Overview
The Secret of Monkey Island एक क्लासिक point-and-click adventure game है जिसे Lucasfilm Games ने डेवलप और पब्लिश किया था, और यह अक्टूबर 1990 में रिलीज़ हुआ था। इसमें प्लेयर्स Guybrush Threepwood नाम के एक भोले-भाले नौजवान का रोल निभाते हैं, जो Melee Island पर पहुँचता है और उसका एक ही सपना है: एक महान pirate बनना। इसके बाद शुरू होती है एक कॉमेडी और पज़ल से भरी जर्नी, जो pirate bars, डरावने जंगलों और खुद रहस्यमयी Monkey Island से होकर गुज़रती है।
यह गेम SCUMM engine पर चलता है, वही सिस्टम जिसे Lucasfilm ने Maniac Mansion और Zak McKracken के लिए इस्तेमाल किया था। इसमें कमांड्स को ऑन-स्क्रीन verb bank से सेलेक्ट किया जाता है, और प्लेयर्स inventory items को कंबाइन करके, कैरेक्टर्स से बात करके और अलग-अलग लोकेशन्स को एक्सप्लोर करके स्टोरी में आगे बढ़ते हैं। इसमें कोई dead ends या character deaths नहीं हैं, जो कि एक सोच-समझकर लिया गया डिज़ाइन फैसला था ताकि प्लेयर्स का ध्यान बार-बार मरने के बजाय पज़ल्स सुलझाने और स्टोरी पर बना रहे।
गेम का मुख्य कॉन्फ्लिक्ट Guybrush और LeChuck के बीच है, जो एक ghost pirate है। उसने Governor Elaine Marley को किडनैप कर लिया है और उन्हें Monkey Island ले गया है। Guybrush को खुद को एक असली pirate साबित करना है, एक क्रू बनाना है और उसे बचाने के लिए खतरों का सामना करना है, हालांकि Elaine अपनी रक्षा करने में पूरी तरह सक्षम है।

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Gameplay and mechanics
The Secret of Monkey Island का पज़ल डिज़ाइन इसे बाकी adventure games से अलग बनाता है। इसके सॉल्यूशंस गेम की अपनी कॉमेडी लॉजिक के हिसाब से एकदम सही बैठते हैं, और इसकी राइटिंग प्लेयर्स को इतने क्लूज़ दे देती है कि उन्हें हर दस मिनट में walkthrough देखने की ज़रूरत नहीं पड़ती।

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इसकी मुख्य मैकेनिक्स में शामिल हैं:
- Insult sword fighting, जहाँ जीत इस बात पर निर्भर करती है कि आप कितनी अच्छी तरह से 'कमबैक लाइन्स' याद रखते हैं
- Inventory combination पज़ल्स जिनके सॉल्यूशंस काफी अजीब और मज़ेदार हैं
- Dialogue trees जो स्टोरी की डिटेल्स रिवील करते हैं और नए लोकेशन्स अनलॉक करते हैं
- कहानी में आगे बढ़ने से पहले Melee Island पर नॉन-लीनियर एक्सप्लोरेशन
- एक टाइम-लिमिटेड अंडरवॉटर सीक्वेंस जो उन प्लेयर्स को रिवॉर्ड देता है जो ध्यान से खेलते हैं
Insult sword fighting सिस्टम का खास ज़िक्र ज़रूरी है। रिफ्लेक्सेस या बटन टाइमिंग के बजाय, यहाँ मुकाबला एक वर्बल स्पैरिंग मैच की तरह होता है। कौन सा insult किस comeback के साथ मैच करेगा, यह सीखना और फिर उसे नए अपोनेंट पर इस्तेमाल करना, 1990 के दशक के एडवेंचर गेमिंग के सबसे स्मार्ट पज़ल लूप्स में से एक है।

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World and setting
Melee Island एक सेल्फ-कंटेंड pirate वर्ल्ड की तरह है, जिसमें इतने सारे कैरेक्टर्स हैं कि यह जगह एकदम जीवंत लगती है। SCUMM Bar ऐसे pirates से भरा है जिनके पास अपनी राय है। Stan, जो कि एक यूज़्ड शिप सेल्समैन है, उसमें इतनी एनर्जी है जितनी किसी भी गेम कैरेक्टर में कानूनी तौर पर होनी चाहिए। वे तीन 'इम्पॉर्टेंट-लुकिंग' pirates जो Guybrush को उसके ट्रायल्स देते हैं, वे एक ही समय में डरावने और पूरी तरह से बेकार होने का परफेक्ट बैलेंस हैं।

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इसकी पूरी राइटिंग काफी ड्राई और सेल्फ-अवेयर है, बिना पैरोडी बने। Ron Gilbert, Dave Grossman और Tim Schafer ने एक ऐसी दुनिया बनाई जो pirate मूवीज़ के कन्वेंशन का मज़ाक भी उड़ाती है और प्लेयर्स को Guybrush और Elaine की परवाह करने पर मजबूर भी करती है।
Impact and legacy
The Secret of Monkey Island ने तय किया कि कॉमेडी एडवेंचर गेम्स कैसे हो सकते हैं। इसका असर बाद में आने वाले हर LucasArts गेम, Telltale की पूरी कैटलॉग और आज के मॉडर्न नैरेटिव एडवेंचर्स में दिखता है, जो अभी भी इसके डायलॉग-ड्रिवेन एक्सप्लोरेशन और इन्वेंट्री पज़ल्स के स्ट्रक्चर को फॉलो करते हैं। 2009 में इस गेम का एक Special Edition remaster आया था जिसमें आर्ट और वॉइस एक्टिंग को अपडेट किया गया था, लेकिन ओरिजिनल पिक्सेल आर्ट वर्शन आज भी खेलने लायक है और अपने आप में शानदार है।
जो प्लेयर्स यह समझना चाहते हैं कि point-and-click एडवेंचर जॉनर को अपनी पहचान कहाँ से मिली, उनके लिए The Secret of Monkey Island से बेहतर शुरुआत और कोई नहीं हो सकती।



