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How to Fish Guide: All Fish Locations & How to Get Them

Guide de pêche : tous les poissons et leurs emplacements

Découvrez tous les poissons de How to Fish, classés par île avec la canne et l'appât nécessaires pour chaque zone.

Écrit par
Larc
Mis à jour
Temps de lecture
4 min
Difficulté
Débutant
Quelles espèces pouvez-vous attraper au Phare (Lighthouse) ?

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How to Fish vous propose une multitude d'espèces réparties sur cinq îles distinctes, et la liste va bien au-delà de la vie aquatique classique. Crabes, requins, albatros et même une baleine mutante sont au programme. Le piège (sans mauvais jeu de mots), c'est que chaque lieu exige des cannes et des appâts spécifiques ; arriver avec le mauvais équipement signifie rentrer bredouille. Voici toutes les espèces actuellement confirmées, classées par île afin que vous puissiez cibler exactement ce que vous recherchez.

Quelles espèces pouvez-vous attraper au Phare (Lighthouse) ?

Le Phare est votre point de départ, et les options y sont volontairement limitées. Vous utilisez exclusivement la Crab Fishing Rod, et les deux appâts disponibles sont le Free lure et le Hot Dog.

EspèceCanneAppât
Rock CrabCrab Fishing RodFree lure
ShrimpCrab Fishing RodFree lure
Rock CrabCrab Fishing RodHot Dog
LobsterCrab Fishing RodHot Dog
image.png

Guide How to Fish : Tous les emplacements de poissons et comment les obtenir

Quels poissons sont disponibles sur l'île 2 (Forêt) ?

L'île 2 est là où les choses deviennent intéressantes. La Fishing Rod devient disponible aux côtés de la Crab Fishing Rod, et vous obtenez l'accès au Beginner Lure en plus du Free lure et du Hot Dog. Après avoir testé l'île de la Forêt en profondeur, les huit espèces présentes offrent une belle variété qui récompense l'expérimentation avec les deux niveaux de leurres.

EspèceCanneAppât
PiranhaCrab Fishing RodHot Dog
MackerelFishing RodFree lure
GarFishing RodFree lure
PikeFishing RodFree lure / Beginner Lure
CodFishing RodBeginner Lure
GoldfishFishing RodFree lure / Beginner Lure
PerchFishing RodBeginner Lure
TriggerfishFishing RodBeginner Lure

L'île 2 abrite également deux boss : le Giant Piranha (nécessite un Modified Leech) et The Old Pike (nécessite un Beginner Boss Lure). Éliminez les deux avant de continuer.

Quels poissons pouvez-vous attraper sur l'île 3 (Désert) ?

Terminer la quête de l'île 2 débloque les coordonnées de l'île du Désert. Tout ici fonctionne avec le Standard Lure, ce qui simplifie votre inventaire. Neuf espèces sont disponibles, dont certaines entrées vraiment inhabituelles comme le Sea Urchin et le Seahorse.

EspèceCanneAppât
AngelfishFishing RodStandard Lure
BoxfishFishing RodStandard Lure
CatfishFishing RodStandard Lure
Sea UrchinFishing RodStandard Lure
SeahorseFishing RodStandard Lure
ClownfishFishing RodStandard Lure
BluegillFishing RodStandard Lure
SalmonFishing RodStandard Lure
NeedlefishFishing RodStandard Lure

Le boss Blue Shark apparaît également ici et nécessite le Standard Boss Lure. Le boss Pufferfish est un cas particulier : il nécessite une Carrot, et non un leurre de pêche.

Quels poissons se trouvent sur l'île 4 (Rochers) ?

Aidez le touriste sur l'île 3 pour débloquer l'île 4. L'île des Rochers fonctionne exclusivement avec des Professional Lures et compte neuf espèces, dont quelques-unes vraiment étranges. Le Voxelfish et le Sengarat se distinguent comme les entrées les plus inhabituelles du jeu jusqu'à présent.

EspèceCanneAppât
ParrotfishFishing RodProfessional Lure
VoxelfishFishing RodProfessional Lure
BassFishing RodProfessional Lure
HalibutFishing RodProfessional Lure
EelFishing RodProfessional Lure
TigerfishFishing RodProfessional Lure
Flying FishFishing RodProfessional Lure
SengaratFishing RodProfessional Lure
Red SnapperFishing RodProfessional Lure

Deux boss vivent ici. Le boss Tuna nécessite le Professional Boss Lure, et le boss Albatross nécessite un véritable Tuna comme appât. Cela signifie que vous devez d'abord attraper le boss Tuna avant de pouvoir tenter l'Albatross, ce qui en fait la seule chaîne de boss séquentielle du jeu.

Quels poissons se trouvent sur l'île 5 (Volcan) ?

La dernière île se débloque après avoir terminé la quête du touriste de l'île 4. L'île 5 utilise des Scientific Lures et possède cinq espèces confirmées, toutes des créatures des grands fonds ou inhabituelles qui correspondent au cadre volcanique.

EspèceCanneAppât
AnglerfishFishing RodScientific Lure
BlobfishFishing RodScientific Lure
OarfishFishing RodScientific Lure
Superdwarf FishFishing RodScientific Lure
StonefishFishing RodScientific Lure

L'île du Volcan possède la chaîne de boss la plus exigeante du jeu. Le Goblin Shark a besoin d'un Scientific Boss Lure, le Bowhead Whale a besoin d'un Fish Bucket, et le Mutated Bowhead Whale nécessite un véritable Bowhead Whale comme appât. Comme pour l'Albatross sur l'île 4, vous devez progresser dans la chaîne dans l'ordre.

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Guide How to Fish : Tous les emplacements de poissons et comment les obtenir

Tous les boss en un coup d'œil

Les boss sont dispersés sur chaque île et chacun a une exigence d'appât unique. Voici la liste complète confirmée :

BossEmplacementAppât requis
Spider CrabLighthouseEmpty Beer Can
Giant PiranhaIsland 2 (Forest)Modified Leech
The Old PikeIsland 2 (Forest)Beginner Boss Lure
Blue SharkIsland 3 (Desert)Standard Boss Lure
PufferfishIsland 3 (Desert)Carrot
TunaIsland 4 (Rocks)Professional Boss Lure
AlbatrossIsland 4 (Rocks)Tuna
Goblin SharkIsland 5 (Volcano)Scientific Boss Lure
Bowhead WhaleIsland 5 (Volcano)Fish Bucket
Mutated Bowhead WhaleIsland 5 (Volcano)Bowhead Whale

Il est utile de garder à l'esprit la logique de la chaîne de boss avant de farmer des matériaux. Trois boss (Albatross, Bowhead Whale, Mutated Bowhead Whale) exigent que vous ayez déjà attrapé un boss précédent pour servir d'appât, alors planifiez vos sessions en conséquence plutôt que de gaspiller des ressources sur la mauvaise cible.

Pour plus d'astuces sur la progression à travers chaque île, la collection de guides How to Fish couvre la soluce complète et d'autres mécaniques en détail. How to Fish s'inscrit dans un espace croissant de jeux d'action qui mélangent des mécaniques simples avec des systèmes de progression étonnamment profonds, et celui-ci mérite sa place.

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