Stargarden Arrivant द्वारा बनाया गया एक RPG और सोशल ऑटो-बैटलर गेम है। Unreal Engine 5 पर बना यह गेम RPG और ऑटो-बैटलर दोनों मोड में हाई-क्वालिटी ग्राफिक्स देता है। एक ऐसी टीम के साथ जिसमें इंडस्ट्री के अनुभवी लोग शामिल हैं, जिन्होंने पहला Call of Duty बनाया था, गेम की क्वालिटी को लेकर काफी उम्मीदें हैं।
जबकि ऑटो-बैटलर्स को एक्शन गेम्स पसंद करने वालों के लिए नीरस माना जा सकता है, Stargarden इस अनुभव में एक मजेदार ट्विस्ट लाता है, जिससे आप दोस्तों के साथ बैटल में शामिल हो सकते हैं और रणनीति बना सकते हैं। यह दुनिया का पहला सोशल ऑटो-बैटलर बनाता है।
गेम की कहानी टूटी हुई दुनियाओं के इर्द-गिर्द घूमती है जो निष्क्रिय पड़ी हैं, किसी के Eleriah की आग को फिर से जलाने का इंतजार कर रही हैं। खिलाड़ी, जिन्हें Awakeners के नाम से जाना जाता है, दुनिया को फिर से बनाने और इस विशाल ब्रह्मांड में जीवन वापस लाने के लिए हैं।
गेमप्ले
गेमप्ले के वर्तमान में दो मुख्य पहलू हैं: RPG पहलू और सोशल ऑटो-बैटलर।
RPG पहलू में, एक खिलाड़ी तीन अलग-अलग विकल्पों में से चुन सकता है: Mystic, Seeker, और Illuminator। प्रत्येक विकल्प बिना किसी विशेष क्षमता के एक अलग एस्थेटिक प्रदान करता है। इन कैरेक्टर्स के साथ, आप वर्तमान में खेलने योग्य Stargarden का पता लगा सकते हैं। मेरे प्लेटेस्ट अनुभव के दौरान, आइलैंड के चारों ओर जेनरेटेड टाइल्स तैर रही थीं, जिससे Project Eluune: StarGarden में गिरे बिना नेविगेट करने का एक मजेदार अनुभव मिला।
प्लेटेस्ट में Stargarden की खोज करते समय, एक गुफा है जिसमें एक होलोग्राफिक इमेज है जो गेम की कहानी के बारे में जानकारी देती है। दीवार पर नक्काशी भी है जो ऑडियो के साथ चमकती है, जो Eleriah की कहानी में और अधिक अंतर्दृष्टि प्रदान करती है।

जब गेम के सोशल ऑटो-बैटलर पहलू की बात आती है, तो कई बातों पर विचार करने की आवश्यकता होती है। खिलाड़ियों के पास कई क्रिएचर्स होते हैं जिनका उपयोग बैटल में किया जा सकता है, प्रत्येक उस ऑब्जेक्टिव द्वारा निर्धारित होता है जिसका वे सामना कर रहे हैं। क्रिएचर्स Ram Rams जैसे डैमेज डीलर्स से लेकर Jums नामक टैंक्स तक होते हैं। एक ऑब्जेक्टिव के अंदर खेलते समय, खिलाड़ियों को कुछ क्रिएचर्स आवंटित किए जाते हैं जिन्हें उन्हें सफलता सुनिश्चित करने के लिए रणनीतिक रूप से रखना चाहिए।
वर्तमान प्लेटेस्ट में, मल्टीप्लेयर और सोलो ऑब्जेक्टिव हैं जहां खिलाड़ी बैटलिंग मैकेनिज्म का अभ्यास कर सकते हैं। बैटल भी आसान से अज्ञात तक कठिनाई में भिन्न होते हैं, जिसमें खिलाड़ी के लिए अलग-अलग विरोधी और क्रिएचर कंपोजिशन होते हैं। चूंकि यह एक ऑटो-बैटलर है, रणनीति खिलाड़ी के क्रिएचर्स को उनके विरोधियों के खिलाफ रणनीतिक रूप से रखने के इर्द-गिर्द घूमती है।
दोस्तों के साथ खेलते समय, खिलाड़ी अपने दोस्तों के क्रिएचर्स के प्लेसमेंट को सक्रिय रूप से देख सकता है, जिससे सहयोगात्मक रणनीति बनाने की अनुमति मिलती है। यह सोशल अनुभव को बढ़ाता है, क्योंकि जीत और हार अधिक प्रभावशाली होती हैं। इस गेम में एक और उल्लेखनीय फीचर एक्शन मोड कैमरा है। एक्शन मोड कैमरे का उपयोग करके, यह अटैक करने वाली प्लेयर यूनिट्स पर ज़ूम इन करता है, जिससे खिलाड़ियों के लिए एक सिनेमैटिक अनुभव मिलता है।
रिव्यू

