The Machines Arena (TMA) एक एक्शन-पैक्ड टॉप-डाउन शूटर गेम है जो PvE और PvP दोनों गेम मोड ऑफर करता है। आइए Death Run नामक PvE मोड को एक्सप्लोर करके शुरू करें, जहाँ प्लेयर्स प्रत्येक स्टेज में उनका मार्गदर्शन करने के लिए एक फैमिलियर चुनते हैं।
The Machines Arena फैमिलियर्स

एक बार जब एक फैमिलियर चुन लिया जाता है, तो प्लेयर्स अपनी पसंदीदा प्लेस्टाइल और बाद के स्टेज के लिए वांछित एबिलिटीज के आधार पर या तो एक एनर्जी SMG-स्टाइल राइफल या एक स्नाइपर-स्टाइल राइफल को अपने मेन वेपन के रूप में चुन सकते हैं। क्या आप मोबिलिटी के साथ क्लोज-रेंज कॉम्बैट पसंद करते हैं या कम डैमेज के साथ लॉन्ग-रेंज प्रेसिजन?
इसके बाद, प्लेयर्स अपना पाथ चुनते हैं और प्रत्येक स्टेज के लिए डिफिकल्टी लेवल का चयन करते हैं, जो आसान से बहुत कठिन तक होता है। इन स्टेज में मिलने वाले NPC चुने गए डिफिकल्टी के आधार पर हेल्थ पॉइंट्स और डैमेज में स्केल करते हैं, जो अधिक चुनौतीपूर्ण लेवल्स के लिए अधिक रिवॉर्ड्स प्रदान करते हैं।
रूम्स को पूरा करने के बाद, प्लेयर्स गोल्डन रिवॉर्ड क्रेडिट्स कलेक्ट करते हैं जिन्हें अपग्रेड रूम में खर्च किया जा सकता है, जो हर चार से पांच स्टेज के बाद दिखाई देता है। यहाँ, प्लेयर्स अपनी हेल्थ और वेपन्स सहित विभिन्न पहलुओं को बढ़ा सकते हैं। अपग्रेड रूम में कॉम्बैट एंगेजमेंट्स शामिल नहीं होते हैं और ये पर्सनल प्रोग्रेशन के लिए डेडिकेटेड स्पेस के रूप में काम करते हैं।

स्क्रीन के बाईं ओर, आप दो एक्सपीरियंस बार देख सकते हैं। एक बार भर जाने पर, प्लेयर्स अपने वेपन्स या एबिलिटीज को अपग्रेड कर सकते हैं, इन एरियाज़ में अपनी प्रोग्रेस दिखाते हुए। अपग्रेड्स चुनते समय, समझदारी से चुनें, क्योंकि प्रत्येक अगला लेवल हासिल करना तेजी से चुनौतीपूर्ण होता जाता है। एबिलिटीज Death Run लेवल्स को क्लियर करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाती हैं और PvP मोड में प्लेएबल कैरेक्टर्स से लैस की जा सकती हैं। हम गाइड में बाद में कैरेक्टर्स और उनकी एबिलिटीज को कवर करेंगे।
PvP मोड्स
अब, आइए The Machines Arena में उपलब्ध PvP मोड्स पर गौर करें। मेनू में, आपको एक ट्यूटोरियल ऑप्शन मिलेगा जो प्लेयर्स को प्रत्येक PvP मोड के ऑब्जेक्टिव्स के माध्यम से गाइड करता है। हम मैच में प्रवेश करने से पहले ट्यूटोरियल खेलने की अत्यधिक सलाह देते हैं। हालांकि, ध्यान दें कि ट्यूटोरियल विभिन्न कैरेक्टर्स और एबिलिटीज का परीक्षण करने की अनुमति नहीं देता है। प्रैक्टिस के लिए, आप कस्टम लॉबी मोड का उपयोग कर सकते हैं, जहाँ आप और आपके दोस्त पब्लिक सर्वर पर हावी होने के लिए सही टीम कंपोजिशन खोजने के लिए विभिन्न कैरेक्टर्स के साथ एक्सपेरिमेंट कर सकते हैं।
नॉर्मल लॉबी में, प्लेयर्स को रैंडमली दो उपलब्ध मोड्स में लोड किया जाता है: Detonation और Pushback।
Detonation
