Overview
What Remains of Edith Finch आपको Washington State के तट पर स्थित Finch परिवार के उस विशाल और पुराने घर के अंदर ले जाता है। Edith के रूप में खेलते हुए, आप सील किए गए कमरों और छिपे हुए रास्तों से गुजरते हैं। हर कमरा एक टाइम कैप्सूल की तरह है, जो परिवार के उस सदस्य की याद दिलाता है जिसकी असामयिक मृत्यु हो गई थी। पूरी कहानी का मुख्य सवाल बहुत ही सिंपल लेकिन गहरा है: आखिर Edith ही Finch परिवार की आखिरी जीवित सदस्य क्यों बची है?
Giant Sparrow द्वारा डेवलप और Annapurna Interactive द्वारा पब्लिश किया गया यह गेम 24 अप्रैल, 2017 को रिलीज हुआ था। तब से यह Windows, macOS, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, iOS, Steam और Epic Games Store पर उपलब्ध है। अलग-अलग प्लेटफॉर्म्स पर इसकी मौजूदगी यह बताती है कि यह गेम कितने बड़े ऑडियंस के साथ कनेक्ट हुआ है। ESRB ने इसे blood, drug references, violence और language के कारण Teen रेटिंग दी है, हालांकि इसका टोन शॉक से ज्यादा melancholy (उदासी) की तरफ झुका हुआ है।
हर स्टोरी अलग क्यों महसूस होती है?
What Remains of Edith Finch की सबसे खास बात यह है कि इसमें कोई भी दो vignettes (छोटी कहानियां) एक जैसी नहीं हैं। हर शॉर्ट स्टोरी परिवार के एक खास सदस्य पर फोकस्ड है और उसे दिखाने के लिए एक अलग gameplay mechanic का इस्तेमाल किया गया है, जिससे पता चलता है कि वह व्यक्ति दुनिया को कैसे देखता था। एक सीक्वेंस में आप एक साधारण cannery जॉब को एक dissociative daydream में बदलते हुए देखते हैं। वहीं दूसरा सीक्वेंस आपको एक बच्चे की कल्पना को कंट्रोल करने देता है जो हकीकत पर हावी हो जाती है। यह variety कभी भी जबरदस्ती नहीं लगती; हर mechanic को कैरेक्टर की inner life को एक्सप्रेस करने के लिए ही चुना गया है।

विनेट के मुख्य फीचर्स में शामिल हैं:
- पूरी कहानी में first-person perspective
- हर फैमिली मेंबर के लिए unique control scheme
- 1900 के दशक की शुरुआत से लेकर आज तक फैली कहानियां
- हर विनेट उस कैरेक्टर की मौत के साथ खत्म होता है
- टोन का tragedy, wonder और dark humor के बीच लगातार बदलना

यह अप्रोच गेम को एक anthology स्ट्रक्चर देती है जिससे इसकी पेसिंग एकदम टाइट बनी रहती है। कोई भी कहानी बोरिंग नहीं लगती और Edith का घर में घूमना इन कहानियों को एक साथ जोड़कर एक बेहतरीन एक्सपीरियंस देता है।
World and setting
Finch हाउस इस गेम की सबसे शानदार अचीवमेंट है। कमरे एक-दूसरे के ऊपर अजीबोगरीब एंगल पर बने हुए हैं, और पीढ़ियों से घर में नए हिस्से जोड़े गए हैं। हर कोने में पर्सनल चीजें, पुरानी तस्वीरें और ऐसी अजीबोगरीब आर्किटेक्चरल चीजें हैं जो बिना किसी नरेशन के ही अपनी कहानी बयां कर देती हैं। यह घर ऐसा लगता है जैसे वाकई में कोई इसमें रहा हो, न कि सिर्फ इसे डिजाइन किया गया हो, और यह अचीव करना सुनने में जितना आसान लगता है, उतना है नहीं।

Washington State की धुंधली रोशनी और घने जंगल Finch परिवार की मिस्ट्री और अकेलेपन को और गहरा कर देते हैं। सेटिंग कभी भी जरूरत से ज्यादा gothic नहीं होती; यह काफी grounded रहती है ताकि जब इसमें अजीब चीजें हों, तो उनका असर ज्यादा गहरा हो।
Impact and legacy
What Remains of Edith Finch ने 2018 में Best Game के लिए BAFTA Games Award जीता, साथ ही narrative और game design के लिए भी अवार्ड्स अपने नाम किए। यह रिकग्निशन दिखाता है कि कैसे इस गेम ने interactive storytelling की सीमाओं को आगे बढ़ाया है। सिर्फ cannery वाला सीक्वेंस ही सालों तक चर्चा का विषय रहा कि कैसे गेम्स उन psychological states को दिखा सकते हैं जिन्हें शब्दों या फिल्मों में कैप्चर करना मुश्किल होता है।

जो प्लेयर्स narrative-driven गेम्स और walking simulators के शौकीन हैं, उनके लिए What Remains of Edith Finch एक बेंचमार्क है। पूरा गेम लगभग दो घंटे में खत्म हो जाता है, जो सुनने में कम लगता है, लेकिन बहुत कम गेम्स ऐसे होते हैं जो इतनी गहरी छाप छोड़ पाते हैं। Finch हाउस की हर कहानी छोटी है, लेकिन कोई भी कहानी 'छोटी' महसूस नहीं होती।
| Requirement | Minimum |
|---|---|
| OS | Windows 10 |
| Processor | Intel i3 2125 3.30 GHz or later |
| Memory | 2 GB RAM |
| Graphics | GeForce GTX 750/AMD Radeon 7790 or later |