Project Eluune: StarGarden ऑटो-बैटलर जॉनर में एक मजेदार और समावेशी ट्विस्ट लाता है। एक सोशल ऑटो-बैटलर अनुभव प्रदान करने के अलावा, यह RPG एलिमेंट्स को शामिल करता है जो खिलाड़ियों को एक-दूसरे की जमीनों का पता लगाने की अनुमति देता है। वर्तमान में, खिलाड़ियों के अनुभव के लिए केवल एक Stargarden उपलब्ध है, जिसमें 20 से अधिक विभिन्न प्रकार की बैटल्स हैं। हालांकि, भविष्य में, खिलाड़ी एक-दूसरे के Stargardens पर जा सकेंगे और उनके द्वारा डिज़ाइन की गई बैटल्स का अनुभव कर सकेंगे।
गेम के ग्राफिक्स का मूल्यांकन करते समय, सब कुछ विज़ुअली संतोषजनक है और Unreal Engine 5 का उपयोग करने वाले एक हाई-क्वालिटी स्टूडियो से अपेक्षाओं के अनुरूप है। प्रत्येक बैटल खिलाड़ी की एक यूनिट के सिनेमैटिक-स्टाइल परिचय के साथ शुरू होती है, जो बैटल मैकेनिक्स के मनोरंजन मूल्य को बढ़ाती है। एक सिनेमैटिक प्रोलॉग वीडियो भी है जो गेम में लोड होने से पहले चलता है, जिसे स्किप नहीं किया जा सकता है और यह रिसोर्स-इंटेंसिव है। यह वर्तमान में गेम के लिए एक दर्दनाक बिंदु है, क्योंकि कई टेस्टर्स को इसकी हाई रिसोर्स इंटेंसिटी के कारण इसे लोड करने में कठिनाई होती है।
गेम में ऑडियो अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया है, जिसमें विभिन्न एक्शन्स के लिए अलग-अलग साउंड इफेक्ट्स हैं, जैसे कि मूवमेंट और बैटल ऑब्जेक्टिव के करीब होना। गेम के ऑटो-बैटलर सेक्शन में, प्रत्येक क्रिएचर का अपना साउंड इफेक्ट होता है, हालांकि कभी-कभी उनके अटैक्स बैटल के दौरान कोई आवाज नहीं करते हैं। इस समस्या को दूर करने से गेम में ऑडियो अनुभव में काफी सुधार होगा।

गेमप्ले के संबंध में, Project Eluune: StarGarden वर्तमान में गेम की पेशकश का एक सुव्यवस्थित अनुभव प्रदान करता है। RPG एलिमेंट के साथ, खिलाड़ियों के लिए सोशल ऑटो-बैटलर नीश से परे अनुभव बनाने के पर्याप्त अवसर हैं जो Stargarden ने बनाए हैं। वर्तमान प्लेटेस्ट में, मेरे जैसे टेस्टर्स ने चुनौतियां निर्धारित कीं, जैसे कि टाइल्स के बीच गिरे बिना आइलैंड को नेविगेट करना। जबकि यह कुछ रिप्लेबिलिटी जोड़ता है, यह सीमित रहता है। वर्तमान में उपलब्ध बैटल्स के लिए भी यही चुनौती मौजूद है; एक बार जब कोई खिलाड़ी उन्हें पूरा कर लेता है, तो कोई और चुनौती नहीं होती है, जिससे रिप्ले वैल्यू कम हो जाती है। बैटल्स के विभिन्न कठिनाई स्तरों का एक सकारात्मक पहलू ट्यूटोरियल इंस्टेंस का समावेश है, जिससे नए खिलाड़ियों को गेम मैकेनिक्स सीखने की अनुमति मिलती है।
स्कोर गेम में रिप्लेबिलिटी के निम्न स्तर, हाई सिस्टम रिक्वायरमेंट्स और बैटल के दौरान कभी-कभी ऑडियो इश्यूज को दर्शाता है। हालांकि, Project Eluune: StarGarden ने एक ठोस नींव रखी है और एक व्यापक रिलीज के साथ अपने स्कोर में सुधार करने की क्षमता रखता है, खासकर जब इसके मुख्य मार्केटेड कंपोनेंट्स में से एक पर विचार किया जाए: AI बिल्डर जो लैंडओनर्स को अपने Stargardens जेनरेट करने की अनुमति देगा।