Detonation में एक अटैकर टीम और एक डिफेंडर टीम होती है। अटैकर्स को मैप के बीच से फ्यूज को रिट्रीव करना होगा और इसे दो ऑब्जेक्टिव पॉइंट्स में से एक पर डिप्लॉय करना होगा। फ्यूज को डिप्लॉय करने से प्लेयर अटैक्स के प्रति वल्नरेबल हो जाता है, और प्रत्येक हिट डिप्लॉयमेंट टाइम को बढ़ाता है। एक बार डिप्लॉय होने के बाद, अटैकर्स को ऑब्जेक्टिव को नष्ट करने के लिए बीस सेकंड तक फ्यूज को डिफेंड करना होगा। एक स्ट्रेटेजिक अप्रोच में फ्यूज को रिट्रीव करना और विरोधी टीम को व्यस्त रखते हुए इसे धीरे-धीरे स्पॉन एरिया की ओर ले जाना शामिल है। एक बार रखा जाने के बाद, अटैकिंग टीम फ्यूज को डिफेंड कर सकती है।

डिफेंडिंग टीम का लक्ष्य पांच मिनट के लिए अटैकर्स से दोनों ऑब्जेक्टिव्स को प्रोटेक्ट करना है। यदि अटैकर्स द्वारा एक ऑब्जेक्टिव नष्ट कर दिया जाता है, तो टाइमर दो मिनट तक बढ़ जाता है। अटैकर्स का मुकाबला करने के लिए, डिफेंडिंग टीम को उन्हें फ्यूज रिट्रीव करने से रोकना होगा और ऑब्जेक्टिव्स के पास आने वाले किसी भी फ्यूज होल्डर को एलिमिनेट करना होगा। यदि फ्यूज कुछ समय के लिए अछूता रहता है, तो यह मैप के बीच में रेस्पॉन हो जाएगा। यदि फ्यूज एक ऑब्जेक्टिव पर रखा जाता है, तो एक टीम मेंबर को "E" कुंजी दबाकर इसे डिसआर्म करना होगा, जो उन्हें अटैक्स के प्रति भी एक्सपोज करता है।
Pushback
नॉर्मल PvP लॉबी में दूसरा गेम मोड Pushback है। इस मोड में दो गेट्स वाली एक कार्ट होती है, प्रत्येक टीम के लिए एक। दोनों टीमों का लक्ष्य पांच मिनट के भीतर विरोधी टीम के गेट के माध्यम से कार्ट को धकेलना है। कार्ट को उसके करीब खड़े होकर धकेला जा सकता है, और कई टीम मेंबर्स के पास होने पर स्पीड बढ़ जाती है। यदि कोई भी टीम समय सीमा के भीतर विरोधी गेट के माध्यम से कार्ट को सफलतापूर्वक धकेल नहीं पाती है, तो गेट्स एक-दूसरे की ओर बढ़ना शुरू कर देते हैं। जब गेट्स मिलते हैं तो सबसे अधिक प्रोग्रेस वाली टीम जीत जाती है।
Pushback मोड में एक स्मार्ट स्ट्रेटेजी कार्ट के साथ धीरे-धीरे प्रोग्रेस करना है जबकि दुश्मन को दूर रखना है। एक करीबी मुकाबले में कार्ट को बहुत दूर धकेलने से विरोधी टीम को तेजी से रेस्पॉन होने का मौका मिल सकता है, जिससे लड़ाई का रुख बदल सकता है। हालांकि, इस रणनीति का एक नुकसान यह है कि यदि दुश्मन आपकी टीम को मिटा देता है, तो वे एक महत्वपूर्ण लाभ प्राप्त कर सकते हैं।

The Machines Arena में PvE और PvP दोनों मोड्स में महारत हासिल करने के लिए स्किल, टीमवर्क और स्ट्रेटेजिक डिसीजन-मेकिंग की आवश्यकता होगी। गेम को एक्सप्लोर करें, विभिन्न कैरेक्टर्स और एबिलिटीज के साथ एक्सपेरिमेंट करें, और इस डायनामिक टॉप-डाउन शूटर एक्सपीरियंस में रोमांचक लड़ाइयों का आनंद लें।
The Machines Arena कैरेक्टर्स
अब जब हमने विभिन्न गेम मोड्स को कवर कर लिया है, तो आइए The Machines Arena (TMA) के प्लेएबल कैरेक्टर्स पर गौर करें! TMA तीन कैटेगरी के कैरेक्टर्स ऑफर करता है: टैंक्स, सपोर्ट और असॉल्ट। हम टैंक्स कैटेगरी को एक्सप्लोर करके शुरू करेंगे।
