Overview
Super Mario Sunshine साल 2002 में Super Mario 64 के फॉलो-अप के तौर पर आया था, और Nintendo Entertainment Analysis & Development ने इस फ्रेंचाइजी को एक ऐसी जगह पहुँचाया जिसकी किसी ने उम्मीद नहीं की थी: Isle Delfino नाम का एक मेडिटेरेनियन-स्टाइल आइलैंड रिसॉर्ट। Mario अपनी छुट्टियों पर Princess Peach और Toads की एक टीम के साथ वहाँ पहुँचता है, लेकिन उसे पता चलता है कि पूरा आइलैंड जहरीले ग्राफ़िटी से भरा पड़ा है और वहां के लोग उसे ही इसका जिम्मेदार मान रहे हैं। इसका असली गुनहगार है Shadow Mario, जो एक रहस्यमयी हमशक्ल है और जिसकी परछाईं काफी जानी-पहचानी लगती है।
यह पूरा सेटअप गेम के सेंट्रल मैकेनिक का आधार है। Mario को Professor E. Gadd की लैब का एक इन्वेंशन, F.L.U.D.D. (Flash Liquidizer Ultra Dousing Device) मिलता है, और उसे आइलैंड को साफ करके चोरी हुए Shine Sprites को वापस लाने का काम सौंपा जाता है। हर Shine Sprite इस गेम में Power Stars की तरह काम करता है, जो Isle Delfino के अलग-अलग लोकेशन्स में नए एरिया और एपिसोड्स को अनलॉक करता है।
Gameplay and mechanics
Super Mario Sunshine का कोर लूप आठ मुख्य स्टेज में Shine Sprites इकट्ठा करने के इर्द-गिर्द घूमता है। हर स्टेज में कई एपिसोड्स होते हैं जो गेम के ऑब्जेक्टिव और कभी-कभी लेवल के लेआउट को भी बदल देते हैं। F.L.U.D.D. में स्वैपेबल नोजल (nozzles) आते हैं जो Mario के मूवमेंट ऑप्शंस को काफी बढ़ा देते हैं:

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- Hover Nozzle: हवा में लंबे समय तक रहने के लिए
- Rocket Nozzle: वर्टिकल बर्स्ट लॉन्च के लिए
- Turbo Nozzle: हाई-स्पीड ग्राउंड डैश के लिए
- Squirt Nozzle: सफाई और कॉम्बैट के लिए डिफ़ॉल्ट टूल
यह नोजल सिस्टम इस 3D प्लैटफ़ॉर्मर को एक ऐसा टेक्सचर देता है जो Mario 64 में कभी नहीं था। एक गैप के ऊपर होवर करके जंप को अलाइन करना, और फिर रॉकेट लॉन्च का इस्तेमाल करके ऐसी जगह पहुँचना जो नामुमकिन लगती थी, एक बार कंट्रोल्स समझ आने पर बहुत ही सेटिस्फाइंग लगता है। कुछ सेक्शन्स में F.L.U.D.D. पूरी तरह से हट जाता है, जहाँ Mario को एब्सट्रैक्ट ऑब्सटेकल कोर्सेस में डाल दिया जाता है, जो एकदम प्योर और अनफॉरगिविंग प्लैटफ़ॉर्मिंग है।

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World and setting
Isle Delfino उन सबसे बेहतरीन सेटिंग्स में से एक है जिसे Nintendo ने Mario गेम के लिए बनाया है। यहाँ की लोकेशन्स के नाम और एस्थेटिक्स इटैलियन कल्चर से प्रेरित हैं: Bianco Hills, Ricco Harbor, Pianta Village, Noki Bay। आइलैंड के निवासी, गोल-मटोल Piantas और शेल में रहने वाले Nokis, इस दुनिया को एक अलग ही पर्सनैलिटी देते हैं, जो Mushroom Kingdom के Toads में कभी देखने को नहीं मिली।
इसकी कहानी में कई ऐसे कैरेक्टर्स इंट्रोड्यूस किए गए जो बाद में सीरीज का अहम हिस्सा बन गए। Bowser Jr., Toadsworth, Petey Piranha, और Gooper Blooper, ये सभी पहली बार यहीं दिखाई दिए थे। Mario और Bowser के बीच गेम का आखिरी मुकाबला एक ज्वालामुखी के ऊपर तैरते हुए प्लैटफ़ॉर्म पर होता है, जो इस सीरीज के पिछले गेम्स के मुकाबले काफी ग्रैंड और स्पेक्टेकुलर है।

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Innovation and unique features
जो चीज Sunshine को बाकी Mario गेम्स से अलग बनाती है, वो है इसकी अपनी एक खास पहचान। ट्रॉपिकल सेटिंग, वाटर मैकेनिक्स, कहानी का अंदाज़, और इटैलियन कल्चर के रेफरेंस—ये सभी मिलकर इसे एक यूनिक एक्सपीरियंस बनाते हैं। किसी और मेनलाइन Mario गेम ने F.L.U.D.D. के फॉर्मूले को कॉपी करने की कोशिश नहीं की, जो Sunshine को सीरीज में वाकई में सबसे अलग बनाता है।
यह गेम स्ट्रक्चर के साथ भी काफी एक्सपेरिमेंट करता है। बॉस फाइट्स फाइनल रेजोल्यूशन से पहले कई एपिसोड्स में बार-बार होती हैं, और कई Shine Sprites को पाने के लिए सीधे एक्शन के बजाय ऑब्जर्वेशन और एक्सप्लोरेशन की जरूरत होती है। जो प्लेयर्स नए नोजल्स अनलॉक करने के बाद पुराने स्टेजेस पर वापस जाते हैं, उन्हें अक्सर ऐसे रास्ते मिल जाते हैं जो पहले दिखाई नहीं दिए थे।

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Impact and legacy
Super Mario Sunshine की रेपुटेशन थोड़ी कॉम्प्लिकेटेड रही है। लॉन्च के समय, कुछ प्लेयर्स को इसके कंट्रोल्स काफी मुश्किल और कुछ लेवल्स फ्रस्ट्रेटिंग लगे थे। लेकिन समय के साथ, इस गेम की एक ऐसी डेडिकेटेड फैन-बेस बन गई जो इन्हीं खूबियों की सराहना करती है। F.L.U.D.D. मूवमेंट सिस्टम प्रिसिजन (precision) को रिवॉर्ड देता है, जैसा कि बहुत कम 3D प्लैटफ़ॉर्मर्स में देखने को मिलता है। साथ ही, इसके स्टेज डिजाइन में ऐसे सीक्रेट्स छिपे हैं जिन्हें पूरी तरह से खोजने के लिए कई बार गेम खेलना पड़ता है। 2020 में Super Mario 3D All-Stars कलेक्शन में शामिल होने के बाद, इसे एक नई जनरेशन के प्लेयर्स ने भी जाना, और 3D Mario गेम के तौर पर इसकी मैकेनिकली डिस्टिंक्ट पहचान आज भी बरकरार है।







