Overview
The Unfettered, Awkay Technologies का एक AAA-क्वालिटी RPG है। यह गेम मुख्य कैरेक्टर Lura पर केंद्रित है। The Unfettered के पीछे की टीम में 20 से अधिक डेवलपर्स शामिल हैं, जिनके PlayStation से लेकर Allianz और Polkacity तक के पार्टनर्शिप और इन्वेस्टर्स हैं। The Unfettered में, प्लेयर्स को दुश्मनों का सामना करते समय स्ट्रैटेजिक थिंकिंग का इस्तेमाल करना होगा, क्योंकि अटैक्स का प्लेयर और NPCs दोनों पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है।
Lura, जो इस गेम की प्रोटैगोनिस्ट है, उस पौराणिक पक्षी की वंशज है जिसने दुनिया बनाई थी। गेम के Lore को और जानने पर, Lura का मिशन Ashtanna की पवित्र भूमि को बचाना और अपनी माँ, Zandyka, और पूर्वज, Natykai की मृत्यु का बदला लेना है। यह काम चुनौतीपूर्ण है क्योंकि Zandyka द्वारा बनाई गई शांति भंग होने के बाद दुनिया मॉन्स्टर्स और डेमन्स से भर गई है। जब प्लेयर पहली बार जागता है, तो वे खुद को देवताओं की भूमि के अंदर पाते हैं, जो Zandyka के निधन के बाद खंडहर में बदल गई है। वहाँ से, Lura को बाहर निकलने का रास्ता खोजना होगा और अपने बदले से भरे एडवेंचर पर निकलना होगा।
यह गेम वर्तमान में Steam पर डेमो मोड में खेलने के लिए उपलब्ध है, लेकिन यह केवल PC पर उपलब्ध है। Unreal Engine 4 और 5 के उपयोग के कारण, इस गेम की हार्डवेयर डिमांड्स एवरेज गेम की तुलना में अधिक हैं। 1060rtx या उससे अधिक वाले प्लेयर्स इस गेम को आराम से खेल पाएंगे। The Unfettered की एक उल्लेखनीय विशेषता यह है कि यह कंट्रोलर और ट्रेडिशनल कीबोर्ड और माउस सेटअप दोनों के साथ कंपैटिबल है।
Gameplay
गेम शुरू करने पर, प्लेयर को एक छोटे UI डेमो के माध्यम से गाइड किया जाता है, जिसमें ऑब्जेक्ट्स के साथ इंटरैक्ट करने के लिए सोल्स और गोल्डन मार्कर्स की आवश्यकता दिखाई जाती है। डेमो के भीतर, प्लेयर दो दिशाओं में से चुन सकता है। एक रास्ता एक स्टैच्यू की ओर जाता है जहाँ वे अपनी एबिलिटीज और स्टैटिस्टिक्स को लेवल अप कर सकते हैं, जबकि दूसरा रास्ता धीरे-धीरे उन्हें एक बॉस फाइट की ओर ले जाता है।
एक तलवार से लैस, प्लेयर दुश्मनों के साथ क्लोज कॉम्बैट में शामिल होता है, जिसमें एक स्किल ट्री और पोशन्स दोनों से डॉजिंग और हीलिंग एबिलिटीज का उपयोग किया जाता है। एक एवरेज NPC चार अटैक्स कर सकता है, और प्लेयर को रेंज्ड और मीली दोनों तरह के NPCs का सामना करना पड़ता है। दुश्मनों को हराने से सोल्स मिलती हैं, जिनका उपयोग स्टैटिस्टिक्स या स्किल ट्री को लेवल अप करने के लिए किया जा सकता है। प्लेयर्स हेल्थ, स्टैमिना, इंटेलेक्ट, क्रिट रेट, डेक्सटेरिटी और स्ट्रेंथ जैसे विभिन्न स्टैटिस्टिक्स को अपग्रेड कर सकते हैं। डेमो में, स्टैच्यू पर वापस जाकर लेवल अप करने से गेम रीसेट हो जाता है, जिससे पहले से हारे हुए NPCs फिर से जीवित हो जाते हैं और प्लेयर्स को NPCs को फार्म करके लेवल अप करने के प्रभावों का अनुभव करने का मौका मिलता है।

सोल्स का उपयोग नई एबिलिटीज सीखने या स्किल ट्री से पहले से प्राप्त एबिलिटीज को बेहतर बनाने के लिए भी किया जा सकता है। ये एबिलिटीज एक पिक्सी से मैना प्राप्त करने से लेकर अटैक्स से हेल्थ वापस पाने तक होती हैं, जो Skyrim और Dark Souls जैसे क्लासिक गेम्स में स्किल ट्री की याद दिलाती हैं।