टैंक क्लास

सबसे पहले Daye है, एक दुर्जेय रोबोट जो एक शक्तिशाली मिनिगन से लैस है जो युद्ध के मैदान में कहर बरपाता है। Daye सभी टैंक्स में सबसे लंबी अटैक रेंज का दावा करता है। उसका बेसिक अटैक मिनिगन से प्रोजेक्टाइल शूट करना शामिल है, जो काफी दूरी पर दुश्मनों को हिट कर सकता है। मिनिगन में 70 राउंड होते हैं और डिप्लीशन के बाद एक सेकंड का रीलोड आवश्यक होता है। Daye की पैसिव एबिलिटी, Slowdown, मिनिगन द्वारा हिट किए गए दुश्मनों पर एक मूवमेंट स्पीड डीबफ लागू करती है, जिससे उनकी स्पीड 30% कम हो जाती है।
उसके पास एडवांस्ड अटैक Rocket Barrage भी है, जहाँ वह दस मिसाइलों का एक साल्वो छोड़ता है, प्रत्येक 15 डैमेज डील करती है। मिसाइलों की एक विस्तारित रेंज होती है। Daye की दूसरी एडवांस्ड एबिलिटी, Wally, उसे एक डैमेजिंग वॉल डिप्लॉय करने की अनुमति देती है। यह एक शील्ड के रूप में भी काम कर सकता है, कवर प्रदान करता है और रीपोजिशनिंग या एस्केप की अनुमति देता है। अंत में, Daye की अल्टीमेट एबिलिटी, EMP Burst, एक शक्तिशाली एरिया-ऑफ-इफेक्ट EMP अटैक छोड़ती है जो अपनी रेंज में फंसे दुश्मनों को डैमेज और स्टन करती है। अल्टीमेट कास्ट करते समय, Daye अटैक्स के प्रति वल्नरेबल होता है।

इसके बाद, हमारे पास Pyro है, एक उग्र रोबोट जो दुश्मनों को आग लगाने के लिए तैयार है। टैंक्स में, Pyro के पास सबसे अधिक डैमेज आउटपुट के साथ एक मीडियम अटैक रेंज है। उसकी बेसिक एबिलिटी, Heartwarmer, एक शॉर्ट-रेंज फ्लेमथ्रोवर है जो समय के साथ बर्न डैमेज पहुंचाता है। Rocket Fuel, उसकी पहली एडवांस्ड एबिलिटी, Heartwarmer को सशक्त बनाती है, नौ सेकंड के कूलडाउन के साथ पांच सेकंड के लिए इसके डैमेज आउटपुट को 50% बढ़ाती है।
Pyro की दूसरी एडवांस्ड एबिलिटी Molotov Grenade है, जो एक एक्सप्लोजन बनाती है जो अपने एरिया-ऑफ-इफेक्ट के भीतर दुश्मनों को जलाती है। इसके अतिरिक्त, Pyro की पैसिव एबिलिटी, Healing Flames, उसे अपने खुद के फ्लेम्स में खड़े होने पर प्रति सेकंड 30 हेल्थ पॉइंट्स के लिए हील करने की अनुमति देती है। Pyro की अल्टीमेट एबिलिटी, Inferno, उसकी मूवमेंट स्पीड को बढ़ाती है और उसके डैमेज रिडक्शन को बढ़ाती है, जिससे वह विनाशकारी अटैक्स कर पाता है। उसके फ्लेम्स में फंसे दुश्मनों को उसकी ओर खींचा जाता है, जिससे उनके पास जलने के अलावा कोई विकल्प नहीं बचता है।
अपनी बेसिक एबिलिटी के AoE के कारण, Pyro एक बार में एक से अधिक दुश्मन पर हमला करके दुश्मन टीम को बहुत अधिक डैमेज दे सकता है। इसका मतलब है कि यदि विरोधी टीम एक साथ बंडल है, तो वे बहुत परेशानी में हैं क्योंकि Rocket Fuel द्वारा सशक्त होने पर Heartwarmer से होने वाला डैमेज आउटपुट The Machines Arena में किसी भी कैरेक्टर को जल्दी से खत्म कर देता है। दुश्मन पर Molotov फेंकने की क्षमता के साथ, जो उसे एक ही समय में हील भी करता है, यह सफलता के लिए एक नुस्खा है।

