Be The Final Boss, Roblox पर मौजूद सबसे grindy गेम्स में से एक है, और अगर आप शुरुआत में गलत units में इन्वेस्ट करते हैं, तो यह grind आपको काफी भारी पड़ सकता है। इसका roster Guards, Melee, Ranged, और Support roles में बंटा हुआ है, जिनकी rarities Uncommon से लेकर Secret तक जाती हैं। यह जानना कि प्रोग्रेशन के हर स्टेज पर कौन से minions काम के हैं और कौन से सिर्फ आपका Population बजट बर्बाद कर रहे हैं, यही फर्क तय करता है कि आप deep waves तक पहुँचेंगे या घंटों तक एक ही checkpoint पर अटके रहेंगे।
Update 2 के लिए Be The Final Boss tier list क्या है?
नीचे दी गई tiers में गेम की सभी current units शामिल हैं। S-tier picks सबसे बेहतरीन endgame investments हैं। D-tier units ज़्यादातर starter fillers हैं जिन्हें आप बेहतर ऑप्शंस मिलते ही रिप्लेस कर देंगे।
| Unit | Rarity | Role | Cost | ATK | HP | Tier |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Skull King | Secret | Guard | 4 | 450 | 5,850 | S |
| Doomfist | Secret | Melee | 4 | 900 | 4,050 | S |
| Demon Lord | Secret | Ranged | 4 | 1,170 | 1,800 | S |
| Mighty Orc | Mythic | Guard | 3 | 210 | 3,850 | A |
| Deathlock | Mythic | Support | 3 | 700 | 700 | A |
| Skeleton Archer | Uncommon | Ranged | 1 | 100 | 100 | B |
| Bone Guard | Rare | Guard | 2 | 40 | 1,200 | B |
| Lava Imp | Epic | Ranged | 2 | 300 | 300 | B |
| Hellfire Warlock | Legendary | Ranged | 3 | 500 | 500 | B |
| Barbarian | Legendary | Melee | 3 | 450 | 1,800 | B |
| Demon Butcher | Mythic | Melee | 3 | 490 | 2,100 | B |
| Iron Skeleton | Epic | Guard | 2 | 60 | 1,500 | C |
| Grave Warlock | Epic | Ranged | 2 | 300 | 300 | C |
| Blood Gargoyle | Legendary | Guard | 3 | 100 | 2,500 | C |
| Cursed Acolyte | Rare | Support | 2 | 100 | 400 | C |
| Necromancer | Epic | Support | 2 | 150 | 600 | C |
| Soul Collector | Legendary | Support | 3 | 250 | 1,000 | C |
| Imp Bomber | Rare | Melee | 2 | 200 | 500 | D |
| Tomb Hound | Epic | Melee | 2 | 240 | 450 | D |
| Bone Grunt | Uncommon | Melee | 1 | 50 | 400 | D |
S tier: Be The Final Boss की सबसे बेहतरीन units
ये तीन endgame के लिए हैं। ये सभी Secret rarity की हैं और इनका Population Cost 4 है, इसलिए शुरुआत में इन्हें पाना मुमकिन नहीं है, लेकिन हर build में आख़िरकार आपको इनकी ज़रूरत पड़ेगी ही।

Skull King ability breakdown
Skull King
Skull King गेम का सबसे बेस्ट pure tank है। इसका base HP 5,850 है, और इसकी active और passive abilities दोनों ही percentage-based heals हैं जो हर level, mutation, और HP bonus के साथ scale करती हैं। Deep Recovery बिना किसी cost के max HP का 40% restore करता है, जबकि Pain Recovery हर hit पर ट्रिगर होता है और 50 HP के साथ 3% max HP को 1-second cooldown पर restore करता है। हाई इन्वेस्टमेंट के साथ, यह मरना ही नहीं चाहता।
सच कहें तो इसका नुकसान यह है कि सर्वाइव करने के अलावा यह टीम के लिए कुछ नहीं करता। न कोई taunt, न aura, न wave-clear। यह आपकी backline को समय देता है, और यही इसका पूरा जॉब डिस्क्रिप्शन है। इसे priority pull के बजाय late-game प्रोजेक्ट की तरह ट्रीट करें।
Doomfist
