Overview
Starbound की शुरुआत एक बहुत ही सिंपल premise के साथ होती है: आपका घर बर्बाद हो चुका है, आपका ship डैमेज है, और पास का प्लैनेट ही आपके पास इकलौता ऑप्शन है। उस शुरुआती पल से ही, यह गेम एक sprawling sandbox RPG में बदल जाता है जहाँ क्या करना है, यह पूरी तरह से आपकी कॉल है। आप मेन स्टोरी को फॉलो कर सकते हैं, उस cosmic threat का पीछा करते हुए जिसने आपके होमवर्ल्ड को तबाह कर दिया, या फिर उसे पूरी तरह इग्नोर करके सैकड़ों घंटे बिल्डिंग, फार्मिंग और alien wildlife को कैटलॉग करने में बिता सकते हैं।
Chucklefish ने Starbound को procedural generation के इर्द-गिर्द बनाया है, जिसका मतलब है कि कोई भी दो प्लैनेट्स एक जैसे नहीं होते। अरबों पॉसिबल वर्ल्ड्स में biomes, dungeons, enemy types, और loot सब कुछ बदलते रहते हैं। यह जबरदस्त variety शुरुआती घंटों के बाद भी exploration को फ्रेश रखती है, खासकर तब जब आपका ship रिपेयर हो जाता है और star-hopping एक रूटीन बन जाता है।

Starbound content image
Gameplay and mechanics
Starbound का core loop उन लोगों के लिए जाना-पहचाना है जिन्होंने survival crafting गेम्स खेले हैं, लेकिन इसमें RPG स्ट्रक्चर की इतनी लेयर्स हैं कि यह काफी अलग फील होता है। आप materials इकट्ठा करते हैं, टूल्स और वेपन्स क्राफ्ट करते हैं, अपने ship को अपग्रेड करते हैं, और खतरनाक star systems में आगे बढ़ते हैं। कॉम्बैट real-time और side-scrolling है, जिसमें एक ऐसा वेपन सिस्टम है जो melee, ranged, और energy टाइप्स में रैंडमाइज्ड स्टैट्स जनरेट करता है।

Starbound content image
Key mechanics एक नज़र में:
- Procedurally generated प्लैनेट्स और dungeons
- रैंडमाइज्ड वेपन और आर्मर क्राफ्टिंग
- NPC tenant सिस्टम के साथ कॉलोनी बिल्डिंग
- यूनिक lore के साथ मल्टी-रेस कैरेक्टर सिलेक्शन
- Co-op मल्टीप्लेयर सपोर्ट
Tenant सिस्टम Starbound के सबसे डिस्टिंक्ट आइडियाज में से एक है। किसी प्लैनेट पर स्ट्रक्चर्स बनाएं और उन्हें फर्निश करें, फिर आपके द्वारा रखे गए फर्नीचर और ऑब्जेक्ट्स के आधार पर NPCs वहां रहने आ जाएंगे। अगर आप इसे सही से करते हैं, तो वे आपको आइटम्स या pixels (इन-गेम करेंसी) में किराया देंगे। यह बेस-बिल्डिंग को सिर्फ दिखावे के बजाय एक मैकेनिकल पेऑफ वाली चीज़ बना देता है।
How many playable races are in Starbound?
Starbound में शुरुआत में 7 playable races हैं: Human, Apex, Avian, Floran, Glitch, Hylotl, और Novakid। हर एक का अपना विजुअल स्टाइल, ship डिज़ाइन, और lore बैकग्राउंड है, हालांकि उनके core mechanics सेम ही हैं। खास तौर पर Novakid, जो Wild West एस्थेटिक्स वाले प्लाज्मा-बीइंग्स की रेस है, इस जॉनर के सबसे क्रिएटिव एलियन डिज़ाइन्स में से एक है।

Starbound content image
यह रेशियल डाइवर्सिटी वर्ल्ड-बिल्डिंग में काफी गहराई लाती है। प्लैनेट्स पर अलग-अलग रेस से जुड़े खंडहर, गांव और dungeons बिखरे हुए हैं, इसलिए एक्सप्लोर करते समय ऐसा लगता है जैसे आप सिर्फ एक जैसी गुफाओं को लूट नहीं रहे, बल्कि एक बड़ी गैलेक्टिक हिस्ट्री को जोड़ रहे हैं।
World and setting
Starbound की यूनिवर्स में एक अलग ही पर्सनालिटी है। हर रेस का अपना आर्किटेक्चरल स्टाइल, माइथोलॉजी, और कल्चरल एस्थेटिक है जो आपको प्लैनेट्स पर बने स्ट्रक्चर्स में देखने को मिलेगा। Glitch के महल ऐसे लगते हैं जैसे खराब रोबोट्स द्वारा चलाए जा रहे मध्ययुगीन किले हों। Avian मंदिरों में एक रिचुअलिस्टिक, pre-Columbian फील है। Floran के शिकार के मैदान अस्त-व्यस्त और झाड़ियों से भरे हैं। आर्ट डायरेक्शन इतना कंसिस्टेंट है कि पिक्सेल आर्ट छोटे स्केल पर भी साफ दिखाई देता है।
Curtis Schweitzer और Soule Demise द्वारा कंपोज किया गया साउंडट्रैक काफी वैरायटी देता है। एम्बिएंट ट्रैक्स biome और दिन के समय के हिसाब से बदलते रहते हैं, और कॉम्बैट म्यूजिक बिना किसी झटके के बढ़ जाता है। एक ऐसे गेम के लिए जो ज्यादातर शांत एक्सप्लोरेशन में बीतता है, इसका ऑडियो डिज़ाइन कमाल का काम करता है।

Starbound content image
Multiplayer and replayability
Starbound ऑनलाइन co-op को सपोर्ट करता है, जिससे प्लेयर्स एक सर्वर शेयर कर सकते हैं और साथ मिलकर उसी procedurally generated यूनिवर्स को एक्सप्लोर कर सकते हैं। कॉलोनी और बिल्डिंग सिस्टम मल्टीप्लेयर में बहुत अच्छे से काम करते हैं, जहाँ ग्रुप्स कॉम्बैट, फार्मिंग और कंस्ट्रक्शन की जिम्मेदारियां बांट लेते हैं। Steam Workshop का इंटीग्रेशन इसमें एक और लेयर जोड़ता है, जिसमें प्लेयर-मेड मॉड्स का एक विशाल कैटलॉग है जो कंटेंट को बढ़ाता है, नई रेस जोड़ता है, प्रोग्रेशन को ओवरहॉल करता है, और पूरी तरह से नए मैकेनिक्स लाता है। सिर्फ मॉड सपोर्ट ने ही इस गेम की कम्युनिटी को इसके 2016 के लॉन्च के सालों बाद भी एक्टिव रखा है, जो यह बताता है कि बेस गेम एक फाउंडेशन के तौर पर कितना सॉलिड है।








