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  1. गेम्स
  2. Return of the Obra Dinn
  3. अवलोकन

Return of the Obra Dinn

Return of the Obra Dinn के बारे में

स्टूडियो

Lucas Pope

वेबसाइट

obradinn.com

रिलीज़ की तारीख

October 18th 2018

Return of the Obra Dinn Logo
Return of the Obra Dinn
एडवेंचरस्वतंत्रपहेली

एक जादुई घड़ी का उपयोग करके एक भूतिया जहाज पर 60 चालक दल के सदस्यों की मौत का रहस्य सुलझाएं। Return of the Obra Dinn एक अनोखा पहेली एडवेंचर गेम है!

डेवलपर

Lucas Pope

रिलीज़ की तारीख

October 18th 2018

प्लेटफ़ॉर्म

परिचय

एक भूतिया जहाज बिना किसी चालक दल के बंदरगाह पर पहुँचता है। आपके पास है एक जादुई घड़ी और 60 मौतों का रहस्य। Return of the Obra Dinn एक बेहतरीन मिस्ट्री पज़ल गेम है, जो पूरी तरह से आपकी तर्कशक्ति और अवलोकन पर आधारित है। Lucas Pope द्वारा बनाया गया यह मास्टरपीस इंश्योरेंस के काम को रोमांचक बना देता है, और इसका 1-बिट आर्ट स्टाइल इसे सबसे अलग बनाता है।

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डील्स देखें

Overview

Return of the Obra Dinn एक first-person mystery game है जिसे Lucas Pope ने solo develop किया है और 3909 द्वारा publish किया गया है। 1807 के दौर पर आधारित, यह game आपको East India Company के एक insurance adjuster की भूमिका में डालता है। आपका काम है Obra Dinn जहाज पर चढ़ना, जो 1802 में गायब हो गया था और अब बिना किसी जीवित crew के London के बंदरगाह पर वापस आ गया है। आपका goal: जहाज पर सवार सभी 60 लोगों की किस्मत का पता लगाना।

इसमें आपका main tool है एक pocket watch जिसे Memento Mortem कहते हैं। यह player को हर crew member की मौत के exact moment पर वापस ले जाने की शक्ति देती है। ये frozen snapshots बहुत ही eerie और beautifully composed scenes हैं, जो हर व्यक्ति की जिंदगी के आखिरी कुछ seconds को capture करते हैं। किसी scene को examine करने का मतलब है उनके चेहरे, accents, कपड़े, position और उनके आस-पास मची तबाही को ध्यान से देखना। यहाँ आपको कुछ भी थाली में परोस कर नहीं दिया जाता।

यह game October 2018 में PC और Mac पर launch हुआ था और बाद में PlayStation, Xbox, और Nintendo Switch पर भी आया। इसने 2019 में IGF Grand Prize और Excellence in Narrative, Game Design के लिए BAFTA, और The Game Awards 2018 में Best Art Direction का award जीता। ये कोई consolation prizes नहीं हैं। यह recognition उस game को दर्शाती है जो ऐसा कुछ करती है जो कोई और puzzle game नहीं कर पाती।

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Deduction system असल में कैसे काम करता है?

यही वह सवाल है जो पूरे experience को define करता है। Obra Dinn की Book of Fates player की logbook है, जिसमें हर crew member की list है, साथ ही उनके नाम, मौत की वजह, और इसके लिए कौन या क्या जिम्मेदार था, इसके लिए खाली जगहें हैं। इसे भरने के लिए आपको हर चीज को cross-reference करना होगा: जहाज का manifest, मौत के scenes में सुनी गई बातें, physical descriptions, और दर्जनों visions से मिले context को जोड़ना।

Key mechanics एक नजर में:

  • Death scenes frozen, explorable 3D moments हैं
  • Logbook 3 सही fates के groups में entries को auto-confirm करती है
  • कोई traditional inventory या combat system नहीं है
  • Clues कई scenes में non-linearly काम आते हैं
  • गलत guesses के लिए कभी भी सीधा punish नहीं किया जाता

Confirmation system का खास जिक्र करना जरूरी है। Game केवल 3 के batches में ही entries को validate करती है, जिसका मतलब है कि आप एक-एक करके सही जवाब grind नहीं कर सकते। आपको एक साथ कई fates को लेकर confident होना पड़ेगा। यह एक genuine pressure create करता है और confirmation के moments को earned महसूस कराता है।

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Visual और audio design

इसका 1-bit dithered art style game की सबसे striking quality है। सब कुछ दो tones में render होता है, जिसे आप green phosphor, white, और कुछ अन्य color palette options के बीच toggle कर सकते हैं। यह ऐसा लगता है जैसे 1984 के hardware पर चल रहा हो, लेकिन उन दो tones में जो depth और detail है, वह extraordinary है। चेहरे साफ पढ़े जा सकते हैं। तबाही साफ समझ आती है। यह aesthetic एक deliberate और confident choice है जो game के atmosphere को perfectly serve करती है।

Audio visuals को बिना दबाए उन्हें complement करता है। हर death scene freeze होने से पहले ambient sound और dialogue के साथ play होता है। Voice acting में कई nationalities और accents के साथ एक बड़ा cast शामिल है, और production के scope को देखते हुए यह काफी impressive है।

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Impact और legacy

पिछले एक दशक में रिलीज हुए बहुत कम games ने वह critical consensus हासिल किया है जो Return of the Obra Dinn ने किया है। यह अपने दौर के सबसे celebrated indie puzzle games में से एक है, जिसे अक्सर Disco Elysium और Outer Wilds के साथ रखा जाता है, जो यह साबित करता है कि छोटी teams भी pure design merit पर बड़े studio के काम को पीछे छोड़ सकती हैं।

Mystery के प्रति game का approach, खास तौर पर player का हाथ न पकड़ना और इस बात पर भरोसा रखना कि सिर्फ deduction ही satisfying है, इसने designers के puzzle structure के बारे में सोचने के तरीके को प्रभावित किया है। इसमें कोई hints नहीं हैं, कोई difficulty settings नहीं हैं, कोई safety net नहीं है। पूरा experience ज्यादातर players के लिए 8 से 10 hours का है, और यह length बिल्कुल सही लगती है। कुछ भी फालतू नहीं है। हर scene इसलिए मौजूद है क्योंकि वह investigation में अपनी जगह deserve करता है।

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System Requirements

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