Doomfist टॉप melee carry है। इसका 900 base ATK किसी भी melee unit में सबसे ज़्यादा है, और Overdrive इसे 60% ATK और 60% ATK SPD बूस्ट के साथ 3 सेकंड के लिए और बढ़ा देता है। जो चीज़ इसे गेमप्ले में सस्टेनेबल बनाती है, वह है Battle Recovery, जो हर hit के बाद 80 HP और 30% ATK को restore करता है। यह offense के ज़रिए heal करता है, जिसका मतलब है कि जिन लड़ाइयों में आपको सबसे ज़्यादा ज़रूरत होती है, वहां यह ability लगातार ट्रिगर होती है।
दिक्कत यह है कि इसकी 5 Range इसे लड़ाई के बीचों-बीच रखती है, और burst-heavy waves इसे Battle Recovery के असर दिखाने से पहले ही गिरा सकती हैं। 4 Cost पर एक underleveled Doomfist गेम के सबसे खराब Population trades में से एक है।
Demon Lord
Demon Lord सबसे बेहतरीन ranged carry है। इसका 1,170 base ATK पूरे रोस्टर में सबसे ज़्यादा है, Demon Domain 200% ATK डैमेज के साथ 8 दुश्मनों तक को हिट करता है, और Demonic Poison हर hit पर 3 सेकंड के लिए 20% ATK डैमेज-पर-सेकंड का बर्न लगाता है। इसका passive Aura आस-पास के दुश्मनों की 8% ATK SPD और 8% Move SPD को धीमा कर देता है, जिससे आपकी पूरी फॉर्मेशन को थोड़ी सांस लेने की जगह मिल जाती है। 18 Range इसे आपके tanks के पीछे सुरक्षित रखती है।
यह पूरी तरह से एक मज़बूत frontline पर निर्भर है। एक बार जब दुश्मन इसके पास पहुँच जाते हैं, तो 1,800 base HP इसे बचा नहीं पाएगा।
A tier: बेहतरीन units जो long-term investment के लायक हैं
Mighty Orc
Mighty Orc गेम का सबसे बेस्ट non-Secret tank है। इसका passive Self Heal हर 2 सेकंड में 60 HP और 4% max HP को बिना किसी शर्त के restore करता है, जो hit-triggered healers से कहीं ज़्यादा भरोसेमंद है जब दुश्मन की टारगेटिंग अनप्रेडिक्टेबल हो जाती है। Mighty Smash HP इन्वेस्टमेंट को असली boss डैमेज में बदल देता है, इसलिए यह सिर्फ हिट्स को सोखता नहीं है। 3 Cost और Mythic rarity पर, यह एक रियलिस्टिक mid-game टारगेट है और Skull King के मिलने से पहले सबसे भरोसेमंद frontline एंकर है।
Deathlock
Deathlock वह support है जो भारी इन्वेस्टमेंट के बिना भी अपना काम बखूबी करता है। इसकी active Raise Skeleton Archers wave खत्म होने तक 25% Deathlock के ATK और HP के साथ 2 Archers को समन करती है, और इन समन्स का Population cost शून्य है। इसका passive Aura 10 Range के अंदर melee सहयोगियों को 15% ATK और 20% DEF बोनस देता है। फ्री बॉडीज़ और melee बफ का कॉम्बिनेशन इसे Mythic unit के लिए काफी एफिशिएंट बनाता है।
यहाँ पोजीशनिंग मायने रखती है। Aura केवल 10 Range के अंदर के melee सहयोगियों को कवर करता है, इसलिए अपनी फॉर्मेशन को बहुत ज़्यादा फैलाना पूरे किट को बर्बाद कर देता है। डुप्लीकेट Deathlocks भी auras को स्टैक नहीं करते हैं।
B tier: प्रोग्रेशन के हर स्टेज के लिए भरोसेमंद पिक्स
B-tier units ज़्यादातर एक्टिव रोस्टर्स की रीढ़ की हड्डी हैं। ये आसानी से उपलब्ध हैं, एफिशिएंट हैं, और इनमें से कई late-game फार्मिंग तक काम आती हैं।
Skeleton Archer
Skeleton Archer कॉस्ट के हिसाब से गेम का सबसे बेस्ट प्रोग्रेशन इन्वेस्टमेंट है। 1 Population पर, इन्हें डुप्लीकेट करना सस्ता है और लेवल करना तेज़ है। Bone Pin 8-सेकंड cooldown पर 1 सेकंड के लिए एक टारगेट को stun करता है, जो आपको बिना किसी Population बजट के बार-बार boss कंट्रोल देता है। Quickdraw स्पॉन होने पर 40% ATK SPD बर्स्ट जोड़ता है। 100 base HP साफ़ तौर पर एक समस्या है: एक बार backline लीक हुई और आपकी पूरी Archer लाइन गायब हो जाएगी।
Bone Guard
Bone Guard सबसे बेस्ट शुरुआती टैंक पैकेज है। 2 Cost और Rare rarity पर, इसे बनाना और लेवल करना आसान है। Bone Taunt 3 सेकंड के लिए 3 दुश्मनों तक को खींचता है, जिससे आपकी backline सुरक्षित रहती है। Guard Shell डैमेज होने पर शील्ड लगाता है, Bone Block आने वाले हिट्स को कम करता है, और इसका passive Aura सभी आस-पास के सहयोगियों को 2 DEF और 8% डैमेज रिडक्शन देता है। डिफेंसिव सीलिंग उतनी ज़्यादा नहीं है जितनी दिखती है क्योंकि शील्ड और ब्लॉक दोनों इसके 40 base ATK से स्केल करते हैं, लेकिन सिर्फ टीम मिटिगेशन ही इसे लगभग हर शुरुआती फॉर्मेशन में एक स्लॉट के लायक बनाता है।
Lava Imp
Lava Imp 2 Cost पर मज़बूत सस्टेन्ड डैमेज देता है। Burn Patch 4 दुश्मनों तक पर 4 सेकंड के लिए 45% ATK डैमेज का बर्न लगाता है, और Burning Wound हर basic hit पर 30% ATK प्रति सेकंड का बर्न जोड़ता है। डैमेज बाद में बढ़ता है, जो छोटी फार्मिंग वेव्स पर कम असरदार हो सकता है, लेकिन मज़बूत दुश्मनों और bosses के खिलाफ Population इन्वेस्टमेंट के हिसाब से सस्टेन्ड बर्न आउटपुट बेहतरीन है।
Hellfire Warlock
Hellfire Warlock एक खास और उपयोगी जगह भरता है: Hellfire Rain बैटलफील्ड में कहीं भी 7 दुश्मनों तक को 200% ATK डैमेज देता है। वह ग्लोबल टारगेटिंग checkpoint pushes और उन दुश्मनों के लिए वाकई कीमती है जो आपकी frontline से निकल जाते हैं। इसका 500 base ATK सॉलिड है। कमजोरी यह है कि Hellfire Rain के अलावा, इसके पास कोई passive, कोई DoT, और कोई यूटिलिटी नहीं है, इसलिए casts के बीच यह डेडिकेटेड carries से पीछे रह जाता है।
Barbarian और Demon Butcher
Barbarian और Demon Butcher melee bruisers के रूप में एक जैसी भूमिका निभाते हैं। Barbarian का Execution Cut एक टारगेट को 300% ATK डैमेज देता है, और Guard हर hit पर 35 और 10% ATK को ब्लॉक करता है। Demon Butcher का Execute 35% lifesteal के साथ 250% ATK डैमेज देता है और 30% HP से नीचे होने पर 50% ज़्यादा जोर से हिट करता है, जबकि Butcher Block 60 और 10% ATK को ब्लॉक करता है। Demon Butcher के पास 490 ATK और 2,100 HP के साथ Barbarian के 450 ATK और 1,800 HP के मुकाबले बेहतर रॉ स्टेट्स हैं, लेकिन mid-game में इनका व्यावहारिक अंतर Mythic अपग्रेड कॉस्ट से कम है। किसी के पास भी Demon Butcher के Execute lifesteal के अलावा हीलिंग नहीं है, इसलिए लंबी frontline ड्यूटी आख़िरकार दोनों को थका देती है।
C tier: सिचुएशनल units जिन्हें सही सेटअप की ज़रूरत है
C-tier units बेकार नहीं हैं, लेकिन हर एक की अपनी सीमा है जो इसे उसी Cost पर ऊपर दिए गए ऑप्शंस के साथ कॉम्पिट करने से रोकती है।
Iron SkeletonSelf Repair (हर 2 सेकंड में 15 HP और 1% max HP) के ज़रिए भरोसेमंद टाइम हीलिंग देता है और Iron Brace से डैमेज मिटिगेशन विंडो देता है, लेकिन इसका डैमेज कॉन्ट्रिब्यूशन न के बराबर है और Bone Guard उसी 2 Cost पर बेहतर टीम यूटिलिटी देता है।
Grave Warlock 2 Cost पर अपनी active के साथ 5 दुश्मनों तक को 200% ATK डैमेज देता है, जो उपयोगी लगता है, लेकिन बिना passive के यह समान Cost और rarity tier पर Lava Imp से बहुत कम सस्टेन्ड वैल्यू देता है।
