Overview
January 2019 में रिलीज़ हुआ, Resident Evil 2, Capcom के 1998 के ओरिजिनल गेम का एक फुल ग्राउंड-अप रीमेक है, जिसे Capcom Development Division 1 ने RE Engine का इस्तेमाल करके डेवलप किया है। इसका रिजल्ट कोई मामूली रीमास्टर या नया पेंट किया हुआ पोर्ट नहीं है। इसके मैप्स को रीडिज़ाइन किया गया है, कैरेक्टर मॉडल्स को फिर से बनाया गया है, और स्टोरी बीट्स को इस तरह से रीइमैजिन किया गया है कि जो प्लेयर्स Raccoon City Police Department के हर कोने को रट चुके हैं, उन्हें भी यह एकदम नया और फ्रेश फील होगा।
Resident Evil 7: Biohazard की डिज़ाइन फिलॉसफी से इंस्पायर्ड, ओवर-द-शोल्डर कैमरा शिफ्ट ने गेम के पूरे फील को ही बदल दिया है। जो टेंशन पहले फिक्स्ड कैमरा एंगल्स और टैंक कंट्रोल्स से आती थी, वह अब तंग गलियारों, लिमिटेड एमो (ammunition), और Mr. X के डर से आती है—वह रिलेंटलेस Tyrant जो बिना किसी वार्निंग या दया के Leon की पूरी कैंपेन में आपका पीछा करता है। RE Engine ने इसे ऐसी विजुअल फिडेलिटी के साथ हैंडल किया है कि यह 2019 के सबसे बेस्ट-लुकिंग गेम्स में से एक बन गया।
Gameplay and mechanics
यहाँ का कोर सर्वाइवल हॉरर लूप काफी टाइट और डेलिब्रेट है। रिसोर्सेज बहुत कम हैं, इन्वेंट्री मैनेजमेंट बहुत मायने रखता है, और हर एनकाउंटर आपको एक डिसीजन लेने पर मजबूर करता है: एमो खर्च करें या कोई दूसरा रास्ता ढूंढें। गेम के कुछ की-फीचर्स जो इस एक्सपीरियंस को डिफाइन करते हैं:

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- ओवर-द-शोल्डर थर्ड-पर्सन शूटिंग
- लिमिटेड स्लॉट्स के साथ इन्वेंट्री ग्रिड मैनेजमेंट
- एनवायर्नमेंटल पज़ल सॉल्विंग
- एमो और हीलिंग आइटम्स की क्राफ्टिंग
- Mr. X का अनप्रेडिक्टेबल पेट्रोल बिहेवियर
Leon Kennedy और Claire Redfield दोनों की अलग-अलग कैंपेन्स हैं जो एक ही इवेंट्स को अलग-अलग नजरिए से दिखाती हैं, जिसमें यूनिक वेपन्स, स्टोरी बीट्स और सपोर्टिंग कैरेक्टर्स शामिल हैं। अगर आप पूरी कहानी समझना चाहते हैं, तो दोनों कैंपेन्स खेलना ज़रूरी है।

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World and setting
1998 की Raccoon City, Umbrella Corporation द्वारा बनाए गए वायरल आउटब्रेक का ग्राउंड ज़ीरो है। शहर रातों-रात तबाह हो गया, और दो प्रोटैगनिस्ट्स—एक नौसिखिया पुलिस वाला और एक कॉलेज स्टूडेंट जो अपने भाई को ढूंढ रही है—इस मुसीबत के बीच फंस जाते हैं। RPD बिल्डिंग गेम का सेंट्रल हब है, एक फैला हुआ और इंटरकनेक्टेड स्पेस जो एक्सप्लोरेशन को रिवॉर्ड देता है और लापरवाही की सज़ा देता है।
यहाँ का एटमॉस्फियर बहुत ही रिलेंटलेस है। टिमटिमाती लाइटें, दूर से आती कराहें, और ऊपर से Mr. X के भारी कदमों की आवाज़, रूटीन बैकट्रैकिंग को भी काफी स्ट्रेसफुल बना देती है। Capcom का साउंड डिज़ाइन यहाँ विजुअल्स जितना ही इम्पैक्टफुल है।
What makes the two campaigns worth replaying?
हर कैंपेन पहली बार खेलने पर लगभग आठ से दस घंटे लेती है, लेकिन गेम को इस तरह बनाया गया है कि आप इसे बार-बार खेलें। RPD के ज़रिए Leon का रूट Claire से काफी अलग है, और हर कैरेक्टर के लिए "2nd Run" में नई स्टोरी कंटेंट और बदले हुए पज़ल्स मिलते हैं। स्पीडरनिंग इस गेम की कम्युनिटी का एक बड़ा हिस्सा बन चुका है, जहाँ प्लेयर्स स्ट्रिक्ट टाइम लिमिट्स के अंदर S+ रैंक पाने की कोशिश करते हैं।

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अलग से डाउनलोड करने योग्य कंटेंट (DLC) में तीन स्टैंडअलोन सिनेरियो शामिल हैं, जिसमें "The Ghost Survivors" भी है, जो उन तीन कैरेक्टर्स की 'व्हाट-इफ' कहानियों को एक्सप्लोर करता है जो मेन गेम में सर्वाइव नहीं कर पाते। ये छोटे और आर्केड-फोकस्ड एक्सपीरियंस हैं जो मेन कैंपेन को छेड़े बिना गेम की रिप्ले-वैल्यू को बढ़ाते हैं।
Impact and legacy
Resident Evil 2 का Metacritic स्कोर सभी प्लेटफॉर्म्स पर 90 से ऊपर है और इसे पिछले दशक के सबसे बेहतरीन सर्वाइवल हॉरर गेम्स में से एक माना जाता है। इसकी सक्सेस ने सीधे तौर पर सीरीज़ के डायरेक्शन को प्रभावित किया, जिसका असर Resident Evil 3 के 2020 रीमेक और Resident Evil Village के डेवलपमेंट अप्रोच पर भी दिखा। जो कोई भी यह जानना चाहता है कि मॉडर्न सर्वाइवल हॉरर कैसे बनाया जाता है, उनके लिए यह गेम RE Engine की क्षमता और Capcom की 'सिर्फ रीपैकेज करने के बजाय फिर से बनाने' की इच्छा का सबसे बेहतरीन उदाहरण है।

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