TMA में आखिरी टैंक Riot है, एक तलवार और शील्ड-धारी योद्धा जिसकी सबसे छोटी अटैक रेंज है लेकिन अविश्वसनीय स्टन और पुल कैपेबिलिटीज हैं। Riot की बेसिक एबिलिटी, Tranquility, में एक छोटी दूरी के भीतर दुश्मनों पर धातु का एक बड़ा टुकड़ा घुमाना शामिल है, जिससे महत्वपूर्ण डैमेज होता है। अपनी पहली एडवांस्ड एबिलिटी, Sword Chain के साथ, Riot अपनी तलवार को उन पर लॉन्च करके दुश्मनों को करीब खींच सकता है, इस प्रक्रिया में उन्हें स्टन कर सकता है। यह एबिलिटी Riot और उसकी टीम दोनों के लिए दुश्मनों को रेंज में लाने में मदद करती है। Riot की दूसरी एडवांस्ड एबिलिटी, Energy Shield, एक शील्ड डिप्लॉय करती है जो एक सर्कुलर रेडियस के भीतर दुश्मन की आग को रोकती है। यदि शील्ड नष्ट हो जाती है, तो यह रेंज के भीतर दुश्मनों को डैमेज पहुंचाती है। यह एबिलिटी ऑब्जेक्टिव्स को डिफेंड करने में उपयोगी साबित होती है, जैसे Detonation मोड में फ्यूज और Pushback मोड में कार्ट।
Riot की पैसिव एबिलिटी, Armor, उसे किसी भी दिशा में 100-डिग्री के एंगल पर 20% डैमेज रिडक्शन बोनस प्रदान करती है। यह उसे Sword Chain का उपयोग करके दुश्मनों को करीब लाने से पहले प्रारंभिक डैमेज को अब्जॉर्ब करने के लिए आदर्श बनाता है। Sword Chain को अपनी अल्टीमेट एबिलिटी, Shield Rush के साथ संयोजित करने से Riot अपने शील्ड के साथ आगे बढ़ने की अनुमति मिलती है, जिससे उसके रास्ते में दुश्मनों को डैमेज और स्टन होता है। यदि Shield Rush से पहले Sword Chain कास्ट किया जाता है, तो उसके द्वारा पकड़े गए कोई भी दुश्मन Riot के साथ खींचे जाएंगे।
सपोर्ट क्लास

आइए TMA में सपोर्ट कैटेगरी को एक्सप्लोर करें। पहला सपोर्ट कैरेक्टर Devol है, जो एक साथ डैमेज डील करने और टीममेट्स को हील करने में सक्षम टरेट्स का मास्टर है। Devol की बेसिक एबिलिटी Boomstick है, एक मिनिएचर फ्लैक कैनन जो एक टाइट फ्रंटल एरिया-ऑफ-इफेक्ट (AoE) में प्रोजेक्टाइल फायर करता है। उसके पास अपनी एडवांस्ड एबिलिटीज के रूप में दो टरेट्स हैं। पहला Defense Turret है, एक ट्विन कैनन टरेट जिसकी असीमित लाइफस्पैन है जो मीडियम से लॉन्ग रेंज के भीतर दुश्मनों पर हमला करता है, जिससे महत्वपूर्ण डैमेज होता है।
यह टरेट नष्ट किया जा सकता है, और जो दुश्मन इसे कम आंकते हैं वे निश्चित रूप से अपनी गलती पर पछताएंगे। Devol का दूसरा टरेट Healing Turret है, जो अपनी रेंज के भीतर सभी सहयोगियों को हीलिंग प्रदान करता है। Defense Turret के समान, Healing Turret को नष्ट किया जा सकता है, लेकिन यदि कोई सहयोगी पास नहीं है तो यह दुश्मन के लिए कोई खतरा नहीं पैदा करता है। Devol की अल्टीमेट एबिलिटी, System Overdrive, सहयोगियों को 30% हील और डैमेज वृद्धि, साथ ही उनकी मूवमेंट में 25% बूस्ट प्रदान करके बफ करती है।
