OPUS: Prism Peak आपको एक एनालॉग कैमरा, एक रहस्यमयी लड़की और बहुत कम एक्सप्लेनेशन के साथ Dusklands में ले आता है। यह जानबूझकर किया गया है। डेवलपर SIGONO INC., जिसे SHUEISHA GAMES ने पब्लिश किया है, ने इस नैरेटिव एडवेंचर को हाथ पकड़कर चलाने के बजाय ऑब्जर्वेशन और पेशेंस पर बनाया है। यहां के सिस्टम्स, फोटोग्राफी, Seeds, Sacred Firebowls, Spirits, और Dusklands Field Notes जर्नल, सब एक दूसरे से जुड़े हुए हैं। जैसे ही आप देखेंगे कि वे कैसे कनेक्ट होते हैं, गेम काफी हद तक खुल जाएगा।

Eugene's camera drives progression
Eugene और रहस्यमयी लड़की कौन हैं?
Eugene एक पूर्व फोटो जर्नलिस्ट है जिसने गेम शुरू होने से पहले अपनी पुरानी लाइफ छोड़ दी थी। यह बैकस्टोरी मायने रखती है क्योंकि Dusklands में उसे जो कैमरा मिलता है, वह उसके मैकेनिकल फंक्शन से परे इमोशनल वेट रखता है। यह उस चीज़ का प्रतिनिधित्व करता है जिसे उसने छोड़ दिया और जिसे उसे अभी भी सुलझाना है।
जिस लड़की से वह मिलता है, उसे याद नहीं है कि वह कौन है। उसकी एकमात्र निश्चितता Dusk Mountain की ओर एक खिंचाव है। यह शुरुआत से ही जर्नी को एक क्लियर डेस्टिनेशन देता है, भले ही इसके पीछे के कारण लंबे समय तक अस्पष्ट रहें। NoobFeed के स्टोरी ब्रेकडाउन के अनुसार, गेम के कोर थीम्स मेमोरी, सेल्फ-डिस्कवरी और छोटे पलों में मीनिंग ढूंढना हैं। शांत सीन अक्सर पहली बार में दिखने से ज़्यादा वेट रखते हैं।
Dusklands खुद ही रियल वर्ल्ड का एक ऐसा वर्जन लगता है जिसमें से सारे लोग हटा दिए गए हों। जानवरों के आकार के Spirits उन जगहों पर घूमते हैं जो जानी-पहचानी और टूटी हुई दोनों लगती हैं। सतह पर शांत, नीचे से परेशान करने वाला।

Spirits hold key story clues
कैमरा असल में कैसे काम करता है?
एनालॉग कैमरा प्रोग्रेस करने के लिए आपका प्राइमरी टूल है, सिर्फ एक विजुअल गिमिक नहीं। एक अच्छी फोटो उस चीज़ को कैप्चर करती है जिसे एक Spirit याद रखना चाहता है, वह क्या है जो एक लोकेशन कम्युनिकेट करने की कोशिश कर रही है, या कौन सा क्लू अभी महत्वपूर्ण है। अगर कोई सीन अजीब या असामान्य लगे, तो आगे बढ़ने से पहले उसे कई एंगल्स से शूट करने की कोशिश करें।
Photos आपके एल्बम में ऑटोमैटिकली तीन कैटेगरी में सॉर्ट हो जाती हैं:
- Key Shots पजल्स को सॉल्व करने, Spirit रिक्वेस्ट्स का जवाब देने और Sacred Firebowls के साथ इंटरैक्ट करने के लिए यूज़ होते हैं।
- Rune Stones आपको अपने जर्नल में लिरिक फ्रेग्मेंट्स और रिटन क्लूज़ को डिकोड करने में मदद करते हैं।
- Extra Shots ऐसी फोटोज हैं जिनका कोई इमीडिएट पर्पस नहीं होता, लेकिन उनके होने से कोई नुकसान नहीं होता।
अगर आपके एल्बम स्पेस में कमी हो तो आप Extra Shots डिलीट कर सकते हैं, लेकिन आग को Seeds खिलाने से आखिरकार एडिशनल पेजेस अनलॉक हो जाएंगे। बहुत ज़्यादा फोटोज लेने का कोई रियल पेनल्टी नहीं है। एल्बम आपके लिए सॉर्टिंग हैंडल करता है।
info
Eugene कभी-कभी कमेंट करेगा कि उसके लेंस को क्लीनिंग की ज़रूरत है या हिंट देगा कि शॉट में कुछ गड़बड़ है। इन लाइन्स पर ध्यान दें। ये सीधे तौर पर बताते हैं कि कौन सा गियर या एक्शन आगे चाहिए।
दीवारों पर बने मुरल्स पर खास ध्यान देना चाहिए। आपके जर्नल में मुरल फोटोज के लिए एक डेडिकेटेड सेक्शन है, और आपको हर इमेज को सही पेज एंट्री से मैन्युअली मैच करना होगा। जब प्लेसमेंट सही होता है, तो उस पेज पर बचा हुआ टेक्स्ट अनलॉक हो जाता है। आप अपने पहले सेशन के दौरान पहले एक्सप्लोर किए गए एरियाज़ में वापस नहीं जा सकते, इसलिए जैसे ही आपको कोई मुरल दिखे, उसकी फोटो ले लें।

Match murals to journal pages
Seeds और Sacred Firebowls क्या हैं?
