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Hytale Runestones Guide: Every Rune, Modifier, and Crafting Recipe

Guía de Runestones en Hytale: Runas, modificadores y recetas

Domina el sistema de Runestones de Hytale: descubre todas las runas, efectos, costes de fabricación y cómo desbloquear el Compressor.

Escrito por
Abdalla
Actualizado
Tiempo de lectura
8 min
Dificultad
Intermedio
¿Qué son las Runestones en Hytale?
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Las Runestones son lo más parecido que tiene Hytale a un sistema de habilidades propiamente dicho en este momento, y son realmente buenas. Dos habilidades activas, cada una con dos espacios para modificadores, todo construido a partir de un único material de fabricación que consigues en Guttering Hollows. El sistema es compacto, pero las combinaciones se acumulan rápidamente, especialmente una vez que desbloqueas la lista completa de modificadores al reparar el Compressor. Aquí tienes todo lo que necesitas saber.

¿Qué son las Runestones en Hytale?

Las Runestones son objetos fabricables que se insertan en el runebinder's lattice dentro del templo olvidado, otorgando habilidades de combate activas y modificando el comportamiento de dichas habilidades. Hay dos categorías: runas de habilidad y runas de modificador.

Puedes tener 2 runas de habilidad activas a la vez. Cada runa de habilidad acepta hasta 2 runas de modificador compatibles, por lo que tu equipamiento completo es de 2 habilidades y 4 modificadores funcionando simultáneamente.

Todas las runas se fabrican en el goblin tinkerer's workbench, que se encuentra a la izquierda del santuario de los recuerdos en el edificio temático de los goblins dentro del templo olvidado. El runebinder's lattice está justo a la derecha, antes del santuario de los recuerdos.

Interfaz de usuario de las runestones y el runebinder lattice en Hytale

Vista de espacios del Runebinder's Lattice

Cómo obtener runestone shards

Cada receta de runa requiere runestone shards, y todas provienen de un solo lugar: Guttering Hollows. Esta es la primera mazmorra del juego, a la que se accede a través de un portal de brecha goblin que aparece cada 30 minutos después de activar el generador de energía goblin en el templo olvidado, o mediante un objeto Fragment Orbis: The Guttering Hollows usado en un Ancient Gateway (una opción de juego avanzado).

Dentro de Guttering Hollows, los fragmentos se obtienen de:

  • Minar shiny scrap piles
  • Matar goblin burners
  • Matar goblin feastmasters
  • Matar revenant guardians
  • Matar void fiends

Para un análisis más profundo sobre el farmeo de materiales dentro de Guttering Hollows, consulta la guía de Hytale Void Crystal Shards para conocer los tiempos de las brechas y las estrategias de farmeo de enemigos que se aplican directamente a las incursiones por fragmentos.

Cómo desbloquear todas las recetas de runas de modificador

Aquí está la parte que la mayoría de los jugadores pasa por alto. Cuando accedes por primera vez al goblin tinkerer's workbench, las recetas de runas de modificador están bloqueadas. Para desbloquearlas, debes reparar el Compressor en el Laboratorio Goblin en el templo olvidado.

El Compressor es una estación separada de la Consola de Brecha Goblin. La consola extiende el temporizador de tu brecha. El Compressor desbloquea las recetas del banco de trabajo. No los confundas.

Materiales para reparar el Compressor

MaterialCantidad requerida
Scraps75
Voidheart3
Bundled Treasure2
Goblin Totem1

Una vez que entregues los cuatro materiales, regresa al goblin tinkerer's workbench y revisa la pestaña de Runestones. Las recetas de modificadores ahora estarán disponibles.

Todas las runas de habilidad: estadísticas y efectos

Cada runa de habilidad cuesta 2 runestone shards para fabricar.

Runa de habilidadTipo de dañoCosto de manáEnfriamientoEfecto clave
Chain HookFísico506sAtrae a todos los objetivos cerca del impacto hacia ti, ralentizándolos brevemente
Charged ShotAgua354sDisparo de congelación cargado; la carga completa ralentiza brevemente al primer objetivo
EnrageNinguno454s+30% de daño por 8s, pero aumenta la vulnerabilidad
FireballFuego302sBola de fuego de área (AOE) que explota al impactar
Ground SlamTierra405sPico cuerpo a cuerpo de área que lanza a los enemigos al aire
Imbue PoisonVeneno404sMejora de arma por 8s; hasta 3 acumulaciones de 2 de daño por veneno/s durante 6s
Wind StrikeViento302sMejora de espada; los próximos 3 golpes disparan un arco de viento perforante

Chain Hook

Daño físico, 50 de maná, 6 segundos de enfriamiento. Lanza una cadena que atrae a cada enemigo cerca del punto de impacto hacia ti y los ralentiza brevemente. Un fuerte abridor para configuraciones cuerpo a cuerpo. Modificadores compatibles: Rebound, Rend, Splinter, Thrift, Wither.

