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Xenoblade Chronicles

Xenoblade Chronicles
एडवेंचर

एक ओपन-वर्ल्ड JRPG जहाँ Shulk रहस्यमयी Monado तलवार से Mechon नामक मशीनी दुश्मनों से मानवता की रक्षा करता है।

डेवलपर

Monolith Soft

रिलीज़ की तारीख

June 10th 2010

प्लेटफ़ॉर्म

परिचय

2010 में Monolith Soft द्वारा रिलीज़ किया गया Xenoblade Chronicles आज भी ओपन-वर्ल्ड और कॉम्बैट का बेहतरीन उदाहरण है। दो विशाल titans की पीठ पर Shulk की यात्रा और इसकी रोमांचक कहानी इसे एक बेजोड़ JRPG बनाती है।

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Overview

Xenoblade Chronicles प्लेयर्स को एक ऐसी दुनिया में ले जाता है जो JRPG जॉनर में बाकी सबसे बिल्कुल अलग है: पूरी सेटिंग दो विशाल टाइटन्स, Bionis और Mechonis के जीवाश्म शरीरों पर बनी है। Shulk, जो Bionis पर रहने वाला एक युवा रिसर्चर है, उसे अचानक Monado मिल जाती है—एक लेजेंडरी तलवार जिसमें उन मैकेनिकल Mechon दुश्मनों को काटने की शक्ति है जिन्होंने उसके लोगों को परेशान कर रखा है। जो कहानी एक रिवेंज क्वेस्ट के तौर पर शुरू होती है, वो धीरे-धीरे बहुत गहरी और एम्बिशियस हो जाती है, जिसमें किस्मत (fate), फ्री विल और खुद दुनिया की प्रकृति जैसे सवाल शामिल हैं।

इस गेम की कहानी वाकई अपनी तारीफ के काबिल है। Xenoblade Chronicles का मेन प्लेथ्रू लगभग 70 घंटे का है, और इसकी नैरेटिव अपनी पूरी रनटाइम के दौरान बाकी कई RPGs के मुकाबले कहीं ज्यादा बेहतर तरीके से मोमेंटम बनाए रखती है। गेम की राइटिंग प्लेयर्स पर भरोसा करती है कि वे कहानी के साथ बने रहेंगे, और इसका जो पे-ऑफ मिलता है वो वाकई में सेटिस्फाइंग है। Shulk की पार्टी में सात प्लेएबल कैरेक्टर्स शामिल हो जाते हैं, जिनमें से हर एक के अपने मोटिवेशन और कॉम्बैट रोल्स हैं, और उनके बीच के रिश्ते जबरदस्ती थोपे हुए नहीं, बल्कि काफी नेचुरल लगते हैं।

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Gameplay and mechanics

इसका कॉम्बैट सिस्टम रियल-टाइम एक्शन और टैक्टिकल RPG के बीच का एक बैलेंस है। जब कैरेक्टर्स दुश्मनों के पास होते हैं तो वे ऑटो-अटैक करते हैं, जबकि प्लेयर्स मैन्युअली Arts ट्रिगर करते हैं—ये खास एबिलिटीज हैं जो रिसोर्स खर्च करने के बजाय कूलडाउन पर रिचार्ज होती हैं। पोजीशनिंग बहुत मायने रखती है: दुश्मनों के साइड से हमला करने पर बोनस डैमेज मिलता है, और कुछ Arts तो खास एंगल से ही अपने सेकेंडरी इफेक्ट्स एक्टिवेट करते हैं। यह सिस्टम उन प्लेयर्स को रिवॉर्ड देता है जो ध्यान से खेलते हैं, बिना इस बात की डिमांड किए कि आपके रिफ्लेक्सिस एक प्योर एक्शन गेम जैसे होने चाहिए।

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Key mechanics एक नज़र में:

