Overview
Punch Club एक boxing tycoon management game है जिसे Lazy Bear Games ने develop किया है और tinyBuild ने पब्लिश किया है, जो जनवरी 2016 में रिलीज़ हुआ था। इसका सेटअप सुनने में सिंपल लगता है: आपके पिता की आपके सामने हत्या कर दी गई थी, और अब आप ट्रेन करते हैं, फाइट करते हैं, और यह पता लगाने के लिए इन्वेस्टिगेट करते हैं कि यह किसने किया। लेकिन इसका execution बिल्कुल भी सिंपल नहीं है। तीन अलग-अलग fighting styles, branching story paths, और एक resource management loop जो लगातार आपका ध्यान मांगता है, इसे एक ऐसा गेम बनाता है जो patience को रिवॉर्ड करता है और खराब प्लानिंग के लिए पनिश करता है।
इसका pixel art presentation retro aesthetics की तरफ काफी झुका हुआ है, जो क्लासिक एक्शन फिल्मों से विजुअल और नैरेटिव संकेत लेता है। Rocky, Bloodsport, और Street Fighter के रेफरेंस इसमें अक्सर देखने को मिलते हैं, और गेम इस इन्फ्लुएंस को बिना किसी हिचकिचाहट के अपनाता है। इसका टोन तब भी playful रहता है जब दांव ऊंचे होते हैं, जो पूरे एक्सपीरियंस को बहुत ज्यादा सीरियस होने से बचाता है।

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Gameplay and mechanics
अपने कोर में, Punch Club एक stat management game है जिसे boxing simulator का रूप दिया गया है। तीन प्राइमरी attributes आपके फाइटर को शेप देते हैं:

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- Strength: रॉ डैमेज आउटपुट को गवर्न करता है
- Agility: डॉज चांस और स्पीड को कंट्रोल करता है
- Stamina: यह तय करता है कि आप फाइट में कितनी देर टिकेंगे
कैच यह है कि ये तीनों stats समय के साथ कम होते जाते हैं। कुछ इन-गेम दिनों के लिए जिम जाना छोड़ दें और आपका मेहनत से बनाया हुआ फाइटर पीछे खिसकने लगेगा। ट्रेनिंग सेशन्स, नींद, खाना, पैसों के लिए काम की शिफ्ट, और सोशल ऑब्लिगेशन्स के बीच बैलेंस बनाना एक ऐसा कॉन्स्टेंट टेंशन पैदा करता है जो बेहतरीन तरीके से स्ट्रेसफुल लगता है।

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फाइट्स खुद-ब-खुद होती हैं, जो उन स्किल्स और stats पर बेस्ड होती हैं जिन्हें आपने बेल बजने से पहले इक्विप किया है। आप अपना fighting style और ability loadout चुनते हैं, और फिर रिजल्ट देखते हैं। यह पैसिव लग सकता है, लेकिन असली गेम तो तैयारी में ही है।
Three paths to the top
Punch Club में fighting style चुनना आपके सबसे महत्वपूर्ण फैसलों में से एक है। The Way of the Tiger स्ट्रेंथ और अग्रेशन को फेवर करता है। The Way of the Turtle डिफेंस और स्टैमिना के इर्द-गिर्द बनता है। The Way of the Bear पावर और एंड्योरेंस के बैलेंस पर फोकस करता है। हर पाथ अलग-अलग एबिलिटीज को अनलॉक करता है और फाइट्स के तरीके को शेप देता है, और शुरुआत में ही किसी एक को चुनना यह बदल देता है कि बाद में कौन से स्टोरी ब्रांचेस खुलेंगे।

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ब्रांचिंग नैरेटिव रिंग के बाहर भी फैला हुआ है। साइड जॉब्स, दोस्ती, रोमांटिक रिश्ते, और नैतिक रूप से संदिग्ध शॉर्टकट्स, ये सब आपके stats और स्टोरी प्रोग्रेशन में फीड होते हैं। रैंकिंग में शेडी रास्ता अपनाने से अलग एनकाउंटर्स खुलते हैं, और कई बार गेम खेलने (playthroughs) से ऐसी स्टोरी थ्रेड्स का पता चलता है जो एक बार में पूरी तरह से मिस हो सकती हैं।
What makes Punch Club worth replaying?
Punch Club अपनी replayability को असली नतीजों के जरिए कमाता है। पहले कुछ घंटों में लिए गए फैसले कुछ रास्तों को पूरी तरह से बंद कर देते हैं, और तीनों fighting styles इतने अलग हैं कि हर रन बिल्कुल नया लगता है। कहानी के सेंटर में मौजूद मर्डर मिस्ट्री में भी प्रॉमिस से कहीं ज्यादा लेयर्स हैं, और इसके खुलासे तब और असरदार लगते हैं जब आप समझते हैं कि दुनिया के अलग-अलग फैक्शंस कैसे जुड़े हुए हैं।
यह गेम PC, Mac, iOS, Android, PlayStation, Xbox, और Nintendo Switch पर चलता है, जो इसे इस नीश (niche) के सबसे एक्सेसिबल इंडी RPGs में से एक बनाता है। मोबाइल वर्जन्स मैनेजमेंट-हैवी डिज़ाइन के बावजूद बहुत अच्छे से चलते हैं, और पिक्सेल आर्ट अलग-अलग स्क्रीन साइज़ पर साफ दिखती है। मैनेजमेंट सिम्स, रेट्रो RPGs, या जेन्युइन नैरेटिव ब्रांचिंग वाले गेम्स के फैंस के लिए, Punch Club एक टाइटली कंस्ट्रक्टेड एक्सपीरियंस देता है जो अपनी ओरिजिनल रिलीज़ के एक दशक बाद भी शानदार है।