Charged Shot

Daño de agua, 35 de maná, 4 segundos de enfriamiento. Mantén presionado para cargar; el movimiento se ralentiza mientras cargas. Un disparo completamente cargado ralentiza al primer objetivo golpeado. Modificadores compatibles: Rebound, Rend, Splinter, Thrift, Wither.

Enrage

Sin tipo de daño, 45 de maná, 4 segundos de enfriamiento. Otorga 30% de daño físico, elemental y de proyectil adicional durante 8 segundos a costa de una mayor vulnerabilidad a golpes de armas y ataques elementales. Se combina mejor con Enduring o Quickening. Modificadores compatibles: Enduring, Quickening, Thrift.

Fireball

Daño de fuego, 30 de maná, 2 segundos de enfriamiento. La habilidad con el enfriamiento más rápido del conjunto. Lanza una bola de fuego explosiva con impacto de área. La mayor compatibilidad de modificadores de cualquier runa. Modificadores compatibles: Colossal, Quickening, Rebound, Rend, Splinter, Thrift, Wither.

Ground Slam

Daño de tierra, 40 de maná, 5 segundos de enfriamiento. Solo cuerpo a cuerpo. Golpea el suelo y lanza un pico de piedra que envía a los enemigos por los aires. Requiere Battleaxe, Longsword o Mace. Modificadores compatibles: Colossal, Quickening, Rend, Thrift, Wither.

Imbue Poison

Daño de veneno, 40 de maná, 4 segundos de enfriamiento. Mejora tu arma durante 8 segundos. Cada golpe cuerpo a cuerpo o a distancia aplica una acumulación de veneno (hasta 3), cada una infligiendo 2 de daño por veneno por segundo durante 6 segundos. Modificadores compatibles: Enduring, Quickening, Thrift.

Wind Strike

Daño de viento, 30 de maná, 2 segundos de enfriamiento. Imbuye tu espada para que los próximos 3 golpes disparen un arco de viento perforante. Empatado con Fireball por el enfriamiento más rápido. Modificadores compatibles: Colossal, Enduring, Quickening, Rend, Thrift, Wither.

Pantalla de receta de fabricación de la runa Fireball en Hytale

Vista de la receta de la runa Fireball

Todas las runas de modificador: efectos y compensaciones

Cada runa de modificador cuesta 1 runestone shard para fabricar. La compatibilidad es específica de cada habilidad, así que revisa siempre la información sobre herramientas (tooltip) dentro del juego antes de fabricar.

Runa de soporte Colossal

Rasgo compatible: AOE. Hace que la habilidad sea más grande con golpes directos más fuertes, pero ralentiza la velocidad del proyectil y aumenta el costo de maná. Ideal para: configuraciones de Fireball y Ground Slam donde deseas un radio de explosión mayor y puedes aceptar un viaje más lento.

Runa de soporte Enduring

Rasgo compatible: Mejora (Buff). Aumenta la duración del efecto en 50%, pero extiende el enfriamiento en 60% y aumenta el costo de maná en 30%. Ideal para: Enrage e Imbue Poison, donde mantener la mejora activa por más tiempo vale la pena la espera entre lanzamientos.

Runa de soporte Quickening

Rasgos compatibles: AOE, Mejora (Buff). Reduce el enfriamiento en 30%, el costo de maná en 20% y aumenta la velocidad del proyectil en 40%. Desventaja: 25% menos daño y los efectos expiran 20% antes. Ideal para: jugadores que quieren lanzar habilidades más seguido y pueden absorber la reducción de daño.

Runa de soporte Rebound

Rasgo compatible: Proyectil. Los proyectiles rebotan hasta 2 veces adicionales a 40% más velocidad, pero pierden 20% de daño por rebote. El enfriamiento aumenta 30%, el costo de maná aumenta 25%. Charged Shot requiere carga completa. Ideal para: Chain Hook y Charged Shot contra enemigos agrupados.

Runa de soporte Rend

Rasgos compatibles: Cualquier tipo de daño excepto Veneno. Los golpes aplican Rend durante 6 segundos: 2 de daño físico por segundo más 15% de reducción de resistencia física en el objetivo. Cuesta 25% más de enfriamiento, 20% más de maná y 20% menos de daño de habilidad. Ideal para: configuraciones de daño sostenido donde el sangrado y la reducción de resistencia superan la pérdida inicial.

