Overview
Transistor में आप Red को कंट्रोल करते हैं, जो Cloudbank जैसे हाई-टेक शहर की एक मशहूर सिंगर है। एक शैडो ग्रुप, जिसे Camerata कहा जाता है, उसके ऊपर जानलेवा हमला करता है, जिसके बाद उसे Transistor नाम की एक विशाल तलवार मिलती है। इस हमले में Red की आवाज़ छिन जाती है, जो उस हथियार के अंदर कैद हो जाती है, साथ ही उस आदमी की चेतना (consciousness) भी, जिसने उसे बचाते हुए अपनी जान दी थी। वह आदमी अब Transistor के ज़रिए Red से बात करता है, जो कहानी में नैरेटर, साथी और इमोशनल कोर का काम करता है, जबकि Red उन लोगों का पीछा कर रही है जिन्होंने ये सब किया।
Cloudbank शहर पर एक रोबोटिक फ़ोर्स, जिसे Process कहा जाता है, का खतरा मंडरा रहा है, जो बिना किसी भेदभाव के शहर के नागरिकों पर हमला कर रही है। यह साफ़ हो जाता है कि Camerata ने उस हथियार पर अपना कंट्रोल खो दिया है जिसे वे इस्तेमाल करना चाहते थे। Red का जवाब तलाशने का सफ़र और शहर का धीरे-धीरे खत्म होना साथ-साथ चलता है, और गेम आपको कभी नहीं भूलने देता कि दोनों ही मोर्चों पर वक़्त तेज़ी से निकल रहा है।

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Gameplay and mechanics
कॉम्बैट सिस्टम ही वो चीज़ है जिसकी वजह से Transistor को इतनी तारीफ मिलती है। Red रियल-टाइम में लड़ सकती है, Process दुश्मनों की लहरों के बीच स्विंग और डॉज कर सकती है, या फिर वो Turn() मोड एक्टिवेट कर सकती है। यह एक प्लानिंग मोड है जो एक्शन को पॉज़ कर देता है और आपको मूव्स और अटैक्स की एक सीक्वेंस क्यू (queue) करने देता है, जिसे आप एक साथ एक्जीक्यूट कर सकते हैं। Turn() बर्स्ट खत्म होने के बाद, एक कूलडाउन पीरियड होता है जहाँ Red दोबारा इस मोड का इस्तेमाल नहीं कर सकती, जो आपको यह सोचने पर मजबूर करता है कि कब अटैक करना सही रहेगा।

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गेम में पावर्स को Functions कहा जाता है, और इनके इर्द-गिर्द बना सिस्टम वाकई में बहुत फ्लेक्सिबल है:
- कुल 16 Functions उपलब्ध हैं
- इन्हें एक्टिव कॉम्बैट एबिलिटीज के तौर पर इक्विप करें
- दूसरे Functions को मॉडिफाई करने के लिए अपग्रेड की तरह इस्तेमाल करें
- पैसिव परसिस्टेंट इफेक्ट्स के तौर पर स्लॉट करें
- कॉम्बिनेशन्स से यूनिक बिहेवियर अनलॉक होते हैं
उस ट्रिपल-स्लॉट सिस्टम का मतलब है कि एक सिंगल Function आपकी बिल्ड के हिसाब से तीन अलग-अलग रोल निभा सकता है। वही एबिलिटी जो एक्टिव स्किल के तौर पर प्रोजेक्टाइल फायर करती है, पैसिव के तौर पर कूलडाउन टाइम कम कर सकती है या अपग्रेड के तौर पर स्लॉट करने पर होमिंग प्रॉपर्टी जोड़ सकती है। Supergiant आपको बार-बार खेलने के लिए एक्सपेरिमेंट करने के लिए प्रोत्साहित करता है, और वायबल कॉम्बिनेशन्स की इतनी बड़ी संख्या इस सिस्टम को बोरिंग नहीं होने देती।

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World and setting
Cloudbank एक ऐसा शहर है जो बहुत जीवंत लगता है, बिना किसी ज़रूरत से ज़्यादा एक्सप्लेनेशन के। इसकी आर्ट डेको आर्किटेक्चर और बायोलुमिनेसेंट टेक्नोलॉजी हर एनवायरनमेंट को एक खास मूड देती है, और आइसोमेट्रिक पर्सपेक्टिव इसे एक ऐसी पेंटिंग की तरह दिखाता है जो जल रही हो। Process दुश्मन, अपने साफ़ ज्योमेट्रिक फॉर्म्स के साथ, Red के कैरेक्टर डिज़ाइन की ऑर्गेनिक वॉर्मथ के बिल्कुल उलट हैं, जो इस इनवेजन को वाकई में गलत महसूस कराता है।

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कहानी एनवायरनमेंटल स्टोरीटेलिंग, Transistor की कमेंट्री और लेवल्स में बिखरे हुए डेटा लॉग्स के ज़रिए आगे बढ़ती है। आपको कुछ भी सीधे तौर पर नहीं दिया जाता, जो गेम के टोन के हिसाब से एकदम सही है। Red कभी बोलती नहीं है, लेकिन उसके एक्शन और उसके आसपास की दुनिया का रिएक्शन डायलॉग्स से कहीं ज़्यादा बातें कह जाते हैं।
Visual and audio design
Transistor के लिए Darren Korb का साउंडट्रैक एक ऐसी जॉनर में है जिसे उन्होंने "old-world electronic" कहा है और यह गेम के माहौल में बहुत सटीक बैठता है। ट्रैक्स में एकॉस्टिक गिटार और सिंथेसाइज़र टेक्सचर्स का ऐसा मेल है जो नॉस्टैल्जिक और एलियन दोनों लगता है। Ashley Barrett की आवाज़, खासकर मेन थीम का हमिंग वर्ज़न जो कॉम्बैट के दौरान बजता है, पिछले एक दशक में रिलीज़ हुए किसी भी इंडी गेम के सबसे यादगार ऑडियो मोमेंट्स में से एक है।
विजुअल डिज़ाइन भी इस एम्बिशन से मेल खाता है। Transistor की हर स्क्रीन बहुत सोच-समझकर बनाई गई लगती है, गीले फुटपाथ पर रिफ्लेक्ट होती नियॉन लाइट से लेकर Transistor की ब्लेड पर होने वाले सूक्ष्म एनिमेशन तक। Supergiant ने एक ऐसी दुनिया बनाई है जहाँ एस्थेटिक और मैकेनिक्स एक-दूसरे को सपोर्ट करते हैं, और यही तालमेल है जो इस गेम को 2014 में रिलीज़ होने के एक दशक बाद भी इतना शानदार बनाए रखता है।