यह व्यापक-रेंज वाली एबिलिटी किसी भी लड़ाई का रुख बदल सकती है। Devol का सबसे अच्छा उपयोग ऑब्जेक्टिव्स के पास रणनीतिक रूप से टरेट्स रखकर किया जाता है, कोनों का लाभ उठाते हुए सहयोगियों को डैमेज लिए बिना हील करने की अनुमति मिलती है। वह अपनी पैसिव एबिलिटी, Devol's Auto Repair के कारण उनके करीब खड़े होकर अपने टरेट्स की मरम्मत भी कर सकती है। महत्वपूर्ण ग्रुप एंगेजमेंट्स के लिए अपनी अल्टीमेट एबिलिटी को बचाना एक शक्तिशाली लाभ प्रदान कर सकता है।

इसके बाद Ozymandias है, एक सपोर्ट कैरेक्टर जो एक क्रॉसबो चलाता है और सहयोगियों को डैमेज डील करने और हील करने में सक्षम है। Ozymandias की Devol से बड़ी अटैक रेंज है। उसकी बेसिक एबिलिटी, Crossbow, उच्च डैमेज आउटपुट के साथ मीडियम से लॉन्ग-रेंज अटैक्स प्रदान करती है। यह उसे दूर से दुश्मनों को एंगेज करने की अनुमति देता है, उसकी पहली एडवांस्ड एबिलिटी, Chaos Orbs को पूरक करता है।
Ozymandias किसी भी दिशा में Chaos Orbs लॉन्च कर सकता है, जिससे पास के दुश्मनों को डैमेज होता है और सहयोगियों को हील होता है। ये ऑर्ब्स चार सेकंड तक रहते हैं और सीधे सहयोगियों पर भी शूट किए जा सकते हैं, उन पर चिपक कर हीलिंग प्रदान करते हैं। Ozymandias की दूसरी एडवांस्ड एबिलिटी, Poison Grenade, एक ग्रेनेड लॉन्च करती है जो अपने एरिया-ऑफ-इफेक्ट के भीतर दुश्मनों को पॉइजन डैमेज पहुंचाती है। ग्रेनेड के गायब होने के बाद भी पॉइजन इफेक्ट थोड़े समय के लिए बना रहता है।
Ozymandias की अल्टीमेट एबिलिटी, Corrosive Gas, एक विशाल गैस क्लाउड छोड़ती है जो एक विस्तृत रेडियस के भीतर दुश्मनों को पॉइजन करती है। यह एबिलिटी प्रभावित दुश्मनों पर किसी भी हीलिंग इफेक्ट को रद्द और रोकती भी है। Ozymandias छोटे कॉरिडोर और तंग जगहों में उत्कृष्ट प्रदर्शन करता है, दूर से डैमेज डील करने के लिए अपने क्रॉसबो का उपयोग करता है। ऑर्ब्स दीवारों से उछल सकते हैं, जिससे पर्याप्त डैमेज होता है।
Ozymandias की अल्टीमेट एबिलिटी, Corrosive Gas, एक विशाल गैस क्लाउड फेंकती है जो एक विस्तृत एरिया को प्रभावित करती है, जिससे रेडियस के भीतर किसी भी दुश्मन को पॉइजन डैमेज होता है। यह किसी भी हीलिंग इफेक्ट को भी रद्द और रोकता है जो दुश्मन को इस एबिलिटी से प्रभावित होने पर हो सकता है।
छोटे कॉरिडोर और तंग जगहें Ozymandias के हमला करने के लिए एकदम सही एरिया हैं। यदि वह अपने क्रॉसबो से किसी दुश्मन को हिट करता है, तो उसकी पैसिव एबिलिटी के कारण उसके ऑर्ब्स पर रिचार्ज टाइम 30% कम हो जाता है। चूंकि ऑर्ब्स यात्रा करते हैं और दीवारों से उछल सकते हैं, वे उन दुश्मनों को भारी डैमेज पहुंचा सकते हैं जो खुद को बचाने के लिए कोनों का उपयोग करने की कोशिश कर रहे हैं। इसे अपने पॉइजन ग्रेनेड या अपनी अल्टीमेट एबिलिटी के साथ संयोजित करने से दुश्मनों को सुरक्षा से बाहर निकाला जा सकता है और टीम को उन्हें पूरी तरह से एंगेज करने की अनुमति मिलती है। ऑर्ब्स पर हीलिंग इफेक्ट को भी कम नहीं आंकना चाहिए, क्योंकि चार ऑर्ब्स के साथ एंगेजमेंट से पहले पूरी टीम को हील करना अपेक्षाकृत तेज होता है।

