Overview
Vanquish साल 2010 में PlatinumGames और Sega की तरफ से आया था, और इसने गेमिंग वर्ल्ड में तहलका मचा दिया था। Providence नाम की एक हाईजैक की गई सोलर-पावर्ड स्पेस कॉलोनी में सेट, यह गेम आपको DARPA ऑपरेटिव Sam Gideon के रोल में डाल देता है। Sam ने एक एक्सपेरिमेंटल Augmented Reaction Suit (ARS) पहना है जो उसे एक वन-मैन रेकिंग क्रू बना देता है। The Order of the Russian Star ने कॉलोनी पर कब्ज़ा कर लिया है और इसके माइक्रोवेव एनर्जी एरे को एक ऐसे हथियार में बदल दिया है जो पूरे शहरों को तबाह कर सकता है। New York के तबाह होने से पहले Sam के पास सिर्फ दस घंटे का समय है।
इसका सेटअप एकदम एक्शन-मूवी जैसा है, और गेम इसे पूरे स्वैग के साथ पेश करता है। Lt. Col. Robert Burns मिलिट्री असॉल्ट को लीड करते हैं, लेकिन Sam का टूलकिट बिल्कुल अलग है। BLADE वेपन सिस्टम उसे एक बार में तीन दुश्मन हथियारों को स्कैन, कॉपी और कैरी करने की सुविधा देता है, जिससे Vanquish के बढ़ते कॉम्बैट सिनेरियो में लोडआउट काफी फ्लेक्सिबल रहता है। कहानी बहुत ज्यादा कॉम्प्लेक्स होने का दिखावा नहीं करती, लेकिन इसका sci-fi सेटिंग काफी डिटेल्ड है, जो रिसोर्स की कमी और सुपरपावर कॉन्फ्लिक्ट जैसे रियल-वर्ल्ड जियोपॉलिटिकल मुद्दों से प्रेरित है।
Gameplay and mechanics
Vanquish का कोर लूप दो सिस्टम्स के इर्द-गिर्द घूमता है जो एक साथ मिलकर काम करते हैं: AR Mode और Boost। जब Sam पर भारी फायरिंग होती है या आप इसे मैनुअली एक्टिवेट करते हैं, तो AR Mode स्लो-मोशन ट्रिगर कर देता है, जिससे प्लेयर्स को दुश्मनों के वीक पॉइंट्स पर सटीक निशाना लगाने का मौका मिलता है। Boost की मदद से Sam हाई स्पीड में बैटलफील्ड पर रॉकेट-स्लाइड कर सकता है, जिससे कवर पॉइंट्स के बीच मूवमेंट बहुत फ़ास्ट हो जाती है।

कॉम्बैट को डिफाइन करने वाले मुख्य मैकेनिक्स:
- AR Mode स्लो-मोशन टारगेटिंग
- तेजी से पोजीशन बदलने के लिए Boost स्लाइडिंग
- BLADE एडेप्टिव वेपन सिस्टम (3 हथियारों तक)
- Melee कॉम्बोस और एनवायर्नमेंटल अटैक्स
- ARS ओवरहीट मैनेजमेंट
ARS में एक ओवरहीट मीटर होता है जो दोनों सिस्टम्स का बहुत ज्यादा इस्तेमाल करने पर आपको पनिश करता है। AR Mode या Boost का जरूरत से ज्यादा इस्तेमाल करने पर सूट को कूलडाउन की जरूरत पड़ती है, जिससे Sam एक्सपोज हो जाता है। इसी मीटर को मैनेज करने में असली स्किल छिपी है। जो प्लेयर्स बूस्ट करके पोजीशन लेने, AR Mode ट्रिगर करके सटीक फायर करने और फिर सूट ओवरहीट होने से पहले पीछे हटने की रिदम को मास्टर कर लेते हैं, वही Vanquish को एकदम एफर्टलेस बना देते हैं।

What makes Vanquish different from other third-person shooters?
ज्यादातर कवर शूटर्स में पेशेंस की जरूरत होती है। Vanquish में पेशेंस रखने पर आपको नुकसान होता है। कवर के पीछे बहुत देर तक रहने से Sam को चिप डैमेज मिलता है, जो आपको लगातार मूव करते रहने पर मजबूर करता है। यह गेम असल में एक स्पीड-बेस्ड एक्शन टाइटल है जो शूटर के भेष में है। PlatinumGames, जो Bayonetta जैसे कैरेक्टर एक्शन गेम्स के लिए जाने जाते हैं, उन्होंने वही DNA Vanquish के डिजाइन में डाला है, जिसके चलते यह एक ऐसा थर्ड-पर्सन शूटर बन गया है जो डिफेंस के बजाय आक्रामकता (aggression) को रिवॉर्ड देता है।

दुश्मनों का डिजाइन भी इसी फिलॉसफी को सपोर्ट करता है। रशियन कॉम्बैट रोबोट्स में छोटे इन्फैंट्री यूनिट्स से लेकर विशाल ट्रांसफॉर्मिंग मेक्स तक शामिल हैं, जिन्हें हराने के लिए प्लेयर्स को फायरिंग के बीच में ही उनके खास पार्ट्स को टारगेट करना पड़ता है। बॉस एनकाउंटर्स ट्रेडिशनल शूटर एरेनास के बजाय एक्शन गेम सेटपीस की तरह स्ट्रक्चर्ड हैं, जिसमें पैटर्न रिकग्निशन और तुरंत मूवमेंट डिसीजन लेने की जरूरत होती है।

Impact and legacy
Vanquish सभी मेजर प्लेटफॉर्म्स जैसे PlayStation, Xbox, और PC (via Steam) पर उपलब्ध है। PC वर्जन में अनकैप्ड फ्रेम रेट्स मिलते हैं, जिससे इसका पहले से ही फ़ास्ट कॉम्बैट और भी शार्प फील होता है। यह गेम ब्लड, गोर, इंटेंस वायलेंस और स्ट्रॉन्ग लैंग्वेज के लिए Mature 17+ रेटेड है, और Xbox पर $24.99 में उपलब्ध है।
रिलीज के पंद्रह साल बाद भी, जब भी अंडररेटेड एक्शन गेम्स की बात होती है, Vanquish का नाम जरूर आता है। इसका असर बाद के शूटर्स में साफ दिखता है, जिन्होंने मूवमेंट को डिफेंसिव टूल के बजाय ऑफेंसिव टूल की तरह इस्तेमाल करना शुरू किया। PlatinumGames की मैकेनिकल प्रिसिजन और Shinji Mikami के हाई-प्रेशर एनकाउंटर डिजाइन का कॉम्बिनेशन कुछ ऐसा है जिसे आज भी दोहराना बहुत मुश्किल है।











