Overview
STRANGER THAN HEAVEN एक action-adventure RPG है जिसे RGG Studio ने बनाया है, वही टीम जिसने Yakuza और Like a Dragon सीरीज बनाई है, और इसे SEGA ने पब्लिश किया है। यह गेम Makoto Daito की कहानी है, जो 1915 में San Francisco में एक अमेरिकी पिता और जापानी माँ के घर पैदा हुआ था। अपनी एशियाई विरासत के कारण अपने ही जन्मस्थान में नकारे जाने के बाद, Makoto छिपकर जापान जाने वाले एक जहाज पर सवार हो जाता है, जिससे पचास साल की एक लंबी यात्रा शुरू होती है जो पाँच शहरों और पाँच अलग-अलग ऐतिहासिक युगों से होकर गुजरती है।
इसका स्कोप वाकई में काफी ambitious है। एक सिंगल city sandbox के बजाय, STRANGER THAN HEAVEN पाँच अलग-अलग urban environments बनाता है, जिनमें से हर एक को असली जापानी लोकेशन्स पर मॉडल किया गया है: 1915 में Kokura, 1929 में Kure, 1943 में Minami Osaka, 1951 में Atami, और 1965 में Shinjuku। हर शहर अपने युग का भार लिए हुए है, Fukuoka के foundry टाउन के industrial धुएँ से लेकर Shizuoka के seaside resort की post-war चहल-पहल तक।

Combat system असल में कैसा फील होता है?
STRANGER THAN HEAVEN में combat को independent left और right-side कंट्रोल के इर्द-गिर्द बनाया गया है, जिससे प्लेयर्स Makoto के दोनों हाथों को अलग-अलग मूव करके real time में attack, block, और counter कर सकते हैं। इसका मतलब है कि एक हाथ से incoming strike को ब्लॉक करना और तुरंत दूसरे हाथ से counter करना, या jab के बाद एक charged blow मारना ताकि दुश्मन लड़खड़ाकर जमीन पर गिर जाए।

मुख्य combat mechanics में शामिल हैं:
- Independent left/right limb control
- Block-and-instant-counter system
- Charged attacks और ground grapples
- Knives, hammers, और katanas के साथ weapon mastery
- हर युग में upgradeable arsenal
Weapon की वैरायटी पूरे पचास साल की टाइमलाइन में फैली हुई है, जहाँ प्लेयर्स हर दौर के हिसाब से हथियारों को मास्टर और एन्हांस करते हैं। यह सिस्टम menu-driven के बजाय reactive फील देने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो उन प्लेयर्स को रिवॉर्ड देता है जो दुश्मनों के पैटर्न को पढ़ते हैं और मौके का फायदा उठाते हैं, बजाय इसके कि बस बटन-मैश (button-mash) करते रहें।

World और setting: पाँच शहर, पचास साल
पाँचों शहरों में से हर एक का अपना अलग narrative और tonal मकसद है। 1929 में Kure जापान के सबसे बड़े naval arsenal की छाया में है, जहाँ yakuza ऑर्गेनाइजेशन्स पहले से ही पोर्ट टाउन के सोशल फैब्रिक में घुसे हुए हैं। 1943 तक, Minami Osaka पश्चिमी जापान का सबसे बड़ा entertainment district बन जाता है, जो युद्ध के तनाव के बीच काम कर रहा है। 1965 में Shinjuku जापान के सबसे chaotic pleasure district के साथ कहानी को पूरा करता है।
RGG Studio ने इसे जापान का एक ऐसा वर्जन बताया है जो शायद किसी और जिंदगी में मौजूद रहा हो, जो यह सुझाव देता है कि ये शहर असली इतिहास से प्रेरित हैं, न कि पूरी तरह से उसी में बंधे हुए। यह फ्रेमिंग स्टूडियो को dramatic scenarios बनाने की आजादी देती है, जबकि period atmosphere को इतना grounded रखती है कि वह authentic लगे।
एक showman की जिंदगी: music production system
गेम का सबसे अनपेक्षित सिस्टम combat के साथ-साथ चलता है: Makoto का showman के तौर पर करियर। कहानी की शुरुआत में एक मेंटर द्वारा उसकी musical talent को पहचानने के बाद, Makoto पूरे जापान में live performances प्रोड्यूस करना शुरू करता है। शो बनाने के लिए, प्लेयर्स सिंगर्स और परफॉर्मर्स को स्काउट करने के लिए street rumors इकट्ठा करते हैं, फिर हर शहर में जाकर sounds कलेक्ट करते हैं—जैसे ट्रेन की गड़गड़ाहट, जानवरों की आवाजें, झाड़ू की सरसराहट, और यहाँ तक कि लड़ाई के दौरान दुश्मनों के grunts भी।
इन आवाजों को मिलाकर ओरिजिनल ट्रैक्स बनाए जाते हैं, जिन्हें Makoto फिर फुल स्टेज प्रोडक्शंस में बदलता है। प्लेयर्स setlist, band arrangement, cast assignments, और लाइटिंग कलर्स व स्टेजिंग तक का प्रोडक्शन डिज़ाइन कंट्रोल करते हैं। यह एक minigame suite है जिसमें काफी गहराई है, और यह गेम की पचास साल की टाइमलाइन में Makoto के rags-to-riches सफर के केंद्र में है।

Content और replayability
STRANGER THAN HEAVEN का Deluxe Edition Makoto के लिए एक ओरिजिनल आउटफिट, 4 नए हथियार, 4 नए skilled परफॉर्मर्स, 3 नए स्टेज प्रोडक्शन आइटम्स, होम बेस पर era-specific म्यूजिक सुनने के लिए एक record player, और एक electronic कैमरा जोड़ता है जो फोटोग्राफी ऑप्शंस को बढ़ाता है। बेस गेम को pre-purchase करने पर Dosu: Kagekiri हथियार मिलता है। era-hopping open environments, कस्टमाइजेबल शो प्रोडक्शन सिस्टम, और RGG Studio का घने side content देने का ट्रैक रिकॉर्ड यह बताता है कि STRANGER THAN HEAVEN को इस तरह बनाया गया है कि यह मेन स्टोरी खत्म होने के बाद भी प्लेयर्स का ध्यान खींचे रखेगा।

