आखिरी सपोर्ट कैरेक्टर जो प्लेएबल है वह Tesla है, एक सच्चा स्नाइपर जिसमें स्नेयर एबिलिटीज और एक सुपर लॉन्ग अटैक रेंज है।
उसकी बेसिक एबिलिटी, Lightning rifle, एक लंबी दूरी पर एनर्जी का एक बोल्ट शूट करती है जो उसकी पैसिव एबिलिटी के कारण इम्पैक्ट के बिंदु पर निकटतम दुश्मन तक आर्क कर सकता है। Tesla की एडवांस्ड एबिलिटीज में हीलिंग फीचर्स भी हैं, उसकी पहली एडवांस्ड एबिलिटी, Piercing shot, एक प्रोजेक्टाइल है जो दुश्मनों और सहयोगियों से होकर गुजरता है। यह उन दुश्मनों को डैमेज पहुंचाता है जिनसे होकर गुजरता है और सहयोगियों को हील करता है और एबिलिटी कुंजी को दबाकर चार्ज भी किया जा सकता है। उसकी दूसरी एडवांस्ड एबिलिटी, Healing Grenade, प्रभावित एरिया के भीतर सभी सहयोगियों को 100 हेल्थ पॉइंट्स से हील करती है। चूंकि यह एक रेंज वाली एबिलिटी है, यह Tesla को पीछे रहने की अनुमति देती है जबकि सहयोगी स्नाइपर के गुणों के प्रति सच्चे रहते हुए लड़ाई के मोर्चे पर होते हैं।
Tesla की अल्टीमेट एबिलिटी, Immortality Grenade, इसे पूरक करती है जिससे उसे एक ग्रेनेड लॉन्च करने की अनुमति मिलती है जो सहयोगियों को मरने से रोकता है और दुश्मनों से डैमेज को 50% तक दबाता है। यहाँ एक महत्वपूर्ण बात यह ध्यान रखना है कि यदि आप अपनी टीम में Ozymandias के साथ एक विरोधी के खिलाफ खेल रहे हैं क्योंकि उसकी अल्टीमेट एबिलिटी Immortality Grenade को रद्द कर सकती है।
Tesla फ्रंटलाइन से पीछे रहकर और रेंज से डैमेज डील करके और अपनी Healing Grenade का उपयोग करके अपने सहयोगियों को हील करके सबसे प्रभावी होती है। इसमें केवल 7 सेकंड का एक छोटा कूलडाउन भी होता है, जिसका अर्थ है कि इसका उपयोग अक्सर किया जा सकता है जिससे आप अपने सहयोगियों को पूरी हेल्थ पर रख सकते हैं। बड़े टीम एंगेजमेंट्स के लिए अपनी अल्टीमेट एबिलिटी को बचाना अत्यधिक सलाह दी जाती है क्योंकि यह आपको जीतने के लिए आवश्यक बढ़त दे सकता है।
असॉल्ट क्लास

आइए असॉल्ट कैटेगरी के साथ जारी रखें, Zulu से शुरू करते हुए, एक दुर्जेय साइबोर्ग जो एक मशीन गन और रॉकेट्स से लैस है। Zulu का बेसिक अटैक उसकी मशीन गन का उपयोग करता है, जिसमें 35 की क्षमता के साथ तेजी से राउंड फायर होते हैं। Tesla के अटैक्स के समान रेंज के साथ, Zulu की पैसिव एबिलिटी सहयोगियों के रीलोड टाइम को कम करती है, जिससे एक महत्वपूर्ण लाभ मिलता है, खासकर Daye जैसे कैरेक्टर्स के साथ जोड़े जाने पर, जिसका रीलोड टाइम 40% कम हो जाता है। उसकी पहली एडवांस्ड एबिलिटी, Explosive Rounds, विस्फोटक गोला-बारूद पर स्विच करके उसके बेसिक अटैक को बढ़ाती है, जिससे 15 राउंड के लिए प्रति राउंड अतिरिक्त 14 डैमेज जुड़ता है।