हर बार जब आप Dusklands में किसी नई चीज़ के साथ पहली बार इंटरैक्ट करते हैं, तो आपको एक Seed मिलता है। स्क्रीन के राइट साइड में एक काउंटर आपके टोटल को ट्रैक करता है। अगर काउंटर नहीं बढ़ता है, तो आपने वह चीज़ पहले ही ढूंढ ली है।
इंटरैक्टेबल आइटम्स भी अक्सर अच्छे फोटो सब्जेक्ट होते हैं। वह स्टैच्यू जिसे आपने अभी छुआ है, फर्श पर पड़ा पोस्टर, दीवार पर बना मुरल: उनकी फोटो लें। आपको आमतौर पर एडिशनल स्टोरी कॉन्टेक्स्ट मिलेगा और इमेज खुद ही एप्रोप्रियेट एल्बम कैटेगरी में फाइल हो जाएगी।
Sacred Firebowls वो जगह हैं जहाँ Seeds खर्च होते हैं। वे कैमरा अपग्रेड्स, यूज़फुल आइटम्स और लेवलिंग प्रोग्रेशन से जुड़े हुए हैं। वे ऑप्शनल फ्लेवर नहीं हैं। अगर आप किसी Firebowl तक पहुँचते हैं और उसकी रिक्वायरमेंट को पूरा करने के लिए सही फोटो नहीं है, तो नोट कर लें कि उसे क्या चाहिए और ज़्यादा जानकारी इकट्ठा करने के बाद वापस आएं। अंदाज़ा लगाने से Seeds और टाइम बर्बाद होता है।
warning
आप अपने पहले प्लेथ्रू के दौरान पिछले एरियाज़ में वापस नहीं जा सकते। अगर आप कोई मुरल या इंटरैक्टेबल ऑब्जेक्ट मिस कर देते हैं, तो वह अगले रन तक मिस ही रहता है।
Spirits के साथ कैसा व्यवहार करना चाहिए?
हर Spirit को साइड क्वेस्ट कैरेक्टर के बजाय एक पज़ल हिंट की तरह समझें। उनके मूड, रिक्वेस्ट्स और फ्रेग्मेंटेड मेमोरीज सब क्लूज़ हैं। गेम जल्दी ही यह सिग्नल देता है कि Spirits समय के साथ खुद को खो रहे हैं, इसलिए पहली बातचीत में वे जो कहते हैं, वह जितना दिखता है उससे ज़्यादा महत्वपूर्ण होता है। Spirit इंटरैक्शन पर करीब से ध्यान देने से बाद के सीन कैसे प्ले होंगे, इस पर असर पड़ता है।
NoobFeed के बिगिनर गाइड के अनुसार, सबसे अच्छा तरीका है कि हर Spirit एनकाउंटर को पहले जानकारी के सोर्स के तौर पर ट्रीट करें। उनकी इमोशनल स्टेट, वे क्या मांग रहे हैं, और उन्हें क्या याद है, ये सब फोटोग्राफी सिस्टम और जर्नल में वापस फीड होते हैं।

Firebowls unlock camera upgrades
Dusklands Field Notes जर्नल के बारे में क्या?
