाए रखती हैं।
किसी scavenging क्षेत्र में प्रवेश करने से पहले हमेशा दुश्मनों के लिए जाँच करें। कवर से एक त्वरित स्कैन आपको बताता है कि ज़ोन खाली है, हल्के गश्त में है, या एक पूर्ण combat encounter है। दुश्मनों के सक्रिय होने पर लूट रन के लिए प्रतिबद्ध होना आपके ध्यान को विभाजित करता है और आपको मार देता है।
लकड़ी के लिए कुल्हाड़ी, पत्थर और धातु के लिए pickaxe। गलत औजार का उपयोग करना या कोई औजार न होना आपकी उपज को नाटकीय रूप से कम कर देता है। crafting की अनुमति मिलते ही अपने औजारों को अपग्रेड करें। एक basic axe और एक बेहतर axe के बीच का अंतर मामूली नहीं है; यह आपके द्वारा किए जाने वाले हर gathering run में जुड़ता है।
कुछ वस्तुओं का सीधे उपयोग नहीं किया जा सकता है, लेकिन वे उपयोगी घटक सामग्री (component materials) में टूट जाती हैं। इन्वेंट्री स्थान खाली करने के लिए कुछ गिराने से पहले, जांचें कि क्या इसे dismantle करने से आपको कुछ ऐसा मिलता है जिसकी आपको वास्तव में आवश्यकता है। यह विशेष रूप से आवासीय क्षेत्रों में मिलने वाले निम्न-गुणवत्ता वाले गियर के लिए उपयोगी है।
इन्वेंट्री स्थान अपेक्षा से तेज़ी से भर जाता है। जब आप सीमा के करीब हों, तो उच्च crafting मूल्य वाली हल्की वस्तुओं को प्राथमिकता दें। कच्चे पत्थर से ज़्यादा स्क्रैप मेटल, बल्क लकड़ी से ज़्यादा कपड़ा, अधिशेष (surplus) में आपके पास पहले से मौजूद किसी भी चीज़ से ज़्यादा रसायन। स्थान की कमी के कारण ज़ोन को आधा लूटा हुआ छोड़ना शुरुआती गेम की सबसे आम गलतियों में से एक है।
Crafting लक्ष्य के बिना scavenging hoarding में बदल जाता है। एक रन से पहले, जांचें कि आप वास्तव में क्या बनाने की कोशिश कर रहे हैं। यदि आपको पट्टियों (bandages) के लिए कपड़े की आवश्यकता है, तो आवासीय क्षेत्रों पर ध्यान केंद्रित करें। यदि आपको हथियार अपग्रेड के लिए स्क्रैप मेटल की आवश्यकता है, तो वाहनों और औद्योगिक क्षेत्रों की ओर बढ़ें। लक्षित रन (Targeted runs) यादृच्छिक लूटिंग (random looting) की तुलना में तेज़ और अधिक संतोषजनक होते हैं।
खुली दुनिया की gathering के अलावा, Once Human में संरचित गतिविधियाँ (structured activities) विश्वसनीय संसाधन आय (reliable resource income) प्रदान करती हैं। Faction quests आपको विशिष्ट समूहों से जोड़ते हैं, जिनमें से प्रत्येक की अपनी विचारधारा (ideology) और पुरस्कार पूल (reward pool) है। उत्तरजीवी समूह (Survivalist groups) संसाधन gathering और अन्वेषण (exploration) पर केंद्रित quests देते हैं। तकनीकी एन्क्लेव (Technological enclaves) आपको अनुसंधान डेटा (research data) और उपकरण (equipment) के लिए भेजते हैं। सैन्य संगठन (Militant organizations) मजबूत किलों (strongholds) को साफ करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं। प्रत्येक गुट विक्रेता खरीद (vendor purchases) के लिए अपनी मुद्रा (currency) का उपयोग करता है, और गुट प्रतिष्ठा (faction reputation) के माध्यम से उपलब्ध विशेष गियर (exclusive gear) और crafting रेसिपी (crafting recipes) किसी अन्य तरीके से सुलभ नहीं हैं।
प्रतिष्ठा का निर्माण (Building reputation) समय के साथ लगातार quest पूरा करने से होता है। शुरुआती quests सीधे हैं, लेकिन उच्च-स्तरीय पुरस्कारों (higher-tier rewards) के लिए निरंतर जुड़ाव (sustained engagement) की आवश्यकता होती है। सोचें कि कौन सा गुट (faction) आपकी खेलने की शैली से मेल खाता है, बजाय इसके कि सबसे अच्छे दिखने वाले गियर वाले गुट का पीछा करें।
Escort missions अक्सर गुट और उत्तरजीवी quests के रूप में दिखाई देते हैं। मुख्य चुनौती यह है कि जिस NPC की आप रक्षा कर रहे हैं वह लड़ नहीं सकता है और दुश्मन के aggro को खींचेगा। NPC और किसी भी खतरे के बीच खुद को स्थिति में रखें, दुश्मनों को प्रबंधनीय मुठभेड़ों में ले जाने के लिए chokepoints का उपयोग करें, और मार्ग के अनुमानित बिंदुओं पर घात (ambushes) के लिए तैयार रहें। जितनी आपको आवश्यकता हो उससे अधिक उपचार आपूर्ति (healing supplies) लाएं। एक असफल escort आपके समय और NPC के स्वास्थ्य बार को बर्बाद कर देता है।
जो खिलाड़ी Once Human में लंबे समय तक thrive करते हैं, वे वे नहीं हैं जो सबसे अच्छी एकल लूट स्पॉट (loot spot) पाते हैं। वे वे हैं जो दोहराए जाने योग्य मार्ग (repeatable routes) बनाते हैं जो कई संसाधन प्रकारों को कुशलतापूर्वक कवर करते हैं। एक ही यात्रा पथ पर भोजन और कपड़े के लिए एक आवासीय स्वीप (residential sweep) को स्क्रैप मेटल के लिए एक वाहन स्ट्रिप (vehicle strip) के साथ मिलाएं। पारगमन (transit) के दौरान लकड़ी और जड़ी-बूटियों के लिए प्राकृतिक वातावरण नोड्स (natural environment nodes) जोड़ें। जब आप ठीक से गियर वाले हों तो समर्पित रन के लिए औद्योगिक क्षेत्रों और सैन्य चौकियों को आरक्षित करें।
गियर क्रेट (Gear Crates), रहस्यमय चेस्ट (Mystical Chests), और खजाने के चेस्ट (Treasure Chests) जैसे संग्रहणीय (Collectibles) को अलग से ट्रैक करने लायक हैं। गियर क्रेट में उपकरण होते हैं, रहस्यमय चेस्ट में अक्सर एक छोटी पहेली या combat encounter की आवश्यकता होती है, और मानक खजाने के चेस्ट में सामान्य लूट होती है। नक्शे पर बिखरे हुए छोटे बस्तियों, हैमलेट्स (Hamlets), जब खोजे जाते हैं तो विक्रेता (vendors), साइड quests, और सुरक्षित क्षेत्र (safe zones) अनलॉक करते हैं। ये सिर्फ अन्वेषण पुरस्कार (exploration rewards) नहीं हैं; वे खरीदने, बेचने और रन के बीच आराम करने के लिए आपके विकल्पों का विस्तार करते हैं।
गेम के हर हिस्से में और अधिक रणनीतियों के लिए, अपनी उत्तरजीविता ज्ञान (survival knowledge) को अद्यतित रखने के लिए GAMES.GG पर और अधिक गाइड ब्राउज़ करें।