Runa de soporte Splinter

Rasgo compatible: Proyectil. Los proyectiles se dividen en 2 al primer impacto. Los proyectiles divididos llevan 30% menos de daño, tamaño y área, y no pueden dividirse de nuevo. El enfriamiento aumenta 20%, el costo de maná aumenta 25%. Charged Shot requiere carga completa. Ideal para: golpear a múltiples objetivos con un solo lanzamiento.

Runa de soporte Thrift

Rasgos compatibles: Cualquiera. Reduce el costo de maná en 25% a costa de 20% menos de daño de habilidad. La compatibilidad más amplia de cualquier modificador. Ideal para: configuraciones que consumen mucho maná o cuando quieres exprimir más lanzamientos de habilidades de alto costo como Chain Hook.

Runa de soporte Wither

Rasgos compatibles: Cualquier tipo de daño excepto Veneno. Aplica un perjuicio (debuff) de 2 segundos: los objetivos se mueven 10% más lento e infligen 15% menos de daño físico, elemental y de proyectil. Las compensaciones son 30% menos de daño de habilidad, 20% más de maná y 30% más de enfriamiento. Ideal para: debilitar a enemigos peligrosos antes de entrar en combate cuerpo a cuerpo.

Asignación de espacios de runas de modificador en el runebinder lattice de Hytale

Asignación de espacios de runas de modificador

¿Cuáles son las mejores combinaciones de modificadores?

El error que cometen la mayoría de los jugadores es buscar el modificador con el número positivo más grande sin leer la compensación. Aquí están las combinaciones que vale la pena probar primero:

  • Fireball + Colossal: Radio de explosión más grande con golpes directos más fuertes. La velocidad de proyectil más lenta apenas se nota en rangos de corto a medio.
  • Enrage + Enduring: 50% más de duración en una mejora de daño de 30% es una ganancia de tiempo de actividad significativa para configuraciones cuerpo a cuerpo, incluso con el enfriamiento extendido.
  • Imbue Poison + Quickening: La reaplicación más rápida de la mejora de veneno importa más que la reducción de daño de 25% cuando estás acumulando marcas de veneno.
  • Chain Hook + Rend: Atrae a los enemigos y luego deja que Rend actúe mientras sigues con un ataque cuerpo a cuerpo. La ventana de sangrado de 6 segundos se alinea bien con el enfriamiento de 6 segundos.
  • Wind Strike + Wither: Debilitar a los enemigos antes de tu seguimiento cuerpo a cuerpo es fuerte, especialmente contra enemigos que golpean duro. La pérdida de daño de habilidad de 30% en los arcos de Wind Strike duele menos que recibir un golpe fuerte.

Para obtener más información sobre cómo construir tu personaje con el equipo adecuado para respaldar estas habilidades, la guía definitiva de minería de Hytale cubre las ubicaciones de cobre, hierro, cobalto y minerales raros para que puedas conseguir las armas que Ground Slam realmente necesita.

Preguntas frecuentes

¿Por qué no puedo ver las recetas de runas de modificador en el banco de trabajo? Están bloqueadas hasta que repares el Compressor en el Laboratorio Goblin. Necesitas 75 Scraps, 3 Voidhearts, 2 Bundled Treasures y 1 Goblin Totem.

¿Cuántas runas puedo tener activas a la vez? 2 runas de habilidad, cada una con hasta 2 runas de modificador, para un máximo de 6 espacios de runas activos simultáneamente.

¿Puedo cambiar las runas después de fabricarlas? Sí. Puedes almacenar y cambiar runas en el runebinder's lattice a medida que cambie tu configuración preferida.

¿Rend se acumula con Wither? Ambos pueden aplicarse a través de diferentes habilidades. Rend inflige daño físico con el tiempo y reduce la resistencia física; Wither reduce la producción de daño y la velocidad de movimiento del enemigo. Apuntan a estadísticas diferentes, por lo que usar ambos en habilidades separadas es una configuración válida.

¿Vale la pena cargar Charged Shot por completo cada vez? Para Rebound y Splinter, sí, se requiere carga completa para que el modificador se active. Para daño bruto sin esos modificadores, una carga parcial aún dispara pero pierde el efecto de ralentización.

Para una visión más amplia de todo lo disponible en el contenido actual de Hytale, explora la colección completa de guías de estrategia de Hytale para encontrar rutas de farmeo, ubicaciones de minerales y más.

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