जैसे-जैसे प्लेयर डेमो में आगे बढ़ता है, वे अंततः एक बॉस फाइट का सामना करते हैं जो कॉम्बैट डिफिकल्टी में महत्वपूर्ण वृद्धि प्रस्तुत करता है। प्लेयर्स बॉस को हराने के लिए केवल डैशिंग और स्लैशिंग पर निर्भर नहीं रह सकते; इसके बजाय, उन्हें डैमेज से बचने के लिए अपने अटैक्स के साथ डॉजेस को सावधानीपूर्वक टाइम करना होगा। एक बार बॉस को हराने के बाद, डेमो समाप्त हो जाता है, जिससे एक संतोषजनक गेम लूप मिलता है।
Review
The Unfettered में एक "enjoy and earn" मैकेनिज्म है जो गेम के एन्जॉयमेंट पर फोकस करता है, जबकि आइटम्स कमाने की पॉसिबिलिटी भी प्रदान करता है। Dark Souls और Elden Ring जैसे गेम्स का एक avid फैन होने के नाते, मैंने डेमो को खेलने का पूरा आनंद लिया, क्योंकि कॉम्बैट की डिफिकल्टी के साथ स्टोरीलाइन ऐसे गेम्स का एक महत्वपूर्ण पहलू है। स्टूडियो की PlayStation के साथ पार्टनरशिप को देखते हुए, कंट्रोलर के साथ गेम खेलना स्वाभाविक लगा, और UI इस उद्देश्य के लिए अच्छी तरह से तैयार किया गया प्रतीत होता है।
इस गेम के ग्राफिक्स का मूल्यांकन करते हुए, टीम को Unreal Engine का उपयोग करते हुए देखना बहुत अच्छा है, जो पूरे गेमप्ले में झलकता है। Ashtanna से गुजरना प्लेयर्स को एक अत्यधिक डिटेल्ड एनवायरनमेंट प्रदान करता है, हालांकि इसमें कुछ कमियां भी हैं। कभी-कभी, जब प्लेयर चलता है, तो घास जमीन से ऊपर उठती हुई दिखाई दे सकती है।
कॉम्बैट के दौरान, फाइटिंग के साउंड इफेक्ट्स हेडफ़ोन के माध्यम से स्पष्ट रूप से सुनाई देते हैं और अनुभव के अनुरूप होते हैं। हालांकि, ओवरऑल बैकग्राउंड नॉइज़ और साउंड इफेक्ट्स, जैसे कि स्टेप्स, कभी-कभी शांत हो सकते हैं, लेकिन इस तरह के गेम में यह अपेक्षित है। जैसे ही प्लेयर बॉस फाइट के करीब पहुंचता है, म्यूजिक थोड़ा बदल जाता है, जो डेमो में एक अच्छा टच था।
गेमप्ले का विश्लेषण करते हुए, स्टैटिस्टिक्स की रेंज जिसे अपग्रेड किया जा सकता है, बहुत अच्छी है और हीरो पर इसका महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है। एक विशिष्ट स्थान का होना जहाँ हीरो को स्टैटिस्टिक्स और स्किल्स को अपग्रेड करने के लिए यात्रा करनी पड़ती है, इसका मतलब है कि इसे तुरंत नहीं किया जा सकता है। यह मुझे प्लेयर के लिए उपलब्ध विशाल स्किल ट्री पर लाता है, जो गेमप्ले में कस्टमाइजेशन की एक बड़ी मात्रा की अनुमति देता है।

कॉम्बैट मैकेनिक्स को देखते हुए, वे प्लेयर के लिए गेमप्ले को मनोरंजक बनाने के लिए पर्याप्त डिफिकल्टी प्रदान करके बहुत अच्छे से शुरू होते हैं, क्योंकि दुश्मनों को हराने या मारे जाने में केवल कुछ ही स्ट्राइक लगते हैं। हालांकि, एक डिटेल है जो इसे बाधित कर सकती है, खासकर दीवारों के पास। कभी-कभी, प्लेयर को स्ट्राइक के बीच में बेतरतीब ढंग से घुमा दिया जाता है, जिससे वे पूरी तरह से चूक जाते हैं, जिससे वे जल्दी मुसीबत में पड़ सकते हैं।
जबकि The Unfettered खुद को एक RPG के रूप में प्रस्तुत करने में बहुत अच्छा काम करता है, कुछ ऐसे क्षेत्र हैं जिनमें सुधार की आवश्यकता है ताकि इसे महान गेम्स की श्रेणी में लाया जा सके। ऊपर उल्लिखित छोटी त्रुटियों के अलावा, डेमो में कुछ हिस्से गायब हैं जो प्लेयर को उनके कैरेक्टर के बारे में सब कुछ सिखाने में विफल रहते हैं। उदाहरण के लिए, स्किल ट्री से स्किल्स या मैना का उपयोग करने वाली किसी भी एबिलिटी का उपयोग कैसे करें, यह पता लगाना बहुत मुश्किल था, जो बॉस से लड़ते समय उपयोगी हो सकता है।
फिर भी, The Unfettered अपने डेमो में एक अच्छी नींव प्रस्तुत करता है और इसमें सुधार होने की संभावना है, खासकर उनकी पार्टनरशिप को देखते हुए। यह एक ऐसा गेम है जिस पर मैं व्यक्तिगत रूप से नज़र रखूंगा, क्योंकि इसमें बहुत बड़ी क्षमता है!



