Overview
Transistor में आप Red को कंट्रोल करते हैं, जो Cloudbank जैसे हाई-टेक शहर की एक मशहूर सिंगर है। एक शैडो ग्रुप, जिसे Camerata कहा जाता है, उसके ऊपर जानलेवा हमला करता है, जिसके बाद उसे Transistor नाम की एक विशाल तलवार मिलती है। इस हमले में Red की आवाज़ छिन जाती है, जो उस हथियार के अंदर कैद हो जाती है, साथ ही उस आदमी की चेतना (consciousness) भी, जिसने उसे बचाते हुए अपनी जान दे दी थी। वह आदमी अब Transistor के ज़रिए Red से बात करता है, जो कहानी में नैरेटर, साथी और इमोशनल कोर की तरह काम करता है, जबकि Red उन लोगों को ढूंढ रही है जो इस सब के ज़िम्मेदार हैं।
Cloudbank शहर पर एक साथ Process नाम की रोबोटिक फ़ोर्स का खतरा मंडरा रहा है, जो बिना किसी भेदभाव के शहर के नागरिकों पर हमला कर रही है। यह साफ़ हो जाता है कि Camerata ने उस हथियार पर अपना कंट्रोल खो दिया है जिसे वे इस्तेमाल करना चाहते थे। Red का जवाब ढूंढना और शहर का धीरे-धीरे खत्म होना साथ-साथ चलता है, और गेम आपको कभी यह भूलने नहीं देता कि दोनों मोर्चों पर वक़्त तेज़ी से निकल रहा है।

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Gameplay and mechanics
कॉम्बैट सिस्टम ही वो चीज़ है जिसकी वजह से Transistor की इतनी तारीफ़ होती है। Red रियल-टाइम में लड़ सकती है, Process दुश्मनों की लहरों के बीच स्विंग और डॉज कर सकती है, या फिर वो Turn() एक्टिवेट कर सकती है। यह एक प्लानिंग मोड है जो एक्शन को पॉज कर देता है और आपको एक साथ कई मूव्स और अटैक्स की कतार (queue) लगाने देता है। एक बार Turn() बर्स्ट खत्म हो जाए, तो एक कूलडाउन पीरियड होता है जहाँ Red दोबारा इस मोड का इस्तेमाल नहीं कर सकती, जो आपको यह सोचने पर मजबूर करता है कि कब अटैक करना सही रहेगा।

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गेम में पावर्स को Functions कहा जाता है, और इनके आसपास बना सिस्टम वाकई बहुत फ्लेक्सिबल है:
- कुल 16 Functions उपलब्ध हैं
- इन्हें एक्टिव कॉम्बैट एबिलिटीज के तौर पर इक्विप करें
- दूसरे Functions को मॉडिफाई करने के लिए अपग्रेड्स के तौर पर इस्तेमाल करें
- पैसिव परसिस्टेंट इफेक्ट्स के तौर पर स्लॉट करें
- कॉम्बिनेशन्स से यूनिक बिहेवियर अनलॉक होते हैं
उस ट्रिपल-स्लॉट सिस्टम का मतलब है कि एक सिंगल Function तीन अलग-अलग रोल निभा सकता है, यह इस पर निर्भर करता है कि आप अपना बिल्ड कैसे तैयार करते हैं। वही एबिलिटी जो एक्टिव स्किल के तौर पर प्रोजेक्टाइल फायर करती है, पैसिव के तौर पर कूलडाउन टाइम कम कर सकती है या अपग्रेड के तौर पर स्लॉट करने पर होमिंग प्रॉपर्टी जोड़ सकती है। Supergiant मल्टीपल प्लेथ्रूज़ में एक्सपेरिमेंट करने के लिए प्रोत्साहित करता है, और वायबल कॉम्बिनेशन्स की इतनी बड़ी संख्या इस सिस्टम को बोरिंग नहीं होने देती।

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World and setting
Cloudbank एक ऐसा शहर है जो बहुत ही जीवंत लगता है। इसकी आर्ट डेको आर्किटेक्चर और बायो-ल्यूमिनेसेंट टेक्नोलॉजी हर एनवायरनमेंट को एक खास मूड देती है, और आइसोमेट्रिक पर्सपेक्टिव इसे एक ऐसी पेंटिंग की तरह दिखाता है जो जल रही हो। Process दुश्मन, अपने साफ़ ज्योमेट्रिक फॉर्म्स के साथ, Red के कैरेक्टर डिज़ाइन की ऑर्गेनिक गर्माहट के बिल्कुल उलट हैं, जो इस इनवेजन को वाकई में गलत महसूस कराता है।

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कहानी एनवायरनमेंटल स्टोरीटेलिंग, Transistor की कमेंट्री और लेवल्स में बिखरे हुए ऑप्शनल डेटा लॉग्स के ज़रिए आगे बढ़ती है। आपको कुछ भी सीधे नहीं बताया जाता, जो गेम के टोन के हिसाब से एकदम सही है। Red कभी बोलती नहीं है, लेकिन उसके एक्शन और उसके आसपास की दुनिया का रिएक्शन डायलॉग्स से कहीं ज़्यादा बातें कह जाते हैं।
Visual and audio design
Darren Korb का Transistor के लिए बनाया गया साउंडट्रैक एक ऐसे जॉनर में है जिसे उन्होंने "ओल्ड-वर्ल्ड इलेक्ट्रॉनिक" कहा है, और यह गेम के माहौल में बहुत सटीक बैठता है। ट्रैक्स में एकॉस्टिक गिटार और सिंथेसाइज़र टेक्सचर्स का ऐसा मेल है जो नॉस्टैल्जिक भी लगता है और एलियन भी। Ashley Barrett की वोकल परफॉरमेंस, खासकर मेन थीम की हमिंग वर्ज़न जो कॉम्बैट के दौरान बजती है, पिछले एक दशक में किसी भी इंडी गेम के सबसे यादगार ऑडियो मोमेंट्स में से एक है।
विजुअल डिज़ाइन भी इसी एम्बिशन से मेल खाता है। Transistor की हर स्क्रीन बहुत सोच-समझकर बनाई गई लगती है, गीली सड़क पर रिफ्लेक्ट होती नियॉन लाइट से लेकर Transistor की ब्लेड पर होने वाले छोटे-छोटे एनिमेशन तक। Supergiant ने एक ऐसी दुनिया बनाई है जहाँ एस्थेटिक और मैकेनिक्स एक-दूसरे को सपोर्ट करते हैं, और यही तालमेल गेम को 2014 में रिलीज़ होने के एक दशक बाद भी इतना शानदार बनाए रखता है।
System Requirements
| Requirement | Minimum |
|---|---|
| Processor | Dual Core CPU - 2.6ghz |
| Memory | 4 GB RAM |
| Graphics | 1GB of VRAM: Intel HD 3000 GPU / AMD HD 5450 / Nvidia 9400 GT |