यह उसकी दूसरी एडवांस्ड एबिलिटी, Missile Barrage को पूरक करता है, जहाँ Zulu एक लक्षित स्थान पर मिसाइलों का एक बैराज छोड़ता है, जिससे एक छोटे सर्कुलर एरिया-ऑफ-इफेक्ट में डैमेज होता है। यह Zulu को फ्रंटलाइन से सुरक्षित दूरी पर रहने की अनुमति देता है। अंत में, उसकी अल्टीमेट एबिलिटी, Orbital Strike, Zulu को मैप के किसी भी एरिया पर एक विनाशकारी मिसाइल स्ट्राइक लॉन्च करने में सक्षम बनाती है, जिससे दुश्मन को भारी डैमेज होता है।
हालांकि, इस एबिलिटी को कास्ट करने से Zulu दुश्मन के अटैक्स के प्रति वल्नरेबल हो जाता है, इसलिए इसे एक्टिवेट करने से पहले एक सुरक्षित एरिया खोजना या अपनी टीम को प्रोटेक्शन प्रदान करना महत्वपूर्ण है। Zulu एक ऑल-आउट डैमेज डीलर के रूप में उत्कृष्ट प्रदर्शन करता है, विशेष रूप से दुश्मन टैंक्स के खिलाफ प्रभावी और अपनी अल्टीमेट एबिलिटी के साथ ऑब्जेक्टिव्स को क्लियर करता है।

इसके बाद, हमारे पास Noble है, एक डैमेज डीलर जो एक स्टाफ चलाता है जो दुश्मनों को रूट करने और टेलीपोर्ट करने में सक्षम है। Noble की बेसिक एबिलिटी, Force Lance, में लंबी दूरी पर अपने स्टाफ से एनर्जी प्रोजेक्टाइल फायर करना शामिल है, जिससे प्रति हिट 60 डैमेज होता है। इसकी प्रभावशीलता को अधिकतम करने के लिए सटीक लक्ष्य की आवश्यकता होती है। उसकी पहली एडवांस्ड एबिलिटी, Bear Trap, Noble को एक छिपा हुआ ट्रैप डिप्लॉय करने की अनुमति देती है जो विरोधियों को फँसाता है, जिससे डैमेज होता है और उन्हें तीन सेकंड के लिए रूट किया जाता है। यह उसकी दूसरी एडवांस्ड एबिलिटी, Teleport Strike को सेट करता है, जहाँ Noble एक लक्षित एरिया में टेलीपोर्ट करता है, आगमन पर पास के दुश्मनों को नॉक अप और स्टन करता है।
Noble की अल्टीमेट एबिलिटी, Spirit Wolf Strike, एक विस्तृत लाइन में एक शक्तिशाली एनर्जी फ्लो छोड़ती है, जिससे प्रति सेकंड 200 का भारी डैमेज होता है। यह एबिलिटी असाधारण रूप से अच्छी तरह से काम करती है जब दुश्मन Bear Trap द्वारा फँसे होते हैं या जब वे छोटे कॉरिडोर तक सीमित होते हैं, क्योंकि Noble एनर्जी फ्लो में फंसी पूरी टीम को जल्दी से खत्म कर सकता है। Noble की कॉम्बैट से बाहर होने पर हेल्थ रीजेनरेट करने की क्षमता उसे एक आदर्श डैमेज डीलर बनाती है, जो दुश्मनों को अक्षम करने, डैमेज डील करने और खतरनाक स्थितियों से तेजी से पीछे हटने में सक्षम है।

असॉल्ट कैटेगरी में अंतिम कैरेक्टर Nightcore है, एक फुर्तीला असैसिन जिसमें डैशिंग और इनविजिबिलिटी एबिलिटीज हैं। Nightcore का बेसिक अटैक अपने Cyber Blades का उपयोग करके एक छोटी रेंज के भीतर दुश्मनों को मेली डैमेज पहुंचाना शामिल है। तेजी से अटैक्स के साथ, वह जल्दी से पर्याप्त डैमेज पहुंचा सकती है। अपने और अपने लक्ष्यों के बीच की दूरी को कम करने के लिए, वह अपनी पहली एडवांस्ड एबिलिटी, Slash Dash का उपयोग कर सकती है, अपने रास्ते में दुश्मनों को डैश करके डैमेज पहुंचाती है। अपने अटैक्स से दुश्मन को सफलतापूर्वक खत्म करने से Slash Dash का कूलडाउन रीसेट हो जाता है।
