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Resident Evil 2

aboutGame

studio

Capcom Development Division 1

website

www.residentevil2.com

releaseDate

January 25th 2019

Resident Evil 2 Logo
Resident Evil 2
शूटरएडवेंचर

Resident Evil 2 के इस रोंगटे खड़े कर देने वाले रीमेक में Leon Kennedy और Claire Redfield के साथ Raccoon City के खतरनाक ज़ॉम्बीज़ से बचें!

developer

Capcom Development Division 1

releaseDate

January 25th 2019

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परिचय

Capcom का 2019 का Resident Evil 2 रीमेक एक क्लासिक गेम का शानदार अनुभव है। मॉडर्न कंट्रोल्स, नए Raccoon City Police Department और दो रोमांचक कैंपेन्स के साथ, यह सर्वाइवल हॉरर का बेहतरीन उदाहरण है। RE Engine का जादू देखना है, तो इसे ज़रूर खेलें!

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Overview

January 2019 में रिलीज़ हुआ, Resident Evil 2, Capcom के 1998 के ओरिजिनल गेम का एक फुल ग्राउंड-अप रीमेक है, जिसे Capcom Development Division 1 ने RE Engine का इस्तेमाल करके डेवलप किया है। इसका रिजल्ट कोई साधारण रीमास्टर या नया पेंट किया हुआ पोर्ट नहीं है। इसके मैप्स को रीडिज़ाइन किया गया है, कैरेक्टर मॉडल्स को फिर से बनाया गया है, और स्टोरी बीट्स को इस तरह रीइमेजिन किया गया है कि जो प्लेयर्स Raccoon City Police Department के हर कोने को रटकर बैठे हैं, उन्हें भी यह एकदम नया और फ्रेश फील होगा।

Resident Evil 7: Biohazard की डिज़ाइन फिलॉसफी से इंस्पायर्ड, ओवर-द-शोल्डर कैमरा शिफ्ट ने गेम के पूरे फील को ही बदल दिया है। जो टेंशन पहले फिक्स्ड कैमरा एंगल्स और टैंक कंट्रोल्स से आती थी, वो अब तंग गलियारों, लिमिटेड एम्युनिशन और Mr. X के हर पल मौजूद खतरे से आती है। यह रिलेंटलेस Tyrant बिना किसी चेतावनी या दया के Leon की पूरी कैंपेन में आपका पीछा करता है। RE Engine ने इसे ऐसी विज़ुअल फिडेलिटी दी है कि यह 2019 के सबसे बेहतरीन दिखने वाले गेम्स में से एक बन गया।

Gameplay and mechanics

यहाँ का कोर सर्वाइवल हॉरर लूप काफी टाइट और डेलिब्रेट है। रिसोर्सेज बहुत कम हैं, इन्वेंट्री मैनेजमेंट बहुत मायने रखता है, और हर एनकाउंटर पर आपको एक फैसला लेना पड़ता है: गोलियां खर्च करें या कोई दूसरा रास्ता ढूंढें। इस एक्सपीरियंस को डिफाइन करने वाले कुछ मुख्य फीचर्स ये हैं:

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  • ओवर-द-शोल्डर थर्ड-पर्सन शूटिंग
  • लिमिटेड स्लॉट्स के साथ इन्वेंट्री ग्रिड मैनेजमेंट
  • एनवायर्नमेंटल पज़ल सॉल्विंग
  • एम्युनिशन और हीलिंग आइटम्स की क्राफ्टिंग
  • Mr. X का अनप्रेडिक्टेबल पेट्रोल बिहेवियर

Leon Kennedy और Claire Redfield दोनों की अलग-अलग कैंपेन्स हैं जो एक ही इवेंट्स को अलग नज़रों से दिखाती हैं, जिसमें यूनिक वेपन्स, स्टोरी बीट्स और सपोर्टिंग कैरेक्टर्स शामिल हैं। अगर आप पूरी कहानी समझना चाहते हैं, तो दोनों को खेलना ज़रूरी है।

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World and setting

1998 की Raccoon City, Umbrella Corporation द्वारा बनाए गए वायरल आउटब्रेक का ग्राउंड ज़ीरो है। शहर रातों-रात तबाह हो गया, और दो प्रोटैगोनिस्ट—एक नौसिखिया पुलिस वाला और अपने भाई को ढूंढ रही एक कॉलेज स्टूडेंट—इसके बीच में फंस गए। RPD बिल्डिंग गेम का सेंट्रल हब है, एक फैला हुआ और आपस में जुड़ा हुआ स्पेस, जो एक्सप्लोरेशन को रिवॉर्ड देता है और लापरवाही की सज़ा देता है।

इसका माहौल बहुत ही रिलेंटलेस है। टिमटिमाती लाइटें, दूर से आती कराहें, और ऊपर से Mr. X के भारी कदमों की आवाज़, रूटीन बैकट्रैकिंग को भी काफी स्ट्रेसफुल बना देती है। Capcom का साउंड डिज़ाइन यहाँ विज़ुअल्स जितना ही असरदार है।

What makes the two campaigns worth replaying?

हर कैंपेन पहली बार खेलने पर लगभग आठ से दस घंटे लेती है, लेकिन गेम को इस तरह बनाया गया है कि आप इसे बार-बार खेलें। RPD के ज़रिए Leon का रास्ता Claire से काफी अलग है, और हर कैरेक्टर के लिए "2nd Run" में नई स्टोरी कंटेंट और बदले हुए पज़ल्स मिलते हैं। स्पीडरनिंग इस गेम की कम्युनिटी का एक बड़ा हिस्सा बन चुका है, जहाँ प्लेयर्स सख्त टाइम लिमिट्स के अंदर S+ रैंक पाने की कोशिश करते हैं।

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अलग से डाउनलोड करने योग्य कंटेंट में तीन स्टैंडअलोन सिनेरियो शामिल हैं, जिसमें "The Ghost Survivors" भी है, जो उन तीन कैरेक्टर्स की 'व्हाट-इफ' कहानियों को एक्सप्लोर करता है जो मेन गेम में नहीं बच पाते। ये छोटे और आर्केड-फोक्स्ड एक्सपीरियंस हैं जो मेन कैंपेन को बिना बोरिंग बनाए रीप्लेएबिलिटी बढ़ाते हैं।

Impact and legacy

Resident Evil 2 का Metacritic स्कोर सभी प्लेटफॉर्म्स पर 90 से ऊपर है और इसे पिछले दशक में रिलीज़ हुए सबसे बेहतरीन सर्वाइवल हॉरर गेम्स में से एक माना जाता है। इसकी सफलता ने सीधे तौर पर सीरीज़ की दिशा को प्रभावित किया, जिससे Resident Evil 3 का 2020 रीमेक और Resident Evil Village का डेवलपमेंट अप्रोच तय हुआ। जो कोई भी यह जानना चाहता है कि मॉडर्न सर्वाइवल हॉरर कैसे बनाया जाता है, उसके लिए यह गेम RE Engine की क्षमता और Capcom की 'सिर्फ रीपैकेज करने के बजाय फिर से बनाने' की इच्छा का सबसे बेहतरीन उदाहरण है।

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