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Silent Hill 4: The Room Banner
  1. गेम्स
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Silent Hill 4: The Room

Silent Hill 4: The Room के बारे में

स्टूडियो

Team Silent

वेबसाइट

archive.townofsilenthill.com/sh4/jp

रिलीज़ की तारीख

June 17th 2004

Silent Hill 4: The Room Logo
Silent Hill 4: The Room
एडवेंचर

Silent Hill 4: The Room में एक बंद अपार्टमेंट से नर्क जैसे आयामों का सामना करें। फर्स्ट और थर्ड-पर्सन गेमप्ले के साथ एक रोंगटे खड़े कर देने वाला सर्वाइवल हॉरर अनुभव!

डेवलपर

Team Silent

रिलीज़ की तारीख

June 17th 2004

प्लेटफ़ॉर्म

परिचय

Silent Hill 4: The Room आपको एक ऐसे अपार्टमेंट में कैद कर देता है जहाँ से बाहर निकलने का कोई रास्ता नहीं है। Henry Townshend के रूप में, आपको दीवारों में बने रहस्यमयी छेदों के जरिए खौफनाक दुनियाओं में जाना होगा। यहाँ दुश्मन कभी नहीं मरते और हर कदम पर मौत का साया है। यह सर्वाइवल हॉरर का सबसे दमघोंटू और रोमांचक अनुभव है!

Silent Hill 4: The Room Gallery 1
Silent Hill 4: The Room Gallery 2
Silent Hill 4: The Room Gallery 3
Silent Hill 4: The Room Gallery 4
Silent Hill 4: The Room Gallery 5
Silent Hill 4: The Room Gallery 6
Silent Hill 4: The Room Gallery 7

Overview

Team Silent द्वारा विकसित और 2004 में Konami द्वारा पब्लिश किया गया Silent Hill 4: The Room, इस survival horror सीरीज को एक बहुत ही unsettling और नई दिशा में ले जाता है। Silent Hill की धुंध भरी गलियों में प्लेयर को रखने के बजाय, यह गेम Henry Townshend के इर्द-गिर्द घूमता है, जो अपने ही अपार्टमेंट में उन जंजीरों से कैद हो गया है जो अंदर से उसके दरवाजे पर दिखाई दी थीं। शहर अभी भी वहीं है, कहानी के बैकग्राउंड में मंडरा रहा है, लेकिन South Ashfield Heights का Room 302 डर का असली सोर्स बन जाता है।

इसका core premise सिंपल और काफी disturbing है: Henry बाहर नहीं निकल सकता। उसकी खिड़कियां नहीं खुलतीं, उसके पड़ोसी दरवाजे पर उसकी दस्तक नहीं सुन सकते, और फोन बजता है पर कोई जवाब नहीं देता। बाहर निकलने का एकमात्र रास्ता उसके बाथरूम की दीवार में बना एक छेद है, जो उसे alternate dimensions की एक ऐसी सीरीज में ले जाता है जो हर बार और भी खतरनाक होती जाती है। गेम के दौरान अपार्टमेंट खुद बदलता रहता है, एक सुरक्षित ठिकाने से बदलकर कुछ ऐसा बन जाता है जो बिल्कुल भी safe नहीं है।

Gameplay and mechanics

Silent Hill 4 एक dual-perspective सिस्टम पेश करता है जिसे सीरीज की किसी भी पिछली एंट्री में इस्तेमाल नहीं किया गया था। अपार्टमेंट के अंदर, गेम first-person view में स्विच हो जाता है, जिससे Henry peepholes से झांक सकता है, objects को examine कर सकता है, और इस तंग जगह को eye level से एक्सपीरियंस कर सकता है। जैसे ही आप पोर्टल से बाहर निकलते हैं, यह वापस उस traditional third-person camera पर शिफ्ट हो जाता है जिसके लिए यह सीरीज जानी जाती है। यह contrast बहुत ही deliberate और effective है।

Key mechanics में शामिल हैं:

  • First-person अपार्टमेंट एक्सप्लोरेशन
  • Alternate dimensions में third-person कॉम्बैट
  • लिमिटेड carry capacity के साथ इन्वेंट्री मैनेजमेंट
  • Haunt सिस्टम जहाँ हारे हुए दुश्मन ghosts बनकर वापस आ सकते हैं
  • Eyeball icons द्वारा हाइलाइट की गई एनवायर्नमेंटल इंटरैक्शन

कॉम्बैट पिछले Silent Hill गेम्स के मुकाबले काफी भारी है। दुश्मन बड़ी संख्या में आते हैं और तंग जगहों में भीड़ लगा देते हैं, जिससे steel pipe, pistol, और golf club का इस्तेमाल करना सिर्फ एक ऑप्शन नहीं बल्कि जरूरत बन जाता है। Ghost मैकेनिक सबसे खास एडिशन है: कुछ दुश्मन, एक बार मारे जाने के बाद, unkillable spectral वर्ज़न के रूप में फिर से जिंदा हो जाते हैं जो कांटेक्ट में आने पर Henry की हेल्थ कम कर देते हैं। उन्हें हमेशा के लिए रोकने का एकमात्र तरीका उनके सोर्स को ढूंढकर उसे खत्म करना है।

World and setting

Henry जिन alternate dimensions से गुजरता है, वे कई तरह के एनवायर्नमेंट कवर करते हैं: एक बाढ़ वाला अपार्टमेंट बिल्डिंग, अलौकिक खतरों से भरा जंगल, एक भयानक underground जेल, और ऐसी जगहें जिनका कोई architectural लॉजिक नहीं है। हर जगह का अपना एक अलग माहौल है और यह Walter Sullivan की कहानी से जुड़ा है, एक सीरियल किलर जिसके अपराध गेम की lore की नींव हैं।

अपार्टमेंट खुद इन दुनियाओं के बीच एक हब का काम करता है। Henry बार-बार यहाँ लौटता है, और गेम ट्रैक करता है कि जगह कैसे खराब होती जा रही है। जिन dimensions में वह जाता है, वहां से hauntings यहाँ रिसने लगती हैं, और ऐसी चीजें जमा होने लगती हैं जिन्हें वहां नहीं होना चाहिए। गेम के मिडपॉइंट तक पहुँचने से काफी पहले ही अपार्टमेंट सुरक्षित महसूस होना बंद हो जाता है।

Impact and legacy

Silent Hill 4 सीरीज में एक अजीब जगह पर खड़ा है। यह Team Silent द्वारा प्रोड्यूस किया गया आखिरी गेम था, जो Konami का ओरिजिनल डेवलपमेंट ग्रुप था और जिसने फ्रेंचाइजी की पहली चार एंट्रीज बनाई थीं, और यह उस पोजीशन की महत्वाकांक्षा और दबाव दोनों को दिखाता है। Ghost मैकेनिक और अपार्टमेंट हब स्ट्रक्चर को लेकर survival horror फैंस की राय बंटी हुई है, लेकिन गेम का माहौल और एक बंद कमरे को हॉरर डिवाइस के रूप में इस्तेमाल करने का इसका कॉन्सेप्ट आज भी बहुत ही यूनिक है।

PlayStation 2, Xbox, और Windows PC पर उपलब्ध, यह गेम एक ऐसा survival horror एक्सपीरियंस देता है जो दिखावे से ज्यादा psychological टेंशन को प्राथमिकता देता है। Haunt सिस्टम, dual-perspective कंट्रोल्स, और Walter Sullivan की कहानी Silent Hill 4 को एक ऐसी पहचान देती है जो इसे इसके पूर्ववर्तियों और पूरे जॉनर से अलग बनाती है।