अपनी असैसिन प्लेस्टाइल को और बढ़ाते हुए, Nightcore के पास दूसरी एडवांस्ड एबिलिटी, Phase Clone है। यह एबिलिटी एक क्लोन को बुलाती है जो दुश्मनों पर हमला कर सकता है जबकि Nightcore इनविजिबल हो जाती है। यह उसे बिना किसी का ध्यान आकर्षित किए विरोधी हीलर्स के पास जाने की अनुमति देता है, हालांकि हमला करना या एबिलिटीज का उपयोग करना इनविजिबिलिटी इफेक्ट को रद्द कर देता है। अंत में, Nightcore की अल्टीमेट एबिलिटी, Assassination, उसे आगे बढ़ने की अनुमति देती है, जिससे उसे मिलने वाले पहले दुश्मन को भारी डैमेज होता है। यदि वह किसी दुश्मन को हिट करने में विफल रहती है, तो केवल आधा चार्ज खपत होता है, और कूलडाउन आधा हो जाता है।
Nightcore एक घातक असैसिन के रूप में उत्कृष्ट प्रदर्शन करती है, जिसका सबसे अच्छा उपयोग अपनी डैश एबिलिटीज के साथ कम हेल्थ वाले दुश्मनों को खत्म करने के लिए किया जाता है। जब विरोधी टीम में कम हेल्थ वाले कई सदस्य होते हैं, तो Nightcore अपनी पैसिव एबिलिटी द्वारा प्रदान किए गए कूलडाउन रीसेट के कारण असाधारण रूप से घातक हो जाती है। हालांकि, Nightcore अपेक्षाकृत स्क्विशी है और उसे सावधानीपूर्वक पोजिशनिंग और डिसीजन-मेकिंग की आवश्यकता होती है। दुश्मन की लाइनों में घुसपैठ करने, दुश्मन हीलर्स को खत्म करने और टैंक दुश्मनों को अपनी टीम के बाकी सदस्यों के लिए छोड़ने के लिए Nightcore का उपयोग करें।
टीम कंपोजिशन

The Machines Arena के PvP मोड्स में, सफलता के लिए एक अच्छी तरह से संतुलित टीम महत्वपूर्ण है। चाहे अकेले खेल रहे हों या दोस्तों के साथ, अपनी टीम के लिए जीत हासिल करने के लिए लापता भूमिकाओं को भरना आवश्यक है।
उदाहरण के लिए, यदि टीम में मुख्य रूप से Riot और Nightcore जैसे मेली कैरेक्टर्स शामिल हैं, तो Tesla या Zulu जैसे लंबी रेंज वाले सपोर्ट या डैमेज डीलर के साथ कंपोजिशन को संतुलित करना फायदेमंद हो सकता है। इसके अतिरिक्त, यदि टीम में केवल टैंक्स और डैमेज डीलर्स शामिल हैं, तो एक सपोर्ट कैरेक्टर होने से मूल्यवान हीलिंग एबिलिटीज मिल सकती हैं।
हालांकि गेम में लड़ाइयाँ तेज-तर्रार होती हैं और कैरेक्टर्स जल्दी मरते हुए लग सकते हैं, हीलिंग एबिलिटीज को कम नहीं आंकना चाहिए, विशेष रूप से Tesla की Heal Grenade को। आदर्श रूप से, टीमों में कम से कम एक टैंक और एक सपोर्ट कैरेक्टर शामिल होना चाहिए, जिसमें अन्य दो सदस्य डैमेज डीलर्स या एक अतिरिक्त टैंक और डैमेज डीलर का चयन करें, जो वर्तमान में खेले जा रहे टैंक पर निर्भर करता है। Pyro जैसे टैंक्स को, उसके जबरदस्त डैमेज आउटपुट के साथ, Riot के साथ संयोजित करना फायदेमंद हो सकता है, क्योंकि Riot दुश्मनों को करीब खींच सकता है, जिससे Pyro और टीम उन्हें तबाह कर सकें।