  • Arts: कूलडाउन-बेस्ड स्पेशल एबिलिटीज
  • Talent Art: एक पावरफुल मूव जो कॉम्बैट के दौरान चार्ज होता है
  • Party Gauge: शेयर्ड रिसोर्स जो रिवाइवल और चेन अटैक्स को इनेबल करता है
  • Visions: Shulk की दुश्मनों के हमलों को पहले से देखने की एबिलिटी
  • Affinity system: पार्टी मेंबर्स के बीच रिलेशनशिप-बिल्डिंग

Visions मैकेनिक का जिक्र खास तौर पर करना चाहिए। Shulk को समय-समय पर भविष्य में होने वाले हमलों की झलक दिखाई देती है, जिससे प्लेयर्स को उन्हें रोकने के लिए अपनी पोजीशन बदलने या डिफेंसिव Arts इस्तेमाल करने का मौका मिल जाता है। यह गेमप्ले को सीधे तौर पर कहानी की किस्मत और पूर्वज्ञान (foreknowledge) वाली थीम से जोड़ता है, जो काफी नेचुरल और इंटेंशनल लगता है।

World and setting

इस दुनिया का स्केल ही वो चीज़ है जो आपके दिमाग में बस जाती है। Gaur Plain, जो गेम के शुरुआती ओपन एरियाज़ में से एक है, अपने लॉन्च के समय ही यह दिखाने के लिए मशहूर हो गया था कि इसके एनवायरनमेंट कितने बड़े हैं, और बाद के रीजन्स तो इस एम्बिशन को और बढ़ा देते हैं। हर एरिया का अपना डे-नाइट साइकिल है जो दुश्मनों के स्पॉन और NPC शेड्यूल को प्रभावित करता है, और यह दुनिया 400 से ज्यादा साइड क्वेस्ट्स, हिडन कलेक्टिबल्स और यूनिक दुश्मनों जैसे ऑप्शनल कंटेंट से भरी हुई है।

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एक्सप्लोरेशन वाकई रिवॉर्डिंग लगता है क्योंकि दुनिया को वर्टिकल लेयर्स और हिडन रास्तों के साथ डिजाइन किया गया है जो आपकी क्यूरियोसिटी का अच्छा फल देते हैं। लैंडमार्क्स फास्ट ट्रैवल पॉइंट्स अनलॉक करते हैं, और Affinity Map सिस्टम अलग-अलग कॉलोनीज़ के NPCs के बीच के रिश्तों को ट्रैक करता है, जिससे नए क्वेस्ट्स और कहानी का कॉन्टेक्स्ट अनलॉक होता है। इसमें बहुत सारे सिस्टम्स हैं, लेकिन वे सब एक-दूसरे के साथ इतनी खूबसूरती से फिट होते हैं कि दुनिया मैकेनिकल लगने के बजाय बिल्कुल 'lived-in' महसूस होती है।

Impact and legacy

Xenoblade Chronicles उस समय आया था जब कई क्रिटिक्स ने JRPG जॉनर को क्रिएटिवली खत्म मान लिया था, और इसका रिसेप्शन यह दिखाता है कि इसकी क्वालिटी कितनी अनपेक्षित थी। 2020 में Nintendo Switch पर रिलीज हुए Definitive Edition में एक नया एपिलॉग चैप्टर Future Connected, विजुअल और ऑडियो इम्प्रूवमेंट्स, और क्वालिटी-ऑफ-लाइफ बदलाव जोड़े गए, जो इसे आज के समय में गेम को एक्सपीरियंस करने का सबसे बेस्ट तरीका बनाते हैं। इसके बाद जो सीरीज आई, जिसमें Xenoblade Chronicles 2 और Xenoblade Chronicles 3 शामिल हैं, उन्होंने इसी की नींव पर अपनी पहचान बनाई। लेकिन ओरिजिनल गेम आज भी Monolith Soft के उस विजन का सबसे बेहतरीन उदाहरण है जिसे वे हासिल करना चाहते थे: एक ऐसा ओपन-वर्ल्ड JRPG जिसमें वेस्टर्न RPG जैसा स्कोप और क्लासिक जापानी स्टोरीटेलिंग का दिल हो।

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