Overview
Twelve Minutes एक real-time top-down interactive thriller है जिसे Luis Antonio ने develop किया है और Annapurna Interactive ने पब्लिश किया है। 19 अगस्त, 2021 को रिलीज़ हुआ यह गेम आपको एक ऐसे अपार्टमेंट में फंसा देता है जहाँ हर बारह मिनट में एक रोमांटिक शाम हिंसा में बदल जाती है। एक पुलिस डिटेक्टिव घर में घुसता है, आपकी पत्नी पर मर्डर का इल्जाम लगाता है और आपको पीट-पीटकर मार डालता है। फिर लूप रिसेट हो जाता है। इसका core loop सुनने में सिंपल है: बार-बार playthroughs के ज़रिए जानकारी इकट्ठा करें, और जो आप जानते हैं उसका इस्तेमाल करके आगे होने वाली घटनाओं को बदलें।
यह गेम Alfred Hitchcock की Rear Window, Stanley Kubrick की The Shining, और Christopher Nolan की Memento से साफ़ तौर पर प्रेरित है, और ये सिर्फ कहने की बातें नहीं हैं। इसका claustrophobic single-location सेटअप और fragmented, unreliable narrative स्ट्रक्चर वाकई इन फिल्मों के प्रभाव को दर्शाता है। Luis Antonio ने इस प्रोजेक्ट पर सालों मेहनत की है, और हर object, बातचीत, और फैसले के बीच जो गहरा कनेक्शन है, वो पूरे गेम में साफ़ झलकता है।

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इसकी कास्ट ने परफॉरमेंस में जान डाल दी है। James McAvoy ने हसबैंड को आवाज़ दी है, Daisy Ridley वाइफ का रोल निभा रही हैं, और Willem Dafoe डिटेक्टिव बने हैं। चूँकि top-down perspective की वजह से कैरेक्टर्स के चेहरे फ्रेम में नहीं दिखते, इसलिए सारा emotional load वॉइस एक्टिंग पर है, और तीनों एक्टर्स ने हर मुमकिन player action के लिए रिकॉर्ड की गई ढेरों लाइन्स में कमाल का काम किया है।
Gameplay and mechanics
इसका इंटरफेस click-and-drag है, जो इतना आसान है कि classic point-and-click एडवेंचर्स से वाकिफ कोई भी इसे तुरंत समझ सकता है। गेमप्ले सिस्टम की मुख्य विशेषताएं:

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- Objects के साथ इंटरैक्ट करने के लिए उन्हें कैरेक्टर्स या दूसरी चीजों पर ड्रैग करें
- आपकी खोजी गई जानकारी के आधार पर बातचीत के रास्ते (branches) बदलते हैं
- बारह मिनट का टाइमर real time में चलता है
- इन्वेंटरी रिसेट होने के बावजूद, आपकी जानकारी (knowledge) लूप्स के बीच बनी रहती है
- कई अलग-अलग एंडिंग्स के लिए अलग-अलग अप्रोच की जरूरत होती है
प्रोग्रेस पूरी तरह से आपकी जमा की गई जानकारी से होती है, न कि किसी अनलॉक की गई एबिलिटी या गियर से। हर लूप पहेली का एक नया हिस्सा सामने लाता है, और गेम का असली मज़ा उन हिस्सों को जोड़ने और नई थ्योरीज़ टेस्ट करने में है। अपार्टमेंट छोटा है, लेकिन इसके सभी objects और कैरेक्टर्स के साथ इंटरैक्शन की संभावनाएं काफी ज्यादा हैं।

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World and atmosphere
Top-down perspective विजुअल स्कोप को जानबूझकर सीमित रखता है। आपको फर्नीचर, दरवाजे और कैरेक्टर्स के सिर के ऊपर का हिस्सा दिखता है। यह लिमिटेशन ही इसकी ताकत बन जाती है। बार-बार लूप्स के दौरान अपार्टमेंट बहुत ही ज्यादा जाना-पहचाना लगने लगता है, और यही इसका मकसद है। साउंड डिज़ाइन टेंशन को और बढ़ा देता है: अपार्टमेंट का एम्बिएंट शोर, कदमों की आहट, और डिटेक्टिव के आने पर म्यूजिक में आता बदलाव।
कहानी काफी डार्क मोड़ लेती है। ESRB की Mature रेटिंग में खून, हिंसा, गाली-गलौज और सेक्सुअल कंटेंट शामिल है, और कहानी इन वॉर्निंग्स को सही साबित करती है। टाइम लूप के केंद्र में छिपा रहस्य पारिवारिक राज़ और नैतिक उलझनों से भरा है, जिसे गेम पूरी तरह से सुलझाता नहीं है।
क्या Twelve Minutes दोबारा खेलने लायक है?
टाइम लूप स्ट्रक्चर ही इसकी replayability है। इसमें कोई ट्रेडिशनल new game plus या अलग डिफिकल्टी सेटिंग नहीं है। जो चीज़ प्लेयर्स को बार-बार वापस लाती है, वो है branching conversation सिस्टम और हर मुमकिन एंडिंग की तलाश। जो प्लेयर्स हर आउटकम देखना चाहते हैं और हर डायलॉग ऑप्शन को एक्सप्लोर करना चाहते हैं, वे सिर्फ क्रेडिट्स देखने वालों के मुकाबले अपार्टमेंट में काफी ज्यादा समय बिताएंगे।
यह गेम Windows, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, Android, iOS, Steam, और Epic Games Store पर उपलब्ध है, जो इसे Annapurna के सबसे ज्यादा डिस्ट्रीब्यूट किए गए टाइटल्स में से एक बनाता है। जिन प्लेयर्स को मुख्य रहस्य जल्दी समझ आ जाता है, उनके लिए अनुभव छोटा हो सकता है, हालाँकि point-and-click पज़ल डिज़ाइन उन मेथोडिकल प्लेयर्स को रिवॉर्ड देता है जो हर कॉम्बिनेशन को टेस्ट करने के लिए तैयार रहते हैं।

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System Requirements
| Requirement | Minimum | Recommended |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 | Windows 10 |
| Processor | Intel Core i5-2300 | AMD Phenom II X4 965 | Intel Core i5-6600 | AMD FX-8350 |
| Memory | 2 GB RAM | 4 GB RAM |







