Overview
Twelve Minutes एक real-time top-down interactive thriller है जिसे Luis Antonio ने develop किया है और Annapurna Interactive ने पब्लिश किया है। 19 अगस्त, 2021 को रिलीज़ हुआ यह गेम आपको एक ऐसे अपार्टमेंट में फँसा देता है जहाँ हर बारह मिनट में एक रोमांटिक शाम हिंसा में बदल जाती है। एक पुलिस डिटेक्टिव घर में घुसता है, आपकी पत्नी पर मर्डर का इल्जाम लगाता है, और आपको पीट-पीटकर मार डालता है। फिर लूप रिसेट हो जाता है। इसका core loop सुनने में सिंपल है: बार-बार playthroughs के ज़रिए जानकारी इकट्ठा करें, और जो आप जानते हैं उसका इस्तेमाल करके आगे होने वाली घटनाओं को बदलें।
यह गेम Alfred Hitchcock की Rear Window, Stanley Kubrick की The Shining, और Christopher Nolan की Memento से साफ़ तौर पर प्रेरित है, और ये सिर्फ कहने की बातें नहीं हैं। इसका claustrophobic single-location सेटअप और fragmented, unreliable narrative स्ट्रक्चर वाकई में उन influences को दर्शाता है। Luis Antonio ने इस प्रोजेक्ट पर सालों मेहनत की है, और हर object, बातचीत, और फैसले के बीच का कनेक्शन जिस बारीकी से दिखाया गया है, वह पूरे गेम में साफ़ झलकता है।

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इसकी cast ने काम को बहुत दमदार बना दिया है। James McAvoy ने हसबैंड को आवाज़ दी है, Daisy Ridley वाइफ का रोल प्ले कर रही हैं, और Willem Dafoe डिटेक्टिव बने हैं। चूँकि top-down perspective की वजह से करैक्टर के चेहरे फ्रेम में नहीं दिखते, इसलिए सारा emotional load वॉइस परफॉरमेंस पर है, और तीनों एक्टर्स ने हर मुमकिन प्लेयर एक्शन के लिए रिकॉर्ड की गई हज़ारों लाइन्स में बहुत ही convincing और layered काम किया है।
Gameplay and mechanics
इसका इंटरफेस click-and-drag है, जो इतना आसान है कि कोई भी जो classic point-and-click एडवेंचर्स से वाकिफ है, इसे तुरंत समझ सकता है। गेमप्ले सिस्टम की मुख्य विशेषताएं:

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- Objects को करैक्टर या दूसरी चीज़ों पर ड्रैग करके इंटरैक्ट करें
- आपकी खोजी गई जानकारी के आधार पर बातचीत के रास्ते (branches) बदलते हैं
- बारह मिनट का टाइमर real time में चलता है
- भले ही इन्वेंट्री रिसेट हो जाए, लेकिन आपकी जानकारी (knowledge) लूप्स के बीच बनी रहती है
- अलग-अलग एंडिंग्स के लिए अलग-अलग अप्रोच की ज़रूरत होती है
प्रोग्रेस पूरी तरह से आपकी जमा की गई जानकारी से होती है, न कि किसी अनलॉक की गई एबिलिटी या गियर से। हर लूप पहेली का एक नया टुकड़ा सामने लाता है, और गेम का असली मज़ा उन टुकड़ों को जोड़ने और नई थ्योरीज़ को टेस्ट करने में है। अपार्टमेंट छोटा है, लेकिन इसमें मौजूद ऑब्जेक्ट्स और करैक्टर के साथ इंटरैक्शन की संभावनाएं हैरान कर देने वाली हैं।

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World and atmosphere
Top-down perspective विज़ुअल स्कोप को जानबूझकर सीमित रखता है। आप फर्नीचर, दरवाज़े और करैक्टर के सिर का ऊपरी हिस्सा ही देख पाते हैं। यह लिमिटेशन ही इसकी ताकत बन जाती है। बार-बार लूप्स के दौरान अपार्टमेंट बहुत ही अजीब तरह से जाना-पहचाना सा लगने लगता है, और यही इसका मकसद है। साउंड डिज़ाइन टेंशन को और बढ़ा देता है: अपार्टमेंट का एम्बिएंट शोर, कदमों की आहट, और डिटेक्टिव के आने पर म्यूज़िक में आने वाला बदलाव।
कहानी काफी डार्क मोड़ लेती है। ESRB की Mature रेटिंग में खून-खराबा, हिंसा, गाली-गलौज और सेक्सुअल कंटेंट शामिल है, और कहानी इन वॉर्निंग्स को सही साबित करती है। टाइम लूप के केंद्र में छिपा रहस्य पारिवारिक राज़ और नैतिक दुविधाओं (moral ambiguity) से भरा है, जिसे गेम साफ़ तौर पर सुलझाता नहीं है।
क्या Twelve Minutes दोबारा खेलने लायक है?
इसका टाइम लूप स्ट्रक्चर ही इसकी replayability है। इसमें कोई ट्रेडिशनल new game plus या अलग डिफिकल्टी सेटिंग नहीं है। जो चीज़ प्लेयर्स को बार-बार वापस लाती है, वह है branching conversation सिस्टम और हर मुमकिन एंडिंग की तलाश। जो प्लेयर्स हर आउटकम देखना चाहते हैं और हर डायलॉग ऑप्शन को एक्सप्लोर करना चाहते हैं, वे सिर्फ क्रेडिट्स देखने वालों के मुकाबले अपार्टमेंट में काफी ज़्यादा समय बिताएंगे।
यह गेम Windows, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, Android, iOS, Steam, और Epic Games Store पर उपलब्ध है, जो इसे Annapurna के सबसे ज़्यादा डिस्ट्रीब्यूट होने वाले टाइटल्स में से एक बनाता है। जो प्लेयर्स जल्दी रहस्य सुलझा लेते हैं उनके लिए यह अनुभव छोटा हो सकता है, हालाँकि point-and-click पज़ल डिज़ाइन उन मेथोडिकल प्लेयर्स को ज़रूर रिवॉर्ड देता है जो हर कॉम्बिनेशन को टेस्ट करने के लिए तैयार रहते हैं।

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