Blood Gargoyle के पास 2,500 base HP और Blood Mend से percentage हीलिंग है, लेकिन वह हीलिंग केवल hit पर ट्रिगर होती है, जो Mighty Orc के ऑटोमैटिक रीजेनरेशन के मुकाबले इसे अविश्वसनीय बनाती है। 3 Cost और Legendary rarity पर, यह ज़्यादा से ज़्यादा एक अस्थायी जुगाड़ है।
Cursed AcolyteWeakening Hex के साथ 5 सेकंड के लिए 3 दुश्मनों तक पर 20% डैमेज एम्पलीफायर लगाता है। वह debuff boss kills को तेज़ कर सकता है जब आपके carries एक ही टारगेट पर फोकस कर रहे हों, लेकिन छोटी विंडो, कम रेंज, और passive कॉन्ट्रिब्यूशन की पूरी कमी इसे खास burst सेटअप के बाहर स्लॉट के लायक बनाना मुश्किल बनाती है।
NecromancerWar Rhythm के ज़रिए 6 सेकंड के लिए 3 सहयोगियों तक को 30% ATK SPD के साथ बफ करता है और 10 Range के अंदर एक passive 8% ATK SPD aura देता है। Attack Speed बफ्स stuns, burns, और self-healing जैसे on-hit इफेक्ट्स के साथ अच्छे चलते हैं, लेकिन कम Population पर एक और Skeleton Archer या Lava Imp आमतौर पर बफ से मिलने वाले आउटपुट से ज़्यादा रॉ आउटपुट देता है।
Soul CollectorSoul Mark (3% ATK प्रति किल, 20 stacks तक, वेव्स के बीच बना रहता है) के ज़रिए एक मज़बूत पर्सनल ATK बोनस तक पहुँच सकता है और Soul Harvest के साथ दो सहयोगियों को बफ करता है। समस्या यह है कि जब आपके असली carries किल कर रहे हों, तो एक support का फाइनल ब्लोज़ के लिए तरसना अजीब लगता है। 3 Cost और Legendary rarity पर, Deathlock कम सेटअप के साथ ज़्यादा बड़ा इम्पैक्ट देता है।
D tier: जितनी जल्दी हो सके रिप्लेस करने वाली units
Imp Bomber नए अकाउंट्स को Cluster Bomb (4 दुश्मनों तक को 250% ATK) और Death Blast (मरने पर 5 दुश्मनों तक को 200% ATK) के ज़रिए सुलभ AoE देता है। डेथ ट्रिगर ही समस्या है: एक 2 Cost melee unit जिसे अपना बेस्ट डैमेज देने के लिए मरना पड़े, वह प्रीमियम रोटेशन नहीं है। Skeleton Archer कम में ज़्यादा करता है।
Tomb Hound के पास पेपर पर एक दिलचस्प किट है, जिसमें Backline Pounce, Grave Stealth से एक शुरुआती 80% Evasion विंडो, और Hamstring से 45% Move SPD स्लो है। असल में, कम ATK, खराब HP, और किसी भी सस्टेन की कमी इसे भरोसेमंद ranged डैमेज के मुकाबले 2 Cost के लायक बनाने के लिए बहुत असंगत बनाती है।
Bone Grunt स्टार्टर unit है। 1 Cost, 50 ATK, 400 HP, और एक सिंगल active जो एक दुश्मन को 200% ATK डैमेज देता है। बेसिक लूप सीखने के लिए ठीक है। इसे जितनी जल्दी हो सके Skeleton Archer और Bone Guard से रिप्लेस करें।

Starter unit stat comparison
आपको सबसे पहले कौन सी फॉर्मेशन बनानी चाहिए?
सबसे एफिशिएंट शुरुआती फॉर्मेशन में सामने Bone Guard और पीछे Skeleton Archers होते हैं। Bone Guard का taunt और डैमेज रिडक्शन aura Archers को प्रोटेक्ट करता है, जबकि Archers का Bone Pin stun आपको बार-बार boss कंट्रोल देता है। एक बार Lava Imp उपलब्ध हो जाए, तो इसे mid-range carry के रूप में स्लॉट करें ताकि आपका डैमेज सीलिंग उस लेवल से आगे बढ़ सके जिसे सिर्फ Archers अकेले नहीं संभाल सकते।
वहां से, नेचुरल अपग्रेड पाथ में Mighty Orc का frontline पर Bone Guard को रिप्लेस करना, Deathlock का फ्री Archers और melee aura जोड़ना, और आख़िरकार Secret अपग्रेड grind के रियलिस्टिक होने पर Demon Lord या Doomfist को अपना प्राइमरी carry बनाना शामिल है।
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