Overview
Wii Sports, November 2006 में Nintendo Wii के साथ आया था और इतिहास के सबसे पहचाने जाने वाले गेम्स में से एक बन गया, जो ज्यादातर रीजन्स में कंसोल के साथ बंडल होकर आता था। Nintendo EAD Software Development Group No. 2 द्वारा डेवलप किया गया यह गेम पांच स्पोर्ट्स का एक कलेक्शन है: tennis, baseball, golf, bowling, और boxing। हर स्पोर्ट अपने रियल-वर्ल्ड वर्जन को एकदम बेसिक लेवल पर ले आता है और उन मूवमेंट्स को सीधे Wii Remote पर मैप करता है, जिससे गेम को शुरू करने का बैरियर लगभग ना के बराबर हो जाता है।
गेम की पॉपुलैरिटी का राज यह है कि यह फिजिकल इनपुट को कितनी अच्छी तरह रीड करता है। रिमोट को tennis racket की तरह घुमाना या bowling ball की तरह आगे रोल करना, ऐसे रिजल्ट्स देता है जो काफी प्रोपोर्शनल और सेटिस्फाइंग लगते हैं। इसमें याद रखने के लिए कोई कॉम्प्लेक्स बटन मैपिंग नहीं है, और यही वजह है कि Wii Sports वह गेम बना जिसने लाखों लोगों को पहली बार Wii से इंट्रोड्यूस कराया।

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Gameplay and mechanics
Wii Sports का हर स्पोर्ट एक सिंगल मोशन-कंट्रोल कॉन्सेप्ट पर बेस्ड है जिसे बहुत सफाई से एग्जीक्यूट किया गया है:

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- Tennis: स्विंग टाइमिंग से शॉट की डायरेक्शन और पावर तय होती है
- Bowling: रिलीज एंगल और स्पिन से बॉल की ट्रैजेक्टरी पर असर पड़ता है
- Baseball: बैटिंग टाइमिंग और पिचिंग मोशन से गेमप्ले कंट्रोल होता है
- Golf: बैकस्विंग और फॉलो-थ्रू से शॉट की दूरी तय होती है
- Boxing: दोनों हाथों से पंच और डिफेंसिव मूवमेंट कंट्रोल किए जाते हैं
Bowling शायद इन पांचों में सबसे रिफाइंड है। इसकी फिजिक्स कलाई के हल्के रोटेशन पर भी रिस्पॉन्स देती है, जो उन प्लेयर्स को रिवॉर्ड देती है जो बॉल को पॉकेट में हुक करना सीख जाते हैं। Golf में सबसे ज्यादा प्रिसिजन की जरूरत होती है, जिसमें ग्रीन पर लैंड करने के लिए एक कंट्रोल्ड स्विंग आर्क चाहिए। इसके उलट, Boxing सबसे ज्यादा फिजिकल डिमांडिंग है, जिसमें प्लेयर्स को दोनों हाथों से असली पंच मारने होते हैं और आने वाले वार से बचना होता है।

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Multiplayer and social appeal
Wii Sports असल में एक मल्टीप्लेयर गेम है। सिंगल-प्लेयर ट्रेनिंग मोड्स और फिटनेस चैनल सोलो कंटेंट तो देते हैं, लेकिन गेम की असली पहचान शेयर किए गए स्पेस में बनी है। Tennis और bowling में चार प्लेयर्स तक कॉम्पिटिशन कर सकते हैं, जबकि baseball और boxing दो प्लेयर्स को सपोर्ट करते हैं। Mii अवतार सिस्टम सीधे इस एक्सपीरियंस से जुड़ा है, जिससे प्लेयर्स अपने खुद के कस्टम कैरेक्टर्स के साथ खेल सकते हैं, जो इसमें एक पर्सनल इन्वेस्टमेंट जोड़ता है, जिसे उस दौर के बहुत कम स्पोर्ट्स गेम्स मैच कर पाए।
Skill Level सिस्टम समय के साथ प्लेयर की परफॉरमेंस को ट्रैक करता है, जीत पर पॉइंट्स देता है और हार पर उन्हें काट लेता है। किसी भी स्पोर्ट में Pro स्टेटस तक पहुँचने पर कोर्ट या कोर्स में एक छोटा सा विजुअल बदलाव आता है, जो डेडिकेटेड प्लेयर्स को कैजुअल प्ले से आगे भी कुछ करने का मोटिवेशन देता है।
Innovation and unique features
Wii Sports ने सिर्फ हार्डवेयर नहीं बेचा; इसने लोगों की यह सोच बदल दी कि एक वीडियो गेम क्या हो सकता है। Nintendo के डिजाइनर्स के हाथों में मोशन कंट्रोल्स कोई गिमिक नहीं थे। वे पूरी डिजाइन फिलॉसफी थे। इनपुट को बटन प्रेस के बजाय फिजिकल जेस्चर से जोड़कर, गेम ने स्पोर्ट्स को इतना टैक्टाइल बना दिया कि उस समय के ट्रेडिशनल कंट्रोलर्स इसे कॉपी नहीं कर सकते थे।
Wii Fitness फीचर, जो तीन डेली टेस्ट्स के आधार पर प्लेयर की "Wii Fitness Age" का अनुमान लगाता है, अपने समय से काफी आगे का एक कैजुअल वेलनेस मैकेनिक था। इसने प्लेयर्स को ट्रेडिशनल प्रोग्रेशन सिस्टम के दबाव के बिना रोज वापस आने का एक कारण दिया।

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Impact and legacy
Wii Sports की 82 मिलियन से ज्यादा कॉपीज बिकीं, जिससे यह अब तक के सबसे ज्यादा बिकने वाले वीडियो गेम्स में से एक बन गया। इसने Wii की पहचान एक सोशल और एक्सेसिबल प्लेटफॉर्म के रूप में बनाई और यह आज भी मोशन-कंट्रोल्ड गेमिंग के लिए एक बेंचमार्क है। स्पोर्ट्स सिमुलेशन जॉनर Nintendo द्वारा स्थापित इन डिजाइन प्रिंसिपल्स का ऋणी है: कॉम्प्लेक्सिटी कम करो, फिजिकल एक्टिविटी बढ़ाओ, और पहले पांच मिनट को सबसे बेस्ट पांच मिनट बनाओ। यह फॉर्मूला आज भी एकदम सही काम करता है।







