Overview
Super Mario Galaxy, Mario को एक बिल्कुल नए स्पेस एडवेंचर में ले जाता है, जो इस आईडिया पर बना है कि ग्रेविटी एक खिलौना है। Nintendo Entertainment Analysis & Development द्वारा डेवलप किया गया और नवंबर 2007 में ओरिजिनली लॉन्च हुआ यह गेम, Mario को दर्जनों अलग-अलग गैलेक्सीज़ में Power Stars कलेक्ट करने का टास्क देता है। इसका मकसद Bowser को रोकना है, जिसने Princess Peach के कैसल को Mushroom Kingdom से उखाड़कर स्पेस में पहुँचा दिया है। सेटअप क्लासिक Mario वाला है, लेकिन इसका एग्जीक्यूशन एकदम हटके है।
हर गैलेक्सी अपने आप में एक चैलेंज है, जहाँ Mario छोटे प्लैनेट्स की सतह पर दौड़ता है, ग्रेविटेशनल फील्ड्स के बीच लॉन्च होता है, और ऐसे एनवायरनमेंट में नेविगेट करता है जहाँ ज़मीन लगातार पैरों के नीचे बदलती रहती है। गेम का स्केल इतना बड़ा है कि इसे शब्दों में बयां करना मुश्किल है: कोई भी दो गैलेक्सी एक जैसी नहीं लगतीं, और एक ही लेवल के अंदर जिस तरह के मैकेनिक्स इंट्रोड्यूस किए गए हैं, वे किसी भी प्लैटफॉर्मर स्टैंडर्ड के हिसाब से जबरदस्त हैं।

Gameplay and mechanics
Super Mario Galaxy का कोर लूप Power Stars कलेक्ट करने के इर्द-गिर्द घूमता है, जिसके लिए Mario को हर गैलेक्सी में एक स्पेसिफिक ऑब्जेक्टिव पूरा करना होता है। कुछ स्टार्स के लिए टूटते हुए एस्टेरॉइड्स पर प्रिसिजन प्लैटफॉर्मिंग की ज़रूरत होती है। वहीं कुछ लेवल्स कैमरा को उल्टा कर देते हैं या Mario की जंपिंग एबिलिटी को पूरी तरह छीन लेते हैं। यह गेम लगभग हर 15 मिनट में एक नया मैकेनिक इंट्रोड्यूस करता है और प्लेयर पर भरोसा करता है कि वह उसे खुद समझ लेगा।

की-मैकेनिक्स में शामिल हैं:
- ग्रेविटी-शिफ्टिंग प्लैनेट ट्रैवर्सल
- Star Bit कलेक्शन और थ्रोइंग
- मोशन कंट्रोल्स का इस्तेमाल करके स्पिन अटैक
- Luma ट्रांसफॉर्मेशन जो नए रास्ते खोलते हैं
- दूसरे प्लेयर के लिए Co-star मोड
Wii Remote कंट्रोल्स यहाँ gimmicky नहीं, बल्कि काफी पर्पसफुल लगते हैं। स्पिन करने के लिए कंट्रोलर को शेक करना बहुत इंट्यूटिव है, और स्क्रीन पर पॉइंट करके Star Bits कलेक्ट करना दूसरे प्लेयर को भी गेम में एक मीनिंगफुल कॉन्ट्रिब्यूशन देने का मौका देता है, बिना Mario का डायरेक्ट कंट्रोल लिए।

What makes the gravity mechanics so distinctive?
ग्रेविटी सिस्टम Super Mario Galaxy का सबसे डिफाइनिंग फीचर है। Mario सिर्फ फ्लैट ज़मीन पर नहीं दौड़ता। वह स्फीयर्स के बाहरी हिस्से पर, प्लैटफॉर्म्स के नीचे, और ऐसे एनवायरनमेंट में दौड़ता है जहाँ एक साथ कई ग्रेविटेशनल पुल्स उसके मूवमेंट पर कंट्रोल के लिए कॉम्पिट करते हैं। एक छोटे प्लैनेट से गिरने पर वह किसी खाली जगह में गिरने के बजाय पास के सबसे बड़े ऑब्जेक्ट की तरफ खिंचा चला जाता है।
यह ऐसे प्लैटफॉर्मिंग सिनेरियोज़ बनाता है जो ट्रेडिशनल 2D या स्टैंडर्ड 3D गेम में मुमकिन ही नहीं हैं। एक लेवल की शुरुआत Mario के एक छोटे पत्थर के चारों ओर दौड़ने से हो सकती है, फिर वह उसे एक बड़े स्ट्रक्चर की तरफ लॉन्च कर सकता है जहाँ होराइजन उसके चारों ओर घूम जाता है, और फिर उसे ज़ीरो-ग्रेविटी सेक्शन में डाल सकता है जहाँ डायरेक्शनल मूवमेंट लगभग एब्सट्रैक्ट हो जाता है। गेम का फिजिक्स इंजन हर डिज़ाइन डिसीजन का आधार है।
World and setting
कहानी एक फैमिलियर Mario प्रीमाइज़ को फॉलो करती है: Star Festival के दौरान Bowser हमला कर देता है, जो हर सौ साल में एक बार मनाया जाने वाला सेलिब्रेशन है जब एक धूमकेतु Mushroom Kingdom के ऊपर से गुज़रता है, और वह Princess Peach को किडनैप कर लेता है। Mario अंत में Rosalina के Comet Observatory पर पहुँचता है, जो Lumas से भरा एक स्पेस स्टेशन है। ये स्टार के आकार के जीव शिप को पावर देते हैं और काफी Star Bits खिलाने पर नए प्लैटफॉर्म्स और लॉन्च पैड्स में बदल सकते हैं।
Rosalina खुद Mario यूनिवर्स में सबसे यादगार एडिशन्स में से एक है। उसकी बैकस्टोरी, जिसे लाइब्रेरी में अनलॉक होने वाली एक पिक्चर बुक के ज़रिए बताया गया है, गेम को एक अनपेक्षित इमोशनल गहराई देती है जो हाई-एनर्जी गैलेक्सी स्टेजेस के साथ बिना किसी अजीब फील के फिट बैठती है।

Impact and legacy
Super Mario Galaxy का Metacritic स्कोर 97 है, जो इसे अब तक के सबसे हाई-रेटेड गेम्स में से एक बनाता है। इसने 2007 में कई 'Game of the Year' अवॉर्ड्स जीते और यह आज भी 3D प्लैटफॉर्मर डिज़ाइन के लिए एक बेंचमार्क है। यह गेम Nintendo Switch पर Super Mario 3D All-Stars कलेक्शन के हिस्से के रूप में उपलब्ध है, जो इसकी ग्रेविटी-बेस्ड प्लैटफॉर्मिंग को प्लेयर्स की एक नई जनरेशन तक लाता है। Koji Kondo और Mahito Yokota का ऑर्केस्ट्रल स्कोर, जिसे लाइव ऑर्केस्ट्रा द्वारा परफॉर्म किया गया है, गेमिंग के सबसे सेलिब्रेटेड साउंडट्रैक्स में से एक बना हुआ है।









