Overview
This War of Mine वॉर गेम के पूरे फॉर्मूले को ही पलट कर रख देता है। एक सोल्जर बनकर क्लियर मिशन पूरा करने के बजाय, आप बमबारी से तबाह हो चुकी एक बिल्डिंग में छिपे हुए आम नागरिकों (civilians) के एक ग्रुप को मैनेज करते हैं। आपकी कोशिश बस इतनी है कि किसी तरह उस घेराबंदी (siege) में ज़िंदा बच सकें जिसका खत्म होने का कोई नामो-निशान नहीं है। यह गेम 1992 से 1996 के Siege of Sarajevo से प्रेरित है, और यही असल दुनिया की सच्चाई हर फैसले को इतनी गंभीरता देती है जो शायद ही किसी और गेम में देखने को मिलती है।
पूरा गेम day-night cycle पर टिका है। दिन के उजाले में बाहर निकलना खतरे से खाली नहीं है क्योंकि स्नाइपर्स गलियों पर नज़र रखे हुए हैं। आप अपना दिन टूल्स बनाने, खाना पकाने, शेल्टर को मेंटेन करने और अपने सर्वाइवर्स की गिरती हुई मेंटल हेल्थ को देखने में बिताते हैं। रात होते ही, आप किसी एक बंदे को शहर के अलग-अलग कोनों में सामान ढूंढने (scavenge) के लिए भेजते हैं, जहाँ हर कदम पर रिस्क और मोरल कॉम्प्लिकेशन्स होते हैं। सुनने में यह लूप सिंपल लगता है, लेकिन गेमप्ले में यह बेहद रिलेंटलेस है।

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Gameplay and mechanics
This War of Mine के कोर सर्वाइवल सिस्टम्स मिलकर एक ऐसा प्रेशर क्रिएट करते हैं जो आपको लगातार उलझाए रखता है:

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- भूख और बीमारी के चलते सर्वाइवर्स की हालत वक्त के साथ बिगड़ती जाती है
- क्राफ्टिंग के लिए आपको लिमिटेड सप्लाई वाले सामान को ढूंढना पड़ता है
- हर सर्वाइवर की अपनी यूनिक स्किल्स होती हैं जो एफिशिएंसी पर असर डालती हैं
- ट्रॉमेटिक घटनाओं के बाद मेंटल हेल्थ खराब होने लगती है
- स्कैवेंजिंग लोकेशन्स पर रिसोर्सेज लिमिटेड होते हैं जो एक बार खत्म हो गए तो वापस नहीं आते
यह सर्वाइवल गेम बाकी गेम्स से अलग इसलिए है क्योंकि इसमें हर एक्शन के साथ एक मोरल वेट जुड़ा है। किसी बीमार बुजुर्ग कपल से दवा चुराना शायद आज रात आपके ग्रुप की जान बचा ले, लेकिन किसी अजनबी को अपने शेल्टर में पनाह देना आपको भारी पड़ सकता है क्योंकि खाना बहुत कम है। गेम कभी नहीं बताता कि सही फैसला क्या है, क्योंकि अक्सर कोई सही फैसला होता ही नहीं। सर्वाइवर्स डिप्रेशन में चले जाते हैं, टूट जाते हैं, और कई बार तो हार मान लेते हैं। मोरल को मैनेज करना उतना ही मुश्किल है जितना कैलोरीज को मैनेज करना।
What makes the moral decision system work?
यह डिसीजन सिस्टम इसलिए काम करता है क्योंकि गेम कभी भी चॉइसेस को मेन्यू में 'अच्छे' या 'बुरे' के तौर पर नहीं दिखाता। आपको एक घर में एक बुजुर्ग कपल मिलता है। उनके पास दवा है। आपका सर्वाइवर बीमार है। गेम आपको कोई मोरालिटी स्कोर नहीं देता। यह बस आपको दवा लेने या न लेने का ऑप्शन देता है, और फिर जो आप चुनते हैं, उसका नतीजा दिखाता है। सर्वाइवर्स रिएक्ट करते हैं। वे डायरी में लिखते हैं। वे दोबारा बाहर जाने से मना कर देते हैं। इसका फीडबैक इमोशनल होता है, न्यूमेरिकल नहीं, और यही फर्क This War of Mine को बाकी सर्वाइवल स्ट्रैटेजी गेम्स से बिल्कुल अलग बनाता है।

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World and setting
इसका आर्ट डायरेक्शन पूरे गेम के टोन को और गहरा बनाता है। चारकोल-स्केच जैसे विजुअल्स और हल्के कलर्स इस बर्बाद शहर को एक वॉरटाइम डॉक्यूमेंट्री जैसा फील देते हैं। साउंड डिजाइन भी कमाल का है: दूर होती गोलियों की आवाज़, टूटी खिड़कियों पर गिरती बारिश, और रात के 3 बजे शेल्टर की वो खामोशी जब सब सो रहे होते हैं और आप सोच रहे होते हैं कि आज रात बाहर कौन जाएगा।
Complete Edition, जो PC, कंसोल और मोबाइल प्लेटफॉर्म्स पर उपलब्ध है, उसमें सभी रिलीज हुए DLC कंटेंट शामिल हैं। इनमें The Little Ones भी है, जो चाइल्ड सर्वाइवर्स को इंट्रोड्यूस करता है और रिसोर्स मैनेजमेंट के तनाव को और बढ़ा देता है। हर एक्सपेंशन नए सिनेरियो और सर्वाइवर स्टोरीज जोड़ता है, बिना इसके बेसिक डिजाइन को बदले।
Impact and legacy
This War of Mine को पोलैंड के स्कूलों में वॉर के दौरान नागरिकों के अनुभवों को समझाने के लिए एक एजुकेशनल टूल के तौर पर इस्तेमाल किया गया है, जो कि बहुत कम गेम्स को नसीब होता है। PlayStation Store पर इसके 3,000 से ज्यादा रेटिंग्स हैं, जिनका एवरेज 4.35 आउट ऑफ 5 स्टार्स है। यह दिखाता है कि एक दशक से भी ज्यादा समय बीत जाने के बाद भी यह गेम कितना दमदार है।

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जो प्लेयर्स ऐसा सर्वाइवल गेम चाहते हैं जो उन्हें मैच्योर तरीके से ट्रीट करे और मुश्किल हालातों में इंसान क्या कुछ कर सकता है, इस पर सवाल उठाए, उनके लिए This War of Mine आज भी इस मीडियम के सबसे बेहतरीन गेम्स में से एक है।