पहले घंटे में जर्नल को इग्नोर करना आसान है और यह एक गलती है। Dusklands Field Notes आपकी फोटोज, स्टोरी फ्रेग्मेंट्स, रून ट्रांसलेशंस और Spirit क्लूज़ को एक जगह ऑर्गेनाइज़ करता है। जब आप स्टक महसूस करें, तो जर्नल खोलने से आमतौर पर पता चल जाता है कि आपने कौन सा थ्रेड फॉलो नहीं किया है। इसे रेगुलरली पढ़ने से पज़ल लॉजिक डिसकनेक्टेड महसूस नहीं होता।
जर्नल में ऊपर बताए गए मुरल पेजेस भी हैं। मुरल फोटोज को उनकी सही एंट्रीज़ से मैच करना गेम के सबसे सेटिस्फाइंग पजल्स में से एक है, लेकिन तभी अगर आपने फोटोज ली हों।
danger
एक चैप्टर पूरा करने के बाद, गेम पूछेगा कि क्या आप पिछले सेव को ओवरराइड करना चाहते हैं। कन्फर्म करने से पहले ध्यान से सोचें। कुछ अचीवमेंट्स, जैसे कि Nightwaters या Sacred Lake से रेस्क्यू हुए बिना एक फुल प्लेथ्रू पूरा करना, पूरे रन में स्पेसिफिक कंडीशंस की ज़रूरत होती है।
क्या आप वापस जाकर मिस की गई चीज़ों को ठीक कर सकते हैं?
पहले प्लेथ्रू पर, छोटा जवाब है नहीं। एक बार जब आप नए एरिया में चले जाते हैं, तो पिछला एरिया आमतौर पर लॉक हो जाता है। गेम कभी-कभी एक ऐसा चॉइस प्रेजेंट करेगा जो बैड एंडिंग के बारे में वार्निंग के तौर पर काम करता है। दूसरी बार, प्रोटैगोनिस्ट Ren सवाल करेगा कि आप बैकट्रैकिंग क्यों कर रहे हैं और आप एक अनइंटेंडेड एंडिंग ट्रिगर कर देंगे।
कम से कम एक बार फुल एंडिंग के साथ गेम पूरा करने के बाद, चैप्टर सेलेक्ट अवेलेबल हो जाता है। यह आपको स्पेसिफिक अचीवमेंट्स को चेज़ करने या अलग-अलग चॉइस ट्राई करने के लिए पहले के पॉइंट्स पर वापस जाने देता है। कुछ अचीवमेंट्स के लिए बिल्कुल फ्रेश रन की ज़रूरत होती है, इसलिए सेव्स को एग्रेसिवली ओवरराइट करने से पहले इसे ध्यान में रखें। फ्यूचर प्लेथ्रूज़ आपको पहले देखी गई सीन्स को स्किप करने की भी अनुमति देते हैं, जिससे बाद के रन काफी छोटे हो जाते हैं।
info
लिखने के समय उपलब्ध जानकारी के आधार पर, चैप्टर सेलेक्ट केवल एक कंप्लीट फुल-एंडिंग प्लेथ्रू के बाद अनलॉक होता है। यह SIGONO INC. के फ्यूचर पैचेज़ के साथ बदल सकता है।
आपके पहले सेशन के लिए क्विक-स्टार्ट चेकलिस्ट
- Seeds कलेक्ट करने के लिए आपको मिलने वाली हर इंटरैक्टेबल ऑब्जेक्ट को टच करें
- मुरल्स को तुरंत, अगले एरिया में जाने से पहले, फोटोग्राफ करें
- अपने जर्नल को रेगुलरली चेक करें, खासकर जब प्रोग्रेस स्लो लगे
- Spirit कन्वर्सेशन्स को पज़ल क्लूज़ की तरह ट्रीट करें, ऑप्शनल डायलॉग की तरह नहीं
- सही Key Shot मिलने के बाद ही Sacred Firebowls पर वापस आएं, उससे पहले नहीं
- आपको क्या चाहिए, इसके हिंट्स के लिए Eugene की गियर कमेंट्स सुनें
- अगर आप अचीवमेंट्स चेज़ कर रहे हैं तो सेव ओवरराइड्स के बारे में डेलाइब्रेट रहें
OPUS: Prism Peak मॉडर्न एडवेंचर स्टैंडर्ड्स के हिसाब से एक छोटा गेम है, लेकिन यह अटेंशन को रिवॉर्ड करता है। आप दुनिया को जितना ध्यान से ऑब्जर्व करेंगे, वह उतना ही क्लियरली रिस्पॉन्ड करेगा। फोटोग्राफी मैकेनिक्स से लेकर चॉइस और एंडिंग्स तक सब कुछ कवर करने वाले और गाइड्स के लिए, GAMES.GG पर और गाइड्स ब्राउज़ करें।

