Overview
PUBG: DED.NET एक multiplayer FPS गेम है जिसे PUBG Madison ने डेवलप किया है और KRAFTON, Inc. ने पब्लिश किया है। यह गेम competitive shooter गेमप्ले को roguelite run-based प्रोग्रेशन के साथ जोड़ता है। इसकी सेटिंग 1990s की Cascadia है, जो grunge aesthetics, body horror और occult वाइब्स से भरी हुई है। यह ओरिजिनल PUBG के 'chicken dinners' से काफी अलग है, और यह बदलाव बिल्कुल जानबूझकर किया गया है।
इसका कोर प्रिमिस बहुत सिंपल है: एक रन में सर्वाइव करो, जो मिल सके उसे scavenge करो, नई abilities कमाओ और बाकी सबको पछाड़ दो। DED.NET को जो चीज़ खास बनाती है, वो ये है कि मैच हारने पर आपकी प्रोग्रेस पूरी तरह से रिसेट नहीं होती। रिसोर्सेज और प्रोग्रेस आगे कैरी फॉरवर्ड होती है, जिसका मतलब है कि हर मौत आपके अगले अटेंप्ट को शेप करती है। यह roguelite लूप competitive फॉर्मेट में एक अलग ही लेवल का टेंशन ऐड करता है।

Gameplay mechanics: roguelite FPS लूप असल में कैसे काम करता है?
Cascadia में हर रन एक competitive मैच और प्रोग्रेशन लेयर दोनों की तरह काम करता है। प्लेयर्स रन के दौरान गियर और रिसोर्सेज scavenge करते हैं, चोटों का इलाज करके फाइट में ज्यादा देर तक टिके रहते हैं, और ऐसी abilities कमाते हैं जो कॉम्बैट के तरीके को बदल देती हैं। एबिलिटी सिस्टम प्लेयर्स को दर्जनों ऑप्शंस को मिक्स और मैच करने देता है, इसलिए कोई भी दो बिल्ड्स एक जैसे नहीं होते।

DED.NET के लिए कन्फर्म की गई की-मैकेनिक्स:
- परसिस्टेंट कैरी-ओवर के साथ Roguelite रन प्रोग्रेशन
- दर्जनों मिक्स-एंड-मैच एबिलिटीज
- रन के बीच में इंजरी ट्रीटमेंट
- पेफोन हैकिंग के जरिए राइवल प्लेयर्स को सबोटाज करना
- हेल्थ रिकवरी के लिए कैनिबलिज्म (Cannibalism)
ये अनऑर्थोडॉक्स टैक्टिक्स ही गेम को यादगार बनाती हैं। कार के दरवाजों को उखाड़कर improvised riot shields की तरह इस्तेमाल किया जा सकता है। पेफोन हैक करने से राइवल प्लेयर्स की इन-रन करेंसी कम हो जाती है। 'Playing dead' एक लेजिटिमेट स्ट्रेटेजी है। ये स्टैंडर्ड FPS कॉम्बैट के ऊपर सिर्फ गिमिक्स नहीं हैं; ये गेम के सोचने के तरीके में ही गहराई से बुने गए हैं।

World and setting: 1990s Cascadia क्या है?
DED.NET में Cascadia, Pacific Northwest की कोई रियलिस्टिक रीक्रिएशन नहीं है। यह एक खास कल्चरल मोमेंट का बढ़ा-चढ़ाकर दिखाया गया, हॉरर-इन्फ्लेक्टेड वर्जन है: ग्रंज एरा (grunge era), और वो सारी एटमॉस्फेयर जो इसके साथ आती है। साउंडट्रैक उसी एस्थेटिक पर फोकस्ड है, और विजुअल टोन भी वैसा ही है। बॉडी हॉरर और ऑकल्ट इमेजरी पूरे वर्ल्ड डिजाइन में लगातार देखने को मिलते हैं।
यह सेटिंग roguelite स्ट्रक्चर के लिए बहुत काम करती है। क्योंकि दुनिया अस्थिर और अजीब लगती है, इसलिए यह आइडिया कि मौत आपको बदल देती है और आपको वापस भेजती है, बिल्कुल नेचुरल लगता है। फिक्शन और मैकेनिक्स एक-दूसरे को सपोर्ट करते हैं, न कि अलग-अलग बॉक्स में बैठे हैं।
Innovation और यूनिक फीचर्स
DED.NET कुछ ऐसा कर रहा है जो इस कॉन्फ़िगरेशन में पहले कभी ट्राई नहीं किया गया। Roguelite प्रोग्रेशन वाले मल्टीप्लेयर FPS गेम्स मौजूद हैं, लेकिन PUBG-स्टाइल कॉम्पिटिटिव फॉर्मेट पर उस स्ट्रक्चर को लेयर करना, वो भी हॉरर-इन्फ्लेक्टेड 1990s सेटिंग और इस लेवल की टैक्टिकल अजीबोगरीब चीजों के साथ, एक अलग ही कॉम्बिनेशन है। सिर्फ कैनिबलिज्म मैकेनिक्स ही यह बता देती है कि PUBG Madison ओरिजिनल गेम का कोई 'सेफर' वर्जन बनाने की कोशिश नहीं कर रहा है।

रन-बेस्ड स्ट्रक्चर कॉम्पिटिटिव शूटर्स की एक बड़ी फ्रस्ट्रेशन को भी दूर करता है: यह फीलिंग कि हारना सिर्फ समय की बर्बादी है। DED.NET में, मैच हारना अगले रन को फीड करता है। यह डिजाइन चॉइस प्लेयर रिटेंशन और रिप्लेएबिलिटी के लिए बहुत मायने रखती है। जो प्लेयर्स शुरुआती रन में स्ट्रगल करते हैं, वे धीरे-धीरे एडवांटेज जमा कर लेते हैं, जिससे कॉम्पिटिटिव एज को खत्म किए बिना बैरियर कम हो जाता है, खासकर उन प्लेयर्स के लिए जो सिस्टम्स को जल्दी मास्टर कर लेते हैं।
DED.NET अभी Steam के जरिए PC के लिए डेवलपमेंट में है, और कोई रिलीज डेट कन्फर्म नहीं है। एक ऐसे गेम के लिए जो इस प्रिमिस पर बना है कि 'मौत सिर्फ शुरुआत है', शायद इंतज़ार भी इस एक्सपीरियंस का एक हिस्सा हो सकता है।








