Overview
This War of Mine वॉर गेम के पूरे फॉर्मूले को ही पलट कर रख देता है। एक सोल्जर की तरह क्लियर मिशन निभाने के बजाय, आप बमबारी में तबाह हुई एक बिल्डिंग में छिपे हुए आम नागरिकों (civilians) के एक ग्रुप को मैनेज करते हैं। आप एक ऐसी घेराबंदी (siege) से बचने की कोशिश कर रहे हैं जिसका खत्म होने का कोई नामो-निशान नहीं है। यह गेम 1992 से 1996 तक चली Siege of Sarajevo से प्रेरित है, और यही असल दुनिया वाली सच्चाई हर फैसले को इतनी गंभीरता देती है जो ज्यादातर गेम्स में देखने को नहीं मिलती।
पूरा गेम दिन-रात के साइकिल पर टिका है। दिन के उजाले में बाहर निकलना नामुमकिन है क्योंकि स्नाइपर्स गलियों पर नजर रखते हैं। आप उस समय टूल्स क्राफ्ट करने, खाना पकाने, शेल्टर को मेंटेन करने और अपने सर्वाइवर्स की बिगड़ती मानसिक हालत को देखने में बिताते हैं। रात होते ही, आप किसी एक बंदे को शहर के अलग-अलग कोनों में सामान ढूंढने (scavenge) के लिए भेजते हैं, जहाँ हर कदम पर खतरा और नैतिक उलझनें (moral complications) होती हैं। सुनने में यह लूप सिंपल लगता है, लेकिन असल में यह बहुत ही रिलेंटलेस है।

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Gameplay and mechanics
This War of Mine के कोर सर्वाइवल सिस्टम्स मिलकर एक ऐसा प्रेशर बनाते हैं जो आपको लगातार उलझाए रखता है:

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- भूख और बीमारी समय के साथ सर्वाइवर्स को कमजोर करती है
- क्राफ्टिंग के लिए लिमिटेड सप्लाई वाले स्कैवेंज्ड मटेरियल्स की जरूरत होती है
- हर सर्वाइवर के पास यूनिक स्किल्स होती हैं जो एफिशिएंसी पर असर डालती हैं
- ट्रॉमेटिक घटनाओं के बाद मेंटल हेल्थ खराब होने लगती है
- स्कैवेंजिंग लोकेशन्स पर रिसोर्सेज लिमिटेड होते हैं जो एक बार खत्म होने पर वापस नहीं आते
यह सर्वाइवल गेम अपने बाकी साथियों से अलग इसलिए है क्योंकि इसमें हर एक्शन के साथ एक मोरल वेट जुड़ा है। किसी बीमार बुजुर्ग कपल से दवा चुराना शायद आज रात आपके ग्रुप की जान बचा ले। किसी अजनबी को अपने शेल्टर में आने देना शायद आपको ऐसे खाने की कीमत चुकाने पर मजबूर कर दे जिसे आप रिप्लेस नहीं कर सकते। गेम कभी नहीं बताता कि सही फैसला क्या है, क्योंकि अक्सर कोई सही फैसला होता ही नहीं। सर्वाइवर्स डिप्रेशन में चले जाते हैं, टूट जाते हैं, और कई बार तो बस हार मान लेते हैं। मोराल (morale) को मैनेज करना उतना ही मुश्किल है जितना कैलोरीज को मैनेज करना।
What makes the moral decision system work?
यह डिसीजन सिस्टम इसलिए काम करता है क्योंकि गेम कभी भी चॉइसेज को मेन्यू में 'अच्छे' या 'बुरे' ऑप्शन की तरह नहीं दिखाता। आपको एक घर में एक बुजुर्ग कपल मिलता है। उनके पास दवा है। आपका सर्वाइवर बीमार है। गेम आपको कोई मोरालिटी स्कोर नहीं देता। यह बस आपको दवा लेने या न लेने देता है, और फिर जो भी आपने चुना, उसका नतीजा दिखाता है। सर्वाइवर्स रिएक्ट करते हैं। वे डायरी एंट्रीज लिखते हैं। वे दोबारा बाहर जाने से मना कर देते हैं। फीडबैक इमोशनल होता है, न्यूमेरिकल नहीं, और यही फर्क है जो This War of Mine को किसी भी दूसरे सर्वाइवल स्ट्रैटेजी गेम से अलग बनाता है।

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World and setting
इसका आर्ट डायरेक्शन पूरे गेम के टोन को और मजबूत बनाता है। चारकोल-स्केच जैसे विजुअल्स और हल्के कलर्स तबाह हुए शहर को एक वॉरटाइम डॉक्यूमेंट्री इलस्ट्रेशन जैसा फील देते हैं। साउंड डिजाइन भी कमाल का है: दूर होती गोलियों की आवाज, टूटी खिड़कियों पर बारिश, और रात के 3 बजे शेल्टर में छाई खामोशी, जब सब सो रहे होते हैं और आप तय कर रहे होते हैं कि आज रात बाहर कौन जाएगा।
Complete Edition, जो PC, कंसोल और मोबाइल प्लेटफॉर्म्स पर उपलब्ध है, उसमें सभी रिलीज हुए DLC कंटेंट शामिल हैं। इनमें The Little Ones भी है, जो चाइल्ड सर्वाइवर्स को इंट्रोड्यूस करता है और पहले से ही तनावपूर्ण रिसोर्स मैनेजमेंट में एक प्रोटेक्टिव इंस्टिंक्ट की लेयर जोड़ देता है। हर एक्सपेंशन नए सिनेरियो और सर्वाइवर स्टोरीज लाता है, बिना इसके फंडामेंटल डिजाइन को बदले।
Impact and legacy
This War of Mine को पोलैंड के स्कूल करिकुलम में वॉर के दौरान आम नागरिकों के अनुभवों को समझाने के लिए एक एजुकेशनल टूल के तौर पर इस्तेमाल किया गया है, जो कि बहुत कम गेम्स को नसीब होता है। PlayStation Store पर इसकी रेटिंग काफी तगड़ी है, जहाँ 3,000 से ज्यादा रेटिंग्स के साथ इसका एवरेज 4.35 आउट ऑफ 5 स्टार्स है। यह दिखाता है कि एक दशक से ज्यादा समय बीतने के बाद भी यह गेम कितना रिलेवेंट है।

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जो प्लेयर्स ऐसा सर्वाइवल गेम चाहते हैं जो उन्हें मैच्योर ट्रीट करे और मुश्किल हालातों में इंसान क्या कुछ कर सकता है, इस पर गहरे सवाल उठाए, उनके लिए This War of Mine आज भी इस मीडियम द्वारा पेश किए गए सबसे बेहतरीन गेम्स में से एक है।


