Overview
Worms Armageddon की शुरुआत Worms 2 के एक expansion pack के तौर पर हुई थी, लेकिन बाद में Team17 को एहसास हुआ कि यह गेम उम्मीद से कहीं ज्यादा बड़ा बन चुका है। इसे एक standalone game के रूप में रिलीज़ किया गया और 2013 में यह Steam पर आया। आज भी यह लंबे समय से चल रही Worms सीरीज़ के सबसे बेहतरीन गेम्स में से एक है। इसका formula काफी सीधा है: दो या दो से ज़्यादा worms की टीमें बारी-बारी से एक-दूसरे पर हमला करती हैं और पूरा 2D terrain तब तक तबाह करती हैं जब तक कि सिर्फ एक टीम बच न जाए। लेकिन, इसे execute करना बिल्कुल भी आसान नहीं है।
इस गेम की longevity का राज यह है कि यह careful thinking को कितना रिवॉर्ड देता है। हवा की दिशा (wind direction) प्रोजेक्टाइल के arcs को प्रभावित करती है। दुश्मनों को एक्सपोज़ करने या डिफेन्सिव पोजीशन बनाने के लिए terrain को काटा जा सकता है। हर हथियार का बर्ताव अलग होता है और उन्हें मास्टर करने में काफी समय लगता है। यह एक turn-based strategy गेम है जिसमें chaos का तड़का है, जहाँ एक सही तरीके से फेंका गया Banana Bomb सेकंडों में पूरा मैच पलट सकता है।

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Weapons, tools, and tactical depth
Worms Armageddon का arsenal किसी भी strategy गेम में सबसे क्रिएटिव में से एक है। 55 से ज़्यादा weapons और tools के साथ, आपके पास प्रैक्टिकल से लेकर एकदम अजीबोगरीब ऑप्शंस मौजूद हैं:

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- Holy Hand Grenade: बड़े एरिया में तबाही मचाने के लिए
- Ninja Rope: किसी भी terrain पर पोजीशन बदलने के लिए
- French Sheep Strike: हवाई हमले (aerial bombardment) के लिए
- Earthquake: दुश्मन की पकड़ को कमज़ोर करने के लिए
- Freeze: विरोधियों को एक जगह लॉक करने के लिए
किस हथियार को कब इस्तेमाल करना है, यह गेम का आधा हिस्सा है। सिर्फ Ninja Rope का ही अपना एक अलग skill ceiling है, जो एक्सपर्ट प्लेयर्स को इतनी तेज़ी से मैप पर स्विंग करने देता है कि विरोधी देखते ही रह जाते हैं। पांच डेडिकेटेड ट्रेनिंग मोड्स, जिसमें Advanced Weapon Training और Sheep Racing शामिल हैं, खास तौर पर इन टूल्स को सिखाने के लिए दिए गए हैं, ताकि आप असली मैच में उतरने से पहले तैयार हो सकें।
How does single-player hold up?
इसका single-player कंटेंट उतना ही दमदार है जितना कि इसका मल्टीप्लेयर। 40 से ज़्यादा मिशन वाली कैंपेन आपको ऐसे मुश्किल scenarios में डालती है जहाँ आपको सिर्फ ताकत नहीं, बल्कि हथियारों का क्रिएटिव इस्तेमाल करना पड़ता है। Deathmatch मोड उन प्लेयर्स के लिए एक फ्रीफॉर्म विकल्प है जो बिना किसी मिशन के दबाव के प्रैक्टिस करना चाहते हैं। इसका difficulty curve एकदम सही है: शुरुआती मिशन बेसिक्स सिखाते हैं, और बाद वाले मिशन उम्मीद करते हैं कि आपने उन चीज़ों को अच्छे से समझ लिया है।

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Multiplayer and what makes it last
मल्टीप्लेयर ही वह जगह है जहाँ Worms Armageddon ने अपनी पहचान बनाई है। एक ही मशीन पर 'hot-seat' प्ले हमेशा से क्लासिक रहा है, जो किसी भी सेशन को एक सोशल इवेंट बना देता है। गेम में मल्टीप्लेयर को दिलचस्प बनाए रखने के लिए कई फीचर्स जोड़े गए हैं: Handicapping से प्लेयर्स टीम की हेल्थ एडजस्ट कर सकते हैं, Allied Teams मोड से बीच गेम में अस्थायी गठबंधन (alliances) बन सकते हैं, और Worms Disease व Home Runs जैसे मोड्स गेम में वैरायटी लाते हैं ताकि कोई एक स्ट्रेटेजी हावी न हो सके।
30 से ज़्यादा कस्टम और कॉमेडी साउंड बैंक्स, जैसे Cyberworms और Stiff Upper Lip, टीमों को अपने worms को अलग पर्सनालिटी देने की आज़ादी देते हैं। यह सुनने में छोटी बात लग सकती है, लेकिन जब आप सही मौके पर वही पुराना ताना (taunt) सुनते हैं, तो वह गेमिंग एक्सपीरियंस का हिस्सा बन जाता है।
Impact and legacy
1990 के दशक के बहुत कम गेम्स ऐसे हैं जिनका प्लेयर बेस इतने लंबे समय तक एक्टिव रहा है। Worms Armageddon को 2020 तक periodic updates मिलते रहे हैं, और डेवलपर कम्युनिटी आज भी इस गेम को पैच और रिफाइन कर रही है, जिसे पहले ही काफी हद तक 'complete' माना जा चुका था। क्रिटिक्स ने इसे 'greatest-games-of-all-time' की कई लिस्ट्स में शामिल किया है, और यह सम्मान आज भी कायम है। destructible terrain, turn-based artillery मैकेनिक्स और मज़ेदार प्रेजेंटेशन के कॉम्बिनेशन ने एक ऐसा टेम्पलेट तैयार किया है जिसे दर्जनों गेम्स ने कॉपी करने की कोशिश की, लेकिन ओरिजिनल गेम जैसा बैलेंस कोई नहीं ला